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머리말
제1의 관문 3연성을 배후로 협공과 삼각모자 씌움 3연성을 배후로 여러 가지 협공 어느 쪽을 끊을까 삼각 모자 씌움의 대책 머리를 내면 된다 = 제2의 관문 가르기를 허용해서는 안된다 뛰어들기 대책은 만전을 기본형1 불쾌한 교전 기본형2 제3의 관문 붙여뻗음의 전부 왜 붙여뻗음인가 붙여뻗음의 변화기 자주 두는 함정수 끊음의 목적 손빼기를 건드린다 제4의 관문 2연성의 패턴 4점 바둑과 2연성 한 칸 받음과 날일자 받음 뛰어들기의 목표 높은 벌림 4칸의 벌림 5칸의 벌림 제5의 관문 양걸침의 극복 양걸침의 대책 높은 양걸침 두 칸 높은 양걸침 유명한 함정수 제6의 관문 옆붙임, 아래붙임 옆붙임은 주위의 상황에 따라 괴로운 아래 붙임 |