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이더리움 블록체인 게임 개발
5가지 게임을 만들면서 배우는 솔리디티와 스마트 컨트랙트
베스트
네트워크/해킹/보안 top20 5주
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책소개

목차


CHAPTER 1 개념 소개
__1.1 블록
__1.2 채굴
__1.3 트랜잭션
__1.4 이더리움 가상 머신
__1.5 상태 트리
__1.6 Web3란 무엇인가?
__1.7 이더리움의 최근 변경 사항
__1.8 비트코인 vs 이더리움
__1.9 주소와 키 쌍
__1.10 컨트랙트와 외부 계정
__1.11 이더리움 내의 프로그램
__1.12 솔리디티 첫걸음
__1.13 해킹 방지
__1.14 블록 탐색기
__1.15 유용한 스마트 컨트랙트
__1.16 이더리움 게임의 장단점
__1.17 업계 주요 인물
__1.18 마치며

CHAPTER 2 이더리움 개발 환경
__2.1 도구 준비하기
__2.2 블록체인 연결하기
__2.3 마치며

CHAPTER 3 이더리움 첫 단계
__3.1 프로젝트 3-1: 트랜잭션 생성
__3.2 프로젝트 3-2: 배포 101
__3.3 마치며

CHAPTER 4 스마트 컨트랙트의 개념
__4.1 트러플 이론
__4.2 EVM
__4.3 솔리디티 이론
__4.4 마치며

CHAPTER 5 컨트랙트 보안
__5.1 컨트랙트 데이터는 모두 공개된다
__5.2 유실되는 이더
__5.3 컨트랙트에 이더 담기
__5.4 이더 보내기
__5.5 withdraw() 함수
__5.6 외부 컨트랙트 호출
__5.7 중지 가능한 컨트랙트
__5.8 난수 생성
__5.9 정수형의 문제
__5.10 함수는 기본적으로 public이다
__5.11 tx.origin 대신 msg.sender 사용하기
__5.12 프런트 러닝
__5.13 잘 알려진 해킹 공격 사례
__5.14 마치며

CHAPTER 6 암호경제학과 게임 이론
__6.1 블록체인 유지 메커니즘
__6.2 합의의 형성
__6.3 트랜잭션 수수료
__6.4 보상
__6.5 공격 벡터
__6.6 마치며

CHAPTER 7 폰지와 피라미드
__7.1 폰지 vs 피라미드
__7.2 검증 가능한 부패
__7.3 간단한 폰지
__7.4 현실적인 폰지
__7.5 간단한 피라미드
__7.6 거번멘털
__7.7 마치며

CHAPTER 8 복권
__8.1 난수 생성기
__8.2 간단한 복권
__8.3 순환 복권
__8.4 상수와 변수
__8.5 게임플레이
__8.6 정리 및 배포
__8.7 난수 복권
__8.8 파워볼
__8.9 마치며

CHAPTER 9 상금 퀴즈
__9.1 답안의 난독화
__9.2 간단한 퀴즈
__9.3 제출/정답공개 퀴즈
__9.4 그 외의 퀴즈 컨트랙트
__9.5 마치며

CHAPTER 10 예측 시장
__10.1 컨트랙트 훑어보기
__10.2 이벤트를 통한 상태 추적
__10.3 주식 거래
__10.4 예측 결과 확인
__10.5 마치며

CHAPTER 11 도박
__11.1 게임플레이의 제약
__11.2 사토시 주사위
__11.3 룰렛
__11.4 마치며

저자 소개4

키더 아이어

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Kedar Iyer

블록체인 컨설팅 업체 이머전트 피노미나(Emergent Phenomena)를 운영하는 소프트웨어 엔지니어다. 현재 에브리피디아(Everipedia) 팀 구성원으로 블록체인 소프트웨어를 개발 중이다. UCLA에서 기계공학 학사 학위를 받았으며 마이크로 위성, 로보틱스 분야를 포함해 여러 스타트업에서 근무했다.

