이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
01장: 컴퓨터와 수
1.1 기수법 __1.1.1 10진법 __1.1.2 XX의 0승 __1.1.3 2진법 __1.1.4 16진법 1.2 기수 변환 __1.2.1 10진수에서 2진수로 기수 변환 __1.2.2 10진수에서 16진수로 기수 변환 __1.2.3 2진수나 16진수를 10진수로 기수 변환 1.3 컴퓨터가 숫자를 취급하는 방법 __1.3.1 데이터를 취급하는 방법 __1.3.2 취급할 수 있는 값에는 한계가 있다 1.4 음수값을 취급하는 방법 __1.4.1 x+1=0 계산하기 __1.4.2 2의 ‘보수’란 뭘까? __1.4.3 부호 비트로 양과 음을 구별하는 컴퓨터 __1.4.4 취급할 수 있는 값의 범위 __1.4.5 2의 보수와 기수 변환 1.5 실수를 표현하는 방법 __1.5.1 자리에는 무게가 있다 __1.5.2 실수를 기수 변환 __1.5.3 부동소수점을 사용하는 컴퓨터 __1.5.4 피할 수 없는 실수 오차 1.6 문자와 색을 다루는 방법 __1.6.1 컴퓨터가 문자를 다루는 방법 __1.6.2 컴퓨터가 색을 다루는 방법 02장: 컴퓨터의 연산 2.1 산술 연산은 컴퓨터의 사칙연산 __2.1.1 계산식 쓰는 법 __2.1.2 계산의 우선순위 __2.1.3 실수 오차를 줄이는 노력 2.2 시프트 연산으로 곱셈, 나눗셈을 할 수 있다 __2.2.1 자리를 좌우로 옮기기 __2.2.2 오른쪽 시프트는 ‘산술’과 ‘논리’ 두 종류가 있다 2.3 컴퓨터 특유의 비트 연산 __2.3.1 비트 연산이란 __2.3.2 AND 연산 __2.3.3 OR 연산 __2.3.4 XOR 연산 __2.3.5 NOT 연산 __2.3.6 2의 보수 구하기 __2.3.7 마스크를 씌워서 일부분 오려내기 __2.3.8 비트를 플래그로 이용하기 2.4 논리 연산으로 판단하는 컴퓨터 __2.4.1 비교 연산 __2.4.2 True와 False를 사용하는 논리 연산과 진리표 __2.4.3 논리곱(AND 연산) __2.4.4 논리합(OR 연산) 03장: 방정식으로 도형 그리기 3.1 matplotlib로 그래프 그리기 3.2 방정식을 그래프로 그리기 __3.2.1 방정식 __3.2.2 함수 __3.2.3 함수와 그래프 3.3 직선의 방정식 __3.3.1 두 점을 잇는 직선 __3.3.2 직교하는 두 직선 __3.3.3 두 직선의 교점 3.4 비례식과 삼각비 __3.4.1 비례식의 성질 __3.4.2 선분을 m:n으로 내분하는 점 __3.4.3 삼각비와 원 __3.4.4 삼각비와 각도 3.5 피타고라스의 정리 __3.5.1 원의 방정식 __3.5.2 두 점 사이의 거리 3.6 편리한 공식 __3.6.1 점에서 직선까지의 거리 __3.6.2 직선으로 둘러싸인 영역의 면적 04장: 벡터 4.1 벡터의 연산 __4.1.1 벡터와 화살표 __4.1.2 벡터의 성분 __4.1.3 벡터의 방향 __4.1.4 벡터의 크기 __4.1.5 벡터의 연산 __4.1.6 벡터 분해 4.2 벡터 방정식 __4.2.1 직선을 나타내는 법 __4.2.2 두 직선의 교점 __4.2.3 벡터를 사용하는 이유 4.3 벡터의 내적 __4.3.1 기여도 계산하기 __4.3.2 일의 양 계산하기 __4.3.3 벡터의 내적 __4.3.4 두 직선이 이루는 각도 __4.3.5 내적의 성질 4.4 벡터의 외적 __4.4.1 법선벡터 __4.4.2 면적 구하기 05장: 행렬 5.1 행렬이란 __5.1.1 행렬을 표기하는 방법 __5.1.2 행렬이 가지는 의미 5.2 행렬의 연산 __5.2.1 덧셈과 뺄셈 __5.2.2 행렬의 실수배 __5.2.3 곱셈 __5.2.4 곱셈 규칙 __5.2.5 단위행렬 __5.2.6 역행렬 __5.2.7 역행렬과 연립방정식 5.3 도형의 일차변환 __5.3.1 벡터와 행렬의 관계 __5.3.2 도형의 대칭이동 __5.3.3 도형을 확대하고 축소하기 __5.3.4 도형 회전시키기 __5.3.5 도형을 평행이동하기 __5.3.6 2×2 행렬이 아닌 3×3 행렬 사용하기 __5.3.7 일차변환의 조합 06장: 집합과 확률 6.1 집합 6.1.1 집합의 특징 __6.1.2 여러 가지 집합 __6.1.3 집합과 데이터베이스 6.2 순열과 조합 __6.2.1 경우의 수 __6.2.2 경우의 수를 구하는 법 __6.2.3 순열 __6.2.4 팩토리얼 __6.2.5 중복순열 __6.2.6 조합 6.3 확률 __6.3.1 확률 구하는 법 __6.3.2 수학적 확률과 통계적 확률 __6.3.3 곱의 법칙과 합의 법칙 __6.3.4 몬테카를로법 07장: 통계와 난수 7.1 통계란? __7.1.1 모집단과 표본 __7.1.2 데이터가 흩어진 정도 살펴보기 __7.1.3 평균값, 중앙값, 최빈값 __7.1.4 도수분포도 7.2 데이터가 흩어진 정도 조사하기 __7.2.1 분산과 표준편차 __7.2.2 표준 점수 7.3 관계 조사하기 __7.3.1 산포도 __7.3.2 공분산과 상관관계 7.4 데이터를 보고 추측하기 __7.4.1 이동 평균 __7.4.2 회귀직선 7.5 무작위로 값 선택하기 __7.5.1 난수 __7.5.2 난수를 사용할 때 주의할 점 08장: 미분과 적분 8.1 곡선과 그래프 __8.1.1 변화를 알 수 있는 단서 __8.1.2 변화 읽기 8.2 미분이란 __8.2.1 변화율 __8.2.2 미분계수 __8.2.3 미분하기 __8.2.4 미분 공식 __8.2.5 도함수가 알려주는 것 8.3 적분이란 __8.3.1 변화 쌓기 __8.3.2 적분하기 __8.3.3 정적분, 부정적분 __8.3.4 원시 함수 __8.3.5 적분의 공식 __8.3.6 적분상수 C란? 8.4 도구로 사용되는 미적분 __8.4.1 곡선의 접선 __8.4.2 윤곽 추출하기 __8.4.3 원주와 원의 면적 사이의 관계 __8.4.4 원추의 부피 __8.4.5 구의 부피와 표면적의 관계 부록: 소프트웨어 설치 A.1 파이썬 버전 A.2 아나콘다 배포판 설치 A.3 파이썬 버전 확인 A.4 파이썬 인터프리터에서 실습 따라하기 A.5 주피터 노트북에서 실습 따라하기 __A.5.1 프로그램 작성하기 __A.5.2 프로그램을 다른 이름으로 저장하기 __A.5.3 주피터 노트북 끝내기 |
김범준의 다른 상품