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마츠모토 유키히로의 프로그래밍 언어 만들기
Ruby 및 Streem을 통한 언어 제작 과정 살펴보기 2020년 대한민국학술원 우수학술도서 선정도서
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프로그래밍 언어 시리즈

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책소개

목차

1장. 어떤 언어를 만들까?
1-1 언어를 직접 만든다는 것의 가치
1-2 언어 처리 시스템의 구조
1-3 가상 머신
1-4 언어 디자인 입문(전편)
1-5 언어 디자인 입문(후편)

2장. 새로운 언어 ‘Streem’의 설계와 구현
2-1 추상적 병행 프로그래밍
2-2 새로운 언어 ‘Streem’
2-3 문법 검사기 먼저 만들기
2-4 이벤트 루프
2-5 멀티스레드 객체
2-6 캐시와 심벌
2-7 추상 구문 트리(AST)로의 변환
2-8 지역 변수와 예외 처리

3장. 객체지향 기능 설계
3-1 여러 가지 객체지향
3-2 Streem의 객체지향
3-3 Streem 문법 재검토
3-4 패턴 매치

4장. Streem 객체 구현
4-1 소켓 프로그래밍
4-2 기본 데이터 구조
4-3 객체 표현과 NaN Boxing
4-4 가비지 컬렉션
4-5 락 프리 알고리즘

5장. 스트림 프로그래밍의 강화
5-1 파이프라인 프로그래밍
5-2 파이프라인 구성 요소
5-3 CSV 처리 기능
5-4 시간 표현
5-5 통계 기초의 기초
5-6 난수
5-7 스트림 그래프

마치면서

저자 소개 2

마츠모토 유키히로

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松本行弘

1965년 돗토리현 요나고시 출신으로, 츠쿠바대학교 정보학부를 졸업했다. 프로그래밍 언어 루비(Ruby)의 창시자이며, 프로그래밍 언어 디자인에 능통하다. ㈜네트워크 응용통신연구소의 연구원으로 재직했으며, 재단법인 루비 연합 이사장, PaaS 서비스 회사인 헤로쿠(Heroku)의 책임 아키텍트 등 다수의 직함을 갖고 있다. 삼녀 일남, 개와 고양이 한 마리씩의 아버지이기도 하다. 온천을 좋아하며, 시마네현에 살고 있다.
삼성SDS 그룹통합추진팀에서 워크플로 제작 업무로 IT를 시작했다. 이후 Fuji Xerox Korea, Naver Japan(현LINE)을 거쳤고, 지금은 삼성 청년 소프트웨어 아카데미(SSAFY)에서 교육생들을 대상으로 프로젝트 컨설턴트로 활동하고 있다.

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품목정보

발행일
2019년 06월 04일
쪽수, 무게, 크기
480쪽 | 188*235*23mm
ISBN13
9791161753010

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