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Eduplay 실전 대본
바로 써먹는 21가지 교육프로그램 워크북 포함
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교육 top100 3주
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책소개

목차

추천사
프롤로그

PART 1
리더십 Leadership


OK리더십 뇌의 긍정 스위치를 켜라
뇌에VR을씌워라 생생하게 상상하면 싱싱하게 살아난다
브레인캔버스 리더에겐 광각렌즈가 필요하다
체인지캐치 변화를 캐치하라 마음을 캐치한다
컬러플레이 안경을 쓸 것인가 편견을 쓸 것인가
핑거플레이 이기려고만 하는 뇌 이기려고만 하는 나

PART 2
커뮤니케이션 Communication


KEPA카드 공감편 내 마음을 맞혀봐
메이즈톡 소통의 눈높이를 맞춰라
뷰포인트 내가 아닌 상대방의 시각으로 바라보라
브레인헤르츠 뇌의 주파수를 맞춰라
블라인드리스닝 너에게 나를 맡긴다
카운트톡 꼰대가 되지 않는 법 ‘경청 경청 또 경청’

PART 3
협업 Cooperation


릴레이메모리 휴가지에서 전화받기 싫다면 공유하라
셀아트 우리는 한 가지 컬러로 표현될 수 없다
컵빌딩 구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배
팀웍클래핑 한 사람이 열 번 치는 박수보다 열 사람이 한 번 치는 박수가 더 크다

PART 4
문제해결 Problem-solving


브레인넘버링 치밀한 전략으로 숫자를 배열하라
브레인러닝 파악하GO 결정하GO 실행하GO
액션브레인퍼즐맵 뇌의 GPS를 켜라
패턴플레이 내 머릿속 Alt+Tab

워크북

저자 소개 6

28년 차 대중소통전문가 지금까지 마이크를 잡고 약 280만 명이 넘는 대중과 소통했으며, 전국이벤트MC협회 회장을 역임하고, DMC아카데미 원장으로 전문 진행자를 양성하고 있다. 커뮤니케이션의 달인인 그는 이 책을 통해 청중의 마음을 사로잡는 Eduplay 비법을 공개한다.
커리어코치협회 상임이사 한국미디어코칭협동조합 대표 한국북네트웍스교육원 대표 저서 『스마트폰 길라잡이』, 『뇌를 깨우는 브레인 에듀플레이 SDP카드와 진단개발』, 『Eduplay 실전 대본: 바로 써먹는 21가지 교육』 등

허성희의 다른 상품

대한민국 첫 번째 에듀테이너 Eduplay 프로그램을 통해 다양한 기업을 대상으로 연간 350회가 넘는 교육을 하는 강의 전문가다. 현재 한국강사협회 부회장, 입찰PT전문기업 ‘이기는PT’ 세일즈연구소 ‘SELLAB’의 대표를 맡고 있으며 15년째 많은 기업에서 교육 의뢰를 받고 있다.
교사를 가르치는 교육전문가 대학에서 교육을 전공했고, 교사들을 대상으로 소통과 협업 강의를 해왔다. 제주MBC 방송 경력과 팟캐스트 청취율 1위 프로그램 ‘매불쇼’의 현장 기자 등, 14년 동안의 전문 진행 경험을 바탕으로 재미있고 위트있는 교육 메시지를 전달한다.
전국 강연 콘테스트 최우수상 수상자 삼성전자 세일즈 강사와 삼성멀티캠퍼스 B2B센터장으로 다양한 교육을 진행하면서 Eduplay를 기업교육 현장에 접목해왔다. 현재는 기업교육 전문강사로서 교육생을 강의에 몰입시켜 교육 효과를 극대화시키는 실전 교육전문가이다.
HRD 컨설팅기업 <와이엔컨설팅> 대표. CJ푸드빌㈜와 ㈜신세계에서 12년간 인사·교육 기획 업무를 맡았고, 고려대학교 경영전문대학원에서 인사조직 전공의 경영학 석사 학위를 취득했다. 현재 국내 유수의 기업과 공공기관에서 교육 컨설팅 및 온·오프라인 강의를 활발하게 하고 있으며, 주요 강의 분야는 비즈니스 커뮤니케이션, 문제해결, 기획 및 문서 작성, 리더십이다. <한국교육놀이문화연구소> 교육기획 이사를 겸임하고 있으며, 저서로는 『바로 써먹는 21가지 교육프로그램 ‘Eduplay 실전대본’』과 『디지털 라이프 리부팅』이 있다.

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품목정보

발행일
2020년 02월 19일
쪽수, 무게, 크기
296쪽 | 152*225*20mm
ISBN13
9791170480389

출판사 리뷰

“놀이가 교육이다!”

한국교육놀이문화연구소의 교육, 강연 전문가 6명이 한 자리에 모여, 교육 현장에 근무하는 교육자들을 위해 『Eduplay 실전 대본』을 집필했다. 이 책은 하나의 참 명제와 다섯 가지의 질문에 대한 답을 제시한다.

어떻게 하면 재미와 의미를 다 잡을 수 있을까?
어떻게 하면 강의 만족도가 잘 나올 수 있을까?
어떻게 하면 교육생들이 졸지 않을까?
어떻게 하면 쉽게 진행할 수 있을까?
어떻게 하면 다음 강의에 또 불러 줄까?

교육은 쉬워야 한다. 재미도 있어야 하고 남는 것도 있어야 한다. 내가 사용하기 편해야 한다. 나에게 많은 도움이 되어야 한다. 이렇게 하려면 쉽고 ‘재미’가 있어야 한다. 머리로만 이해하는 게 아니라 직접 참여하고 체험하면서 배워야 한다. 이 책은 기업에서 필요로 하는 4대 핵심역량을 재미있는 체험을 통해 의미 있는 결과를 도출할 수 있도록 도와준다.
- 본문 中 -

교육생을 위한 도서는 넘쳐난다. 그렇다면 교육자를 위한 책은 얼마나 있을까? 교육자를 위한 도서는 흔히 교수법이라는 딱딱한 타이틀을 달고 출간된다. 그런 교수법 도서는 과연 교육자를 위한 도서일까? 실질적으로 교육자에게 도움이 될 수 있을까?

한국교육놀이문화연구소의 6명의 교육 전문가는 이런 고민 끝에 『Eduplay 실전 대본』을 출간했다. 현장의 교육자와 강사에게 필요한 실질적인 조언뿐만 아니라 현장에서 바로 써먹을 수 있는 21가지의 교육프로그램을 전수한다. 또한 이 책 한 권의 독서를 완료하였을 때, 21가지 교육프로그램을 바로 수행할 수 있는 능력배양을 위한 구성으로 워크북을 제공하고 있다.

“놀이가 교육이다.”라는 저자들의 신념이자 신조처럼 흥미·재미·의미를 모두 담아 대한민국에 새로운 교육 패러다임을 전파한다. 이들의 새로운 교육 공식이 대한민국 교육 강사의 필수적인 교범이 될 것이라는 것을 의심하지 않는다.

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