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컴퓨팅적 사고력 향상을 위한 Let*s Do It! 스크래치 3.0 프로그래밍
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책소개

목차

Chapter01 컴퓨팅적 사고와 스크래치
1.1 스크래치 3.0 이용하기
1.2 프로그램 만들기
1.3 스크래치 따라하기
1.4 스크래치 3.0 다운받아 사용하기
연습문제

Chapter02 노래 연주하기
2.1 산토끼 노래 연주하기
2.2 학교종 노래 연주하기
연습문제

Chapter03 묻고 답하기
3.1 대화 무대 만들기
3.2 대화 프로그램 만들기
3.3 신호 보내기를 이용한 대화 프로그램 만들기
연습문제

Chapter04 풍선 터트리기 게임
4.1 변수 만들기
4.2 풍선 터트리기 게임 무대 만들기
4.3 풍선 터트리기 게임 프로그램 만들기
연습문제

Chapter05 두더지 잡기 게임 만들기
5.1 두더지 잡기 게임 무대 만들기
5.2 두더지 잡기 게임 프로그램 만들기
연습문제

Chapter06 공 피하기 게임 만들기
6.1 공 피하기 게임 무대 만들기
6.2 공 피하기 게임 프로그램 만들기
연습문제

Chapter07 경마 게임 만들기
7.1 경마 게임 무대 만들기
7.2 경마 게임 프로그램 만들기
7.3 좌표와 방향 이해하기
연습문제

Chapter08 홀수 또는 짝수 알아내기/아날로그 시계 만들기
8.1 홀수 또는 짝수 알아내기
8.2 아날로그 시계 만들기
연습문제

Chapter09 장애물 피하기/색깔 바꾸기와 그래픽 효과
9.1 장애물 피하기
9.2 색깔 바꾸기와 그래픽 효과
연습문제

Chapter10 영어로 대화하기/영어 회화 공부하기
10.1 영어로 대화하기
10.2 영어 회화 공부하기
연습문제

Chapter11 숫자 업다운 게임
11.1 숫자 업다운 게임 무대 만들기
11.2 숫자 업다운 게임 프로그램 만들기
11.3 예외 처리하기
연습문제

Chapter12 가위바위보 게임
12.1 가위바위보 게임 무대 만들기
12.2 가위바위보 게임 프로그램 만들기
연습문제

Chapter13 벽돌 격파 게임
13.1 벽돌 격파 게임 무대 만들기
13.2 벽돌 격파 게임 프로그램 만들기
연습문제

Chapter14 같은 그림 카드 찾기
14.1 리스트 이해하기
14.2 같은 그림 카드 찾기 스프라이트 준비하기
14.3 같은 그림 카드 프로그램 만들기
연습문제

Chapter15 구구단 야구 게임
15.1 나만의 블록 이해하기
15.2 구구단 야구 게임 무대 만들기
15.3 구구단 야구 게임 프로그램 만들기
연습문제

저자 소개 2

인하대학교 전자계산학과(이학사), 숭실대학교 대학원 전자계산학과(공학석사), 인하대학교 대학원 전자계산공학과(공학박사)를 졸업하였다. 현재 인하공업전문대학 컴퓨터정보과 교수로 재직 중이다.
국제대학교 컴퓨터공학과 교수/공학박사이다.

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품목정보

발행일
2020년 03월 02일
쪽수, 무게, 크기
224쪽 | 190*260*26mm
ISBN13
9791162890240

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