크리스 대넌

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Chris Dannen

이터레이티브 캐피털(Iterative Capital) 공동 창립자이자 파트너이며 암호화폐 채굴업과 암호자산펀드매니저를 겸하고 있다. 독학으로 프로그래밍을 익혔으며 기술 서적 3권을 집필했고 컴퓨터 하드웨어 특허 1건을 보유하고 있다. 패스트 컴퍼니(Fast Company)의 기술 편집자로 재직한 바 있다. 버지니아 대학교(University of Virginia)를 졸업했으며 현재 뉴욕에 거주한다.
낮에는 계약서와 코드를 두드리고 밤에는 신시사이저와 기타를 난도질하는 공학과 미디어의 주변인. 임베디드 프로그래머, 미들웨어 개발자, 프로젝트 매니저, 사업 개발 등 다양한 직군에 종사해왔으며 최근에는 엔터테인먼트 산업에서 다양한 웹 프로젝트를 진행 중이다. 사회적인 덕후로 생존하기 위해 오늘도 코드, 그리고 글과 씨름하고 있다. 참여 도서로는 『머신러닝 디자인 패턴』(한빛미디어, 2021), 『초소형 머신러닝 TinyML』(한빛미디어, 2020), 『라즈베리 파이로 배우는 컴퓨터 아키텍처』(위키북스, 2017) 등이 있다.

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감수정순형

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이더리움 블록체인 R&D 스타트업 온더(Onther Inc.) 설립자이자 대표이다. 필명으로 ‘철학자’와 ‘Kevin Jeong’을 사용한다. 대학원 시절부터 현재(2019년)까지 5년 이상 이더리움 블록체인을 연구 및 개발하고 블로깅을 해왔다. 특히 스마트 컨트랙트와 이를 활용한 암호화폐 설계에 경험이 많다. 최근에는 이더리움 블록체인의 확장성을 높히는 레이어 2 솔루션인 플라즈마(Plasma)와 프라이버시를 보장하는 영지식증명(zero-knowledge proof)에 관심이 많다.

품목정보

발행일
2019년 09월 02일
쪽수, 무게, 크기
240쪽 | 183*235*20mm
ISBN13
9791162242186

출판사 리뷰

이 책의 전반부에서는 개념 소개(1~2장), 간단한 컨트랙트 배포(3장), 솔리디티 언어의 기본(4장)을 다룹니다. 후반부에서 일련의 샘플 프로젝트(7~11장)를 다루기 전에 먼저 컨트랙트의 보안(5장)과 암호경제학(6장) 이론을 간단히 살펴봅니다. 이 책을 잘 이해하기 위해서는 컴퓨터 과학의 개념을 알고 있으며 다른 프로그래밍 언어를 경험한 적이 있으면 좋습니다. 전문가 수준의 지식이 필요한 것은 아니며 기본 수준만 갖췄다면 충분합니다. 이 책을 다 읽을 때쯤이면 독자 여러분은 기존의 솔리디티 컨트랙트를 읽고 해석하며 자신만의 솔리디티 코드를 작성할 수 있을 것입니다.

주요 내용
● 폰지와 피라미드 만들기
● 파워볼 컨트랙트로 복권 생성하기
● 두 유형의 상금 퀴즈 만들기
● 확률에 베팅하는 예측 시장 구현하기
● 사토시 주사위 게임과 룰렛 게임 만들기

추천평

이 책은 구체적인 사례와 예제를 활용해 이더리움 블록체인의 특징과 컨트랙트 프로그래밍 기법을 연마할 수 있는 가이드라인을 제공합니다. 특히나 가장 많이 쓰는 개발 도구인 트러플 프레임워크를 중심으로 기술되었고, 흔한 토큰 예제가 아닌 이더리움을 직접적으로 다루는 복권 등 흥미로운 예제 중심이며, 블록해시를 이용해 임의 값(랜덤)을 다루는 패턴 등이 잘 기술되어 있습니다.

변화가 빠른 분야이기에 작성된 일부 코드는 시간이 지나면 동작하지 않을 수 있습니다. 하지만 구체적인 코드와 풍부한 예제를 통해 직관적으로 익힌 이더리움과 스마트 컨트랙트의 특성은 향후 펼쳐질 기술의 향연에서 독자 분의 중심을 잡아줄 것이라 기대합니다. - 정순형 (온더(Onther Inc.) 대표)

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