이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
1장. 어떤 언어를 만들까?
1-1 언어를 직접 만든다는 것의 가치 1-2 언어 처리 시스템의 구조 1-3 가상 머신 1-4 언어 디자인 입문(전편) 1-5 언어 디자인 입문(후편) 2장. 새로운 언어 ‘Streem’의 설계와 구현 2-1 추상적 병행 프로그래밍 2-2 새로운 언어 ‘Streem’ 2-3 문법 검사기 먼저 만들기 2-4 이벤트 루프 2-5 멀티스레드 객체 2-6 캐시와 심벌 2-7 추상 구문 트리(AST)로의 변환 2-8 지역 변수와 예외 처리 3장. 객체지향 기능 설계 3-1 여러 가지 객체지향 3-2 Streem의 객체지향 3-3 Streem 문법 재검토 3-4 패턴 매치 4장. Streem 객체 구현 4-1 소켓 프로그래밍 4-2 기본 데이터 구조 4-3 객체 표현과 NaN Boxing 4-4 가비지 컬렉션 4-5 락 프리 알고리즘 5장. 스트림 프로그래밍의 강화 5-1 파이프라인 프로그래밍 5-2 파이프라인 구성 요소 5-3 CSV 처리 기능 5-4 시간 표현 5-5 통계 기초의 기초 5-6 난수 5-7 스트림 그래프 마치면서 |
松本行弘
김성준의 다른 상품