이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
STEAM 프로젝트의 적용 6
S T E AM 프로젝트란 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 8 STEAM 프로젝트의 교수 · 학습방법 ‥‥‥‥‥ 11 주제선정 및 기초자료 준비 16 주제선정에서 유목화까지 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 19 개념망 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 2 5 과학적 기초정보 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 29 ‘달팽이’ 프로젝트 도입 5 과학주제중심 영역별 활동 46 과학 영역 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 49 수학 영역 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 85 언어 영역 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 109 문학 영역 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 127 조형 영역 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 141 음률 영역 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 159 극 영역 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 171 요리 및 푸드 아트 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 181 신체활동 및 게임 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 195 현장학습 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 215 개념정리 및 마무리 활동과 평가 ‘달팽이’ 개념정리와 마인드맵 ‥‥‥‥‥‥‥ 225 발표회 및 전시회 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 226 파일정리 및 평가 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 230 참고문헌 232 과학주제중심 영역별 활동 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 234 |
최인숙의 다른 상품
|
과학주제중심 “STEAM 프로젝트”를 통하여 얻어질 수 있는 이점은
첫째, 창의적으로 문제를 해결할 수 있는 능력이 길러진다. 둘째, 다중지능 통합교육을 통하여 신체, 언어, 인지, 정서, 사회성 및 다중지능 전반에 걸쳐서 전인발달이 이루어지고 융합능력이 길러진다. 셋째, 전뇌를 동시에 자극하는 통합교육을 통하여 좌뇌와 우뇌의 균형적 발달과 융합능력이 길러진다. 넷째, 자기 주도적 학습능력이 길러진다. |