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1장 윈도우 스토어 앱 만들기
___윈도우 스토어 앱이란? ______마이크로소프트 디자인 스타일 원칙 ______윈도우 스토어 앱의 공통 특징 ___첫 번째 윈도우 스토어 앱 만들기 ______비주얼 스튜디오 프로젝트 생성 ______앱의 기능 ______HTML 페이지 만들기 ______스타일 시트 생성 ______자바스크립트 파일 생성 ______앱 실행 ___윈도우 스토어 앱 요소 ______자바스크립트 ______HTML5 ______CSS3 ______윈도우 런타임 ______윈도우 자바스크립트 라이브러리 ______제이쿼리 ___비주얼 스튜디오로 윈도우 스토어 앱 만들기 ______윈도우 스토어 앱 프로젝트 템플릿 ______윈도우 스토어 앱 실행 ___윈도우 스토어 앱 디버깅 ______비주얼 스튜디오 자바스크립트 콘솔 윈도우 ______DOM 익스플로러 ___윈도우 스토어로 앱 배포 ______윈도우 개발자 등록 ______앱 제출 ______앱 인증 절차 ___정리 2장 WinJS 이해 ___네임스페이스, 모듈, 클래스 ______네임스페이스 사용 ______모듈 패턴 사용 ______클래스 사용 ___프라미스로 비동기 프로그래밍하기 ______프라미스 사용 ______then()과 done()의 비교 ______프라미스 만들기 ______타임아웃 프라미스 생성 ______프라미스 취소 ______프라미스 구성 ___제이쿼리 셀렉터로 DOM 엘리먼트 반환 ______WinJS.Utilities.query() 메소드로 쿼리 수행 ______WinJS.Utilities.id() 메소드로 엘리먼트 한 개 반환 ______WinJS.Utilities.children() 메소드 사용 ______QueryCollection 클래스로 작업 ___xhr 함수로 Ajax 호출 수행 ______기타 응답 타입 ______XmlHttpRequest 객체 사용자 프로퍼티 ___정리 3장 관찰자, 바인딩, 템플릿 ___관찰자 소개 ______관찰자 생성 ______관찰자 리스너 생성 ______통지 병합 ______통지 생략 ______WinJS.Binding.List 객체 사용 ______관찰자 콜렉션의 관찰자 만들기 ___선언적 데이터 바인딩 이해 ______선언적 데이터 바인딩과 관찰자 ______HTML 폼 내용 수집 ______선언적 데이터 바인딩과 WinJS 컨트롤 ______선언적 데이터 바인딩과 변환기 바인딩 ___템플릿 이해 ______명령적 템플릿 생성 ______선언적 템플릿 생성 ______쿼리 셀렉터로 템플릿 적용 ______외부 템플릿 생성 ___정리 4장 WinJS 컨트롤 사용 ___WinJS 컨트롤 소개 ______WinJS 컨트롤의 선언적 생성 ______명령적 컨트롤 생성 ______컨트롤 옵션 설정 ______HTML 문서에서 컨트롤 반환 ___Tooltip 컨트롤 사용 ______contentElement 프로퍼티 사용 ______툴팁 스타일 ___ToggleSwitch 컨트롤 사용 ______ToggleSwitch 상태 지정 ___Rating 컨트롤 사용 ______커스텀 평점 ______평점 전송 ___DatePicker 컨트롤 사용 ______연, 월, 일 형식 ______연도, 월, 일 중 하나만 표시하기 ______선택한 날짜 가져오기 ___TimePicker 컨트롤 사용 ______현재 시간 설정과 수집 ______시, 분, 오전/오후 형식 ___FlipView 컨트롤 사용 ______페이지 숫자 표시 ______커스텀 FlipView 버튼 생성 ___정리 5장 폼 만들기 ___HTML5 폼 검증 ______required 속성 ______pattern 속성 사용 ______커스텀 검증 수행 ______커스텀 검증 에러 스타일 ______폼 초기화 ___HTML5 입력 엘리먼트 사용 ______폼 필드에 레이블 붙이기 ______숫자 입력 ______범위 안에서 값 입력 ______이메일 주소, URL, 전화 번호, 검색 입력 ______값 리스트에서 값 입력 ______파일 선택 ___리치 텍스트 에디터 