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01 나씨-슈나이더만 다이어그램, 순서도의 흐름선을 없애면 어떻게 될까요?
02 어떠한 문제를 어떻게 잘 풀까요? 03 후 검사 반복구조, 먹고 난 후에는 어떠한 일이 벌어질까요? 04 선 검사 반복구조, 먹기 전에 밥값부터 확인하면 어떠할까? 05 입력 없이 반복횟수가 정해졌을 때 문제는 어떻게 풀까요? 06 정리해 봅시다. 07 나씨-슈나이더만 다이어그램을 보고 C 언어로 구현해 봅시다. 08 나씨-슈나이더만 다이어그램을 보고 JAVA 언어로 구현해 봅시다. 09 연습해 봅시다. |
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사람들은 누구나 세상에 하나뿐인 나만의 것을 만들고자 한다. 나만의 것을 만들고자 할 때 손쉽게 할 수 있다고 생각하는 것이 프로그램을 만드는 것이다. 그래서 누구나 프로그램을 만들어 보고 싶어 한다. 그렇지만 어떻게 해야 하는지 막막해 한다.
이 책들은 그러한 분들을 위해 누구나 세상을 바꿀 수 있는 프로그램을 만들 수 있도록 체계적이고 효율적인 학습 방법을 제시하고자 한다. 프로그램을 만드는 과정, 즉 프로그래밍이란 컴퓨터를 이용하여 문제를 해결하는 과정이다. 프로그래밍을 학습한다는 것은 개인마다 체계적이고 효율적이면서 창의적인 문제 해결 방법을 확립하는 것이다. 이 책들에서는 문제 해결 관점에서 프로그래밍을 하는 방법을 소개하고, 몇 가지의 예제를 통해 문제를 해결하는 방식을 제시하고, 여러분이 제시된 문제 해결 방식을 참고하여 많은 문제들을 스스로 해결하면서 개인마다 창의적인 문제 해결 방법을 확립하도록 한다. |