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소개

목차

Chapter 1 유니티 시작하기

1 유니티 3D 설치하기
2 유니티 C# 기본 문법
3 Unity Editor 화면 구성
4 GameObject 와 Component - 프로젝트 Test00
5 스크립트 작성하기 - 프로젝트 Test00
6 GetComponent - 프로젝트 Test01
7 다른 스크립트의 변수와 함수 사용하기 - 프로젝트 ScriptRef, ScriptRefSingleton

Chapter 2 유니티 기본 익히기

1 GameObject Transform 컴포넌트
2 2D 오브젝트 이동하기 - 프로젝트 SpaceShip
3 스크립트 public 변수
4 3D 오브젝트 움직이기
5 오브젝트 회전하기
6 자동차 전후좌우로 움직이기
7 Input.GetAxis를 사용하여 자동차 오브젝트 조정하기
8 벡터의 정규화
9 Material(머티리얼)
10 Rigidbody - 프로젝트 RigidbodyTest
11 Physic Material (물리 머티리얼)
12 3D 모델에 Material 적용하기

Chapter 3 유니티 다지기

1 Awake와 Start - 프로젝트 Awake_Start_Test
2 OnEnable() 함수, OnDisable() 함수 - 프로젝트: OnEable_OnDisable_Test
3 Scene 전환하기 - 프로젝트 TitleScene
4 SingleTon 사용하기
5 오브젝트 점프하기 - 프로젝트 JumpTest
6 AddForce()를 사용한 오브젝트 점프
7 Prefab(프리팹) - 프로젝트 PrefabTest
8 LookAt 감시용 CCTV 만들기 - 프로젝트 LookAtEx01

Chapter 4 Coroutine 및 CSV 파일 다루기

1 Coroutine(코루틴)
2 CSV 파일에서 데이터 가져오기 - 프로젝트 CsvTest1

Chapter 5 Animation 다루기

1 Animation(애니메이션)

Chapter 6 Character Controller를 활용한 3D 게임 만들기

1 Character Controller 다루기 - 프로젝트 CharacterControllerEx0
2 3D Catch Banana Game 만들기 - 프로젝트 CharacterControllerEx1

Chapter 7 Defending game 만들기

1 Raycast - 프로젝트 : RaycastEx1
2 Defending Game 만들기 - 프로젝트 RaycastEx2
3 오브젝트 풀(Object Pool)을 사용한 미사일 관리하기 - ObjectPoolEx1
4 정보 저장하기 PlayerPrefs - 프로젝트 PlayerPrefsEx1

Chapter 8 Delegate 정복하기

1 Property
2 InputField를 활용해 간단한 계산기 만들기 - 프로젝트 : CalcEx1
3 delegate를 사용한 계산기 만들기 1
4 delegate를 사용한 계산기 만들기 2
5 delegate를 사용한 Red Alert 만들기 - 프로젝트 : DelegateRedAlert
6 delegate event
7 Dictionary 콜렉션 - 프로젝트: DictionaryEx1
8 Dictionary를 사용한 이벤트 처리 - 프로젝트: DelegateDictionary
9 SendMessage를 사용한 이벤트 처리 - 프로젝트: SendMessageEx1

Chapter 9 스마트폰 3D 게임 만들기 - 프로젝트 MonsterGame

1 배경 및 캐릭터 에셋 다운로드 받기
2 Player 컨트롤러 및 점프 버튼 만들기
3 플레이어 오브젝트 충돌 처리하기
4 Animator Controller - Player 달리기 애니메이션
5 Animator Controller - jump 애니메이션
6 jump 버튼 만들기
7 미사일 발사 버튼 만들기
8 적군 몬스터
9 마을 밖 만들기
10 사운드 구현하기
11 점수 제작하기

Chapter 10 VR 게임 만들기 - 프로젝트 : GVRApp01

1 새로운 VR 프로젝트 만들기
2 GVR SDK 설치하기
3 Reticle 만들기
4 Ray 사용하기
5 Player 이동하기
6 Player 멈추기
7 3초 응시하면 오브젝트가 사라지게 만들기
8 VR 몬스터 게임 만들기

Chapter 11 구글 스토어에 App 탑재하기
1 화면 방향 고정하기
2 키스토어(Keystore) 만들고 빌드하기(배포용 APK 파일 만들기)
3 빌드하기
4 구글 개발자 등록하기
5 App 플레이스토어에 탑재하기
6 App 출시하기

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저자 소개 1

청주교육대학교에서 학사과정을 마친 후 일선 학교에서 초등교사로 근무하고 있다. 전국교육정보화 연구대회 SW 분과에서 국무총리상 및 다수의 장관상을 수상한 경력을 가지고 있으며 충남교육연구정보원 정보영재원, 학교, 단체 등에서 수년간 안드로이드, C언어, JAVA, SW 교육 및 Flash, 안드로이드 앱 제작 강사로 활동하고 있다. 저서로는 『안드로이드 스튜디오를 활용한 실전 앱 만들기』, 『돈 되는 안드로이드 앱 만들기』가 있다.

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품목정보

발행일
2019년 12월 31일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 75.84MB ?
ISBN13
9791190014724

출판사 리뷰

게임을 좋아하는 사람이라면 내가 원하는 구성대로 움직이고 놀 수 있는 나만의 게임을 만들어보고 싶다는 생각을 해봤을 것이다. 그러나 게임은 쉽게 제작할 수 없고 복잡한 구성이 필요한 어려운 프로젝트이기 때문에 게임을 만든다는 것은 뜬구름 잡는 이야기처럼 들렸을 것이다. 그렇지만 유니티를 이용한다면 나만의 게임을 만드는 것도 충분히 할 수 있는 일이다.

이 책에서는 유니티 설치와 유니티에 필요한 기초 C# 문법부터 시작해 모바일 3D 게임 제작에 필요한 기본적인 실습과 안드로이드 애플리케이션 출시까지 할 수 있는 내용을 담았다. 입문자 단계의 사람도 어렵지 않게 따라할 수 있는 설명과 예제로 구성했다. 특히 유니티에서 공식적으로 제공하는 여러 소스를 이용해 사용자가 실전에서 어떻게 디자인과 기능을 적용할 수 있는지 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

리뷰/한줄평6

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