만들기 ___상태 표시 ___정리 6장 메뉴와 플라이아웃 ___Flyout 컨트롤 ___Menu 컨트롤 ___AppBar 컨트롤 ______간단한 앱바 생성 ______앱바 명령 ______상황 명령 ___앱 설정 ______앱 정보 설정 만들기 ______개인 설정 만들기 ___윈도우 대화창 ___정리 7장 ListView 컨트롤 ___ListView 컨트롤 소개 ______리스트 레이아웃과 그리드 레이아웃 ______ListView 아이템 겹치지 않게 하기 ___ListView 컨트롤에서의 아이템 선택 ______마스터/상세 뷰 생성 ______복수 아이템 선택 ___ListView 컨트롤 아이템 정렬 ___ListView 컨트롤 아이템 필터링 ___ListView 컨트롤 아이템 그룹화 ___시맨틱 줌으로 뷰 전환 ___ListView 동적 템플릿 전환 ___ListView 아이템 증분 로딩 ___정리 8장 데이터 소스 사용법 ___커스텀 데이터 소스 만들기 ______데이터 소스 클래스 만들기 ______데이터 어댑터 만들기 ______getCount() 메소드 ______itemsFromIndex() 메소드 ______insertAtEnd() 메소드 ______remove() 메소드 ______change() 메소드 ______에러 핸들링 ______setNotificationHandler() 메소드 ___파일 데이터 소스 만들기 ______파일 데이터 소스 사용 ___웹 서비스 데이터 소스 만들기 ______데이터 소스 만들기 ______웹 서비스 만들기 ______웹 서비스 데이터 소스 사용 ___IndexedDB 데이터 소스 만들기 ______IndexedDB 소개 ______IndexedDB 데이터 소스 사용 ___정리 9장 앱 이벤트와 상태 ___앱 이벤트 ______활성화 이벤트 처리 ______에러 이벤트 처리 ______프라미스로 이벤트 연기 ______커스텀 이벤트 만들기 ___일시 중단,종료, 다시 시작 ______앱이 일시 중단 상태인지 종료 상태인지 알아내는 방법 ______이전 실행 상태 알아내는 방법 ______비주얼 스튜디오로 애플리케이션 상태 테스트 ______세션 상태로 상태 저장하기 ___애플리케이션 뷰 상태 ______사이드, 채우기, 세로 그리고 가로 모드 ______미디어 쿼리 사용 ______자바스크립트 matchMedia 메소드 사용 ______뷰포트 정의 ___정리 10장 페이지 요소와 내비게이션 ___HtmlControl 컨트롤 사용 ___페이지 컨트롤 만들기 ___멀티 페이지 앱 만들기 ______내비게이션 앱 만들기 ______내비게이션 앱 default.html 페이지 이해 ______내비게이션 앱에 새로운 페이지 컨트롤 추가 ______다른 페이지로 내비게이션 ______내비게이션 API 이해 ______PageControlNavigator 컨트롤 이해 ______내비게이션 상태 이해 ___정리 11장 라이브 커넥트 API 사용 ___라이브 SDK 설치 ______라이브 SDK에 참조 추가 ______앱 등록 ______라이브 커넥트 SDK 초기화 ______다른 스코프 구성 ___사용자 인증 ______WL.login() 사용 ______SignIn 컨트롤 사용 ______이벤트 인증 ___웹 서비스로 인증 토큰 전달 ______윈도우 스토어 앱에서 인증 토큰 보내기 ______웹 서비스에서 인증 토큰 확인 ______사용자 ID 반환 ___기본 사용자 정보 반환 ___스카이드라이브로부터 파일 업로드 및 다운로드 ______스카이드라이브 폴더와 파일 리스트 ______스카이드라이브로부터 파일 다운로드 ______스카이드라이브에 파일 업로드 ___정리 12장 그래픽과 게임 ___게임 개요 ___게임 타일 만들기 ___게임 사운드 재생 ___게임 캔버스 만들기 ___사용자 동작 캡처하기 ___업데이트 루프 만들기 ___렌더 루프 만들기 ___정리 |
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만일 소프트웨어 애플리케이션을 만들어 가능성 있는 큰 시장에서 돈을 벌고 싶다면 윈도우 8 앱을 만드는 것은 최선의 방법이 될 수 있다.
