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CHAPTER 1 개념 소개__1.1 블록__1.2 채굴__1.3 트랜잭션__1.4 이더리움 가상 머신__1.5 상태 트리__1.6 Web3란 무엇인가?__1.7 이더리움의 최근 변경 사항__1.8 비트코인 vs 이더리움__1.9 주소와 키 쌍__1.10 컨트랙트와 외부 계정__1.11 이더리움 내의 프로그램__1.12 솔리디티 첫걸음__1.13 해킹 방지__1.14 블록 탐색기__1.15 유용한 스마트 컨트랙트__1.16 이더리움 게임의 장단점__1.17 업계 주요 인물__1.18 마치며CHAPTER 2 이더리움 개발 환경__2.1 도구 준비하기__2.2 블록체인 연결하기__2.3 마치며CHAPTER 3 이더리움 첫 단계__3.1 프로젝트 3-1: 트랜잭션 생성__3.2 프로젝트 3-2: 배포 101__3.3 마치며CHAPTER 4 스마트 컨트랙트의 개념__4.1 트러플 이론__4.2 EVM__4.3 솔리디티 이론__4.4 마치며CHAPTER 5 컨트랙트 보안__5.1 컨트랙트 데이터는 모두 공개된다__5.2 유실되는 이더__5.3 컨트랙트에 이더 담기__5.4 이더 보내기__5.5 withdraw() 함수__5.6 외부 컨트랙트 호출__5.7 중지 가능한 컨트랙트__5.8 난수 생성__5.9 정수형의 문제__5.10 함수는 기본적으로 public이다__5.11 tx.origin 대신 msg.sender 사용하기__5.12 프런트 러닝__5.13 잘 알려진 해킹 공격 사례__5.14 마치며CHAPTER 6 암호경제학과 게임 이론__6.1 블록체인 유지 메커니즘__6.2 합의의 형성__6.3 트랜잭션 수수료__6.4 보상__6.5 공격 벡터__6.6 마치며CHAPTER 7 폰지와 피라미드__7.1 폰지 vs 피라미드__7.2 검증 가능한 부패__7.3 간단한 폰지__7.4 현실적인 폰지__7.5 간단한 피라미드__7.6 거번멘털__7.7 마치며CHAPTER 8 복권__8.1 난수 생성기__8.2 간단한 복권__8.3 순환 복권__8.4 상수와 변수__8.5 게임플레이__8.6 정리 및 배포__8.7 난수 복권__8.8 파워볼__8.9 마치며CHAPTER 9 상금 퀴즈__9.1 답안의 난독화__9.2 간단한 퀴즈__9.3 제출/정답공개 퀴즈__9.4 그 외의 퀴즈 컨트랙트__9.5 마치며CHAPTER 10 예측 시장__10.1 컨트랙트 훑어보기__10.2 이벤트를 통한 상태 추적__10.3 주식 거래__10.4 예측 결과 확인__10.5 마치며CHAPTER 11 도박__11.1 게임플레이의 제약__11.2 사토시 주사위__11.3 룰렛__11.4 마치며
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이 책의 전반부에서는 개념 소개(1~2장), 간단한 컨트랙트 배포(3장), 솔리디티 언어의 기본(4장)을 다룹니다. 후반부에서 일련의 샘플 프로젝트(7~11장)를 다루기 전에 먼저 컨트랙트의 보안(5장)과 암호경제학(6장) 이론을 간단히 살펴봅니다. 이 책을 잘 이해하기 위해서는 컴퓨터 과학의 개념을 알고 있으며 다른 프로그래밍 언어를 경험한 적이 있으면 좋습니다. 전문가 수준의 지식이 필요한 것은 아니며 기본 수준만 갖췄다면 충분합니다. 이 책을 다 읽을 때쯤이면 독자 여러분은 기존의 솔리디티 컨트랙트를 읽고 해석하며 자신만의 솔리디티 코드를 작성할 수 있을 것입니다.주요 내용● 폰지와 피라미드 만들기● 파워볼 컨트랙트로 복권 생성하기● 두 유형의 상금 퀴즈 만들기● 확률에 베팅하는 예측 시장 구현하기● 사토시 주사위 게임과 룰렛 게임 만들기
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