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책소개

목차

PART 1. VR의 이해
1-1. VR이란 무엇인가?
1-2. 입체효과의 원리
1-3. 가상현실과 증강현실
1-4. VR의 과거와 현재 그리고 변화
1-5. VR 게임에 대해서

PART 2. Unity 이해하기
2-1. Unity 엔진의 소개
2-2. Unity 에디터 기본설명과 오브젝트의 배치
2-3. Unity로 카드보드용 빌드방법
2-4. C# 스크립트 설명
2-5. 오브젝트의 모양 및 외관 변경하기
2-6. 충돌 체크
2-7. 씬(Scene)이란
2-8. UGUI를 활용한 UI설명
2-9. 유니티의 물리 기능
2-10. 지형(Terrain) 추가
2-11. 간단한 카드보드 게임 프로젝트 만들기

PART 3. VR FPS 게임 직접 만들기
3-1. 응용 게임을 위한 오브젝트 준비
3-2. 맵과 주인공 캐릭터 배치
3-3. 적 캐릭터 구현하기
3-4. 애니메이션 기능 추가하기
3-5. UI와 이펙트 추가하기
3-6. ITween 사용해보기
3-7. 사운드 추가하기
3-8. 게임의 플로우 완성하기
3-9. 게임 개선해보기

PART 4. VR게임 간단하게 응용
4-1. 다양한 VR 컨트롤러 적용하기 :
D aydream, Gear VR, Oculus Go (SDK 다운받아서 적용하는 방법)
4-2. DayDream 컨트롤러 연결하기
4-3. DayDream 컨트롤러로 게임 시작하기
4-4. DayDream 터치패드를 클릭하여 총알 발사하기
4-5. DayDream 앱 버튼을 이용하여 일시 정지하기
4-6. DayDream 컨트롤러를 이용하여 게임 재시작하기
4-7. DayDream 컨트롤러를 이용하여 이동 구현하기
4-8. 플레이 스토어에 등록할 DayDream APK 만들기
4-9. 플레이 스토어에 DayDream 앱 등록하기
4-10. 오큘러스 스토어에 올리기

저자 소개 3

상해외국어대학교 신문방송학과 이문화 커뮤니케이션학 석사 졸업 후 Hansa One Shanghai 컨설턴트, NEXON 글로벌사업본부 프로젝트매니저, nDoors 해외사업팀 팀장 등을 거쳤다. PC 온라인 및 Mobile 게임 플랫폼에서 유명 게임들의 해외 런칭과 라이브를 진행했으며 PIXELPIMPS 개발총괄 이사로서 앞으로 도래할 새로운 게임 플랫폼에 미리 도전하고자 VR 게임 개발을 하고 있다.

fovesa@pxpimps.com

가천대학교 게임트랙학과 졸업 후 nDoors <삼국지를 품다>, <영웅의 군단> 개발에 참여하였으며 PIXELPIMPS <Rise of The Fallen>, <The Patcher> 메인 프로그래머이다. (VR 최초 Global Mobile ? Standalone Cross Multi-Play 상용화 환경 개발)

jchungmin@pxpimps.com

가천대학교 게임트랙학과 졸업 후 nDoors <영웅의군단> 및 유니티 툴 개발에 참여하였으며 PIXELPIMPS <Rise of The Fallen> 의 리드 프로그래머이다. 현재 VR 3Dof 컨트롤러를 이용한 가상 객체의 움직임 방법 구현과 관련, 특허 출원중에 있다.

품목정보

발행일
2019년 06월 25일
쪽수, 무게, 크기
324쪽 | 824g | 188*257*16mm
ISBN13
9788960882645

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