마이크로소프트 윈도우는 전 세계에서 가장 인기 있는 운영체제며 전 세계 시장의 90%를 차지하고 있다. 2012년 6월 시점에서, 윈도우 7은 6억 카피 이상 판매됐다. 하지만 윈도우 마켓은 여타 다른 마켓(안드로이드나 아이폰 마켓)에 비해 아주 작은 수준이다. 사용자 모두가 이전 버전의 윈도우를 윈도우 8로 업그레이드하진 않겠지만, 상당히 많은 사용자들이 윈도우 8으로 옮겨갈 것으로 예측된다. 마이크로소프트 CEO 스티브 발머는 (물론, 약간 편파적인 예측이긴 하지만) 2013년 말에는 5억 명의 사용자들이 윈도우 8을 사용할 것이라고 전망했다. 나는 이 멋진 새로운 시장에서 돈을 벌어 멋진 전용 제트기를 사고 싶다. 이 책을 읽고 있는 많은 독자들도 나와 같은 생각일 것이며 나와 같은 목표를 가지고 있을 것이다. 따라서 우리의 목표를 이루기 위한 가장 바람직한 방법은 윈도우 8 앱을 만드는 것이다. 윈도우 8 앱은 윈도우 8 안에서 팔 수 있다. 윈도우 8은 윈도우 스토어를 내장하고 있으며 무료부터 999.99달러까지 가격책정을 할 수 있다. 또한 일정이나 연락처 관리 등을 하는 생산성 앱이나 앵그리 버드, 컷 더 로프 등의 게임 등 여러 종류의 앱을 만들 수 있다. 이 책은 윈도우 스토어 앱을 만들어 윈도우 스토어에서 판매하는 방법을 소개한다. 특히 이 HTML5와 자바스크립트를 사용하여 윈도우 스토어 앱을 만드는 방법을 배울 수 있다. 윈도우 앱은 C#이나 XAML, C++로도 만들 수 있지만, 이 책에서는 자바스크립트와 HTML5 등 웹 기술을 사용하여 윈도우 앱을 만드는 방법을 설명한다. 웹 사이트를 만들 때 사용하는 HTML5와 자바스크립트 그리고 CSS를 이미 알고 있다면 윈도우 스토어 앱을 만드는 것은 아주 쉽다. 이 책은 윈도우 스토어 앱을 만드는 모든 방법을 설명하며 특히 윈도우 자바스크립트(WinJS)를 사용하여 자바스크립트 앱을 만드는 방법을 설명한다. 그리고 WinJS로 평점, 메뉴, 리스트뷰 같은 컨트롤을 사용하는 방법을 알아본다. 또한 윈도우 런타임을 설명한다. 윈도우 런타임을 사용하면 순수한 웹 앱에서는 사용할 수 없는 기능들(비디오, 오디오 캡처 등)을 이용할 수 있다. 이 책의 끝 부분에서는 생산성 앱이나 게임 앱 같은 윈도우 스토어 앱을 만드는 방법을 알아본다. 예를 들어 7장과 8장에서는 리스트뷰 컨트롤을 사용하여 간단한 작업 리스트 앱을 만들며, 12장에서는 Brain Eaters라는 간단한 아케이드 게임을 만들어본다. 이 책을 읽고, 윈도우 스토어 앱을 만들어보자. 앱을 많이 팔면, 우리의 꿈인 전용 제트기도 살 수 있을 것이다. ---「저자 서문」 중에서 최근 몇 년간 IT업계의 핫 키워드는 단연 HTML5라고 할 수 있다. HTML5는 대부분의 사람들이 기존 HTML과 차이를 못 느낄 정도의 생소한 분야였지만, 현재는 데스크탑, 모바일을 넘어 자동차 소프트웨어 업계까지 퍼져나가고 있으며 향후에는 HTML5가 쓰이지 않는 분야가 없을 것이라고 많은 전문가가 예측하고 있다. 그러나 아직까지는 HTML5로 멋지게 상용화에 성공한 모델을 찾기가 어려웠던 것도 사실이다. 이렇듯 말만 무성하고 빈 껍데기 같았던 웹 표준 시대에 마이크로소프트에서 윈도우 8을 발표했다. 본문에 자세히 나오지만, 윈도우 8은 애플리케이션을 만드는 데 기존 네이티브 기술에 웹 기술을 더했다. 즉 기존 방식대로 C#, XAML, C++로 앱을 만들 수도 있지만 HTML5와 자바스크립트로도 동일한 사용자 경험을 가진 앱을 만들 수 있다. 종전의 네이티브 기술로는 클라우드 연결, 사용자 인증, 유려한 UI를 만드는 데 수많은 코드가 필요했지만, 윈도우 8에서는 WinJS 자바스크립트 라이브러리의 그리 많지 않은 코드만으로 유려한 사용자 경험을 가진 앱을 만들어 낼 수 있다. 이는 어떻게 보면 가장 상용화에 성공한 HTML5 모델이라 할 수 있다. 저자의 말처럼, 독자 여러분도 이 책을 읽고 HTML5에 윈도우 8의 유려한 사용자 경험을 더해 윈도우 스토어에서 인기를 끄는 멋진 앱을 만들길 기원한다. ---「옮긴이의 말」 중에서 |
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웹 기술인 HTML5와 자바스크립트로 윈도우 8 앱을 만들고 테스트하고 배포하는 과정을 설명한다. 기존의 웹 개발자들은 쉽게 윈도우 8 앱의 세계로 진입할 수 있고, 네이티브 앱 개발자들은 이전처럼 수많은 코드를 사용하지 않아도 동일한 사용자 경험을 이끌어내는 방법을 알 수 있다. 특히 시스템에 접근하기 위한 WinJS의 특장점을 알아보며, 간단한 앱 예제부터 게임까지 윈도우 8 앱에 관한 모든 것을 이 책에 담았다. 이제 HTML, 자바스크립트, CSS를 아는 웹 개발자도 웹 기술을 사용하여 멋진 윈도우 스토어 앱을 만들어 수백만 잠재 고객에게 배포할 수 있다.
이 책에서 다루는 내용 ■ 윈도우 스토어에 앱 퍼블리싱하기 ■ 터치, 키보드, 스타일러스 펜, 마우스 등으로 훌륭하게 동작하는 앱 만들기 ■ 툴팁(Tooltip), 평점(Rating), 날짜편집기(DatePicker), 플립뷰(FlipView) 자바스크립트 컨트롤 사용하기 ■ WinJS ListView 컨트롤로 데이터 표시, 정렬, 필터링 기술 마스터하기 ■ HTML5 캔버스를 사용하여 아케이드 게임 만들기 ■ 로컬 파일 시스템, 리모트 웹 서비스, IndexedDB 데이터 베이스에 데이터 저장하기 ■ 라이브 서비스를 이용하여 사용자 인증, 사용자 프로파일 정보 취득, 스카이 드라이브 사용하기 ■ 페이지 컨트롤로 커스텀 WinJS 컨트롤 만들기 ■ 다양한 화면 해상도와 세로, 가로모드에서 훌륭하게 동작하는 앱 만들기 ■ 웹 캠으로 사진을 찍고 사운드를 재생하는 앱 만들기 소스코드 이 책에 있는 모든 소스 코드는 GitHub에서 다운로드할 수 있다. (https://github.com/StephenWalther/Windows8AppsUnleashed) 다운로드 링크를 누르고 Zip 파일로 압축되어 있는 최신버전의 소스를 내려받자. 이 책에 있는 모든 예제와 샘플은 에이콘출판사 도서정보 페이지(http://www.acornpub.co.kr/book/win8apps-html5-javascript)에서도 내려받을 수 있다. |