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01장 아두이노 소개
1.1 아두이노(Arduino)란? 1.2 아두이노 개발환경 1.3 아두이노 우노(Arduino UNO) 1.4 컴퓨터와 연결하기 1.5 스케치 컴파일 및 업로드 02장 사용할 도구에 대해 알아보자 2.1 브레드보드 2.2 저항(기) 2.3 LED 2.4 스위치 2.5 LED로 회로 만들기 2.6 스위치로 회로 만들기 2.7 직렬회로, 병렬회로 2.8 옴의 법칙 V = I * R 2.9 편리한 공구 03장 변수, 시리얼통신, 순서도 3.1 변수 3.2 배열 3.3 아두이노에서 컴퓨터로 데이터 전송 3.4 컴퓨터에서 아두이노로 데이터 전송 3.5 프로그램의 순서를 알 수 있는 순서도 04장 디지털출력(digitalWrite)과 for문 4.1 LED 1개 켜기 4.2 LED 4개 켜기 4.3 for문으로 LED 4개 켜기 4.4 for문 이해 05장 디지털입력(digitalRead)과 if문 5.1 스위치 1개 입력 5.2 스위치 2개 입력 5.3 스위치 2개 동시에 입력 5.4 배열을 이용한 스위치 4개 입력 5.5 if문 이해 06장 아날로그출력(analogWrite)과 while문 6.1 LED에 아날로그출력 6.2 while문으로 LED에 아날로그출력 6.3 LED에 아날로그출력 및 중단(break, continue) 6.4 부저로 단일 음 출력 6.5 스위치 4개로 멜로디 연주 6.6 while문 이해 07장 아날로그입력(analogRead) 7-1 가변저항 전압 읽기 7-2 가변저항을 이용한 LED 밝기 제어 7-3 조도센서 7-4 조도센서의 최소값과 최대값 7-5 온도센서 7-6 온도센서를 이용한 LED ON, OFF 08장 여러 가지 부품들 8.1 3색 LED 켜기 8.2 난수를 이용한 3색 LED 켜기 8.3 진동 센서 8.4 진동 센서 0.5초 기울면 LED ON 8.5 pulseIN()을 이용한 주파수 측정 8.6 pulseIN()을 이용한 펄스 1개 LOW 시간 측정 8.7 초음파 센서 09장 인터럽트 9.1 인터럽트의 이해 9.2 인터럽트를 이용한 LED ON 시간 제어 9.3 tone()함수을 이용한 인터럽트 신호 발생 9.4 채터링 현상 9.5 채터링 방지 30msec 10장 LCD 10.1 LCD에 출력(4비트 모드) 10.2 LCD에 시계 출력(4비트 모드) 10.3 LCD에 출력(I2C) 10.4 LCD로 스위치 입력 개수 출력(I2C) 11장 FND 11.1 FND의 CC형과 CA형의 동작 원리 11.2 1-digit FND 1조각 제어 11.3 1-digit FND 숫자 제어 11.4 4-digit FND 숫자 제어 11.5 인터럽트를 이용한 4-digit FND에 0.01초 시간 제어 12장 4*4 키패드 12.1 4*4 키패드의 1개 행 읽기 12.2 배열을 이용한 4*4 키패드의 1개 행 읽기 12.3 배열을 이용한 4*4 키패드의 0행, 1행 읽기 12.4 4*4 키패드의 16개 키 읽기 13장 직류모터(DC모터) 제어 13.1 DC모터 구동 방법 13.2 DC모터 속도제어 13.3 DC모터 정방향, 역방향 구동 13.4 스위치를 이용한 DC모터 제어 14장 서버모터와 스텝모터 14.1 서보모터 14.2 가변저항을 이용한 서보모터 제어 14.3 스텝모터 14.4 스텝모터 정방향, 역방향 구동 15장 스마트폰으로 LED 제어 15.1 블루투스 통신 15.2 안드로이드 스마트 폰에 블루투스 앱 설치 및 실행 16장 실무편 16.1 스위치 4개를 모두 누르는 시간 측정 16.2 스위치 4개로 LED 4개 제어 16.3 스톱워치와 타이머 16.4 숫자 맞추기 빙고게임 16.5 스텝모터 위치 제어 16.6 DC모터 속도 제어 16.7 엔코더를 이용한 DC모터 속도 측정 17장 연산자와 switch case문 17.1 큰가 작은가. 비교 연산자 17.2 And Or Not. 논리 연산자 17.3 비트 연산자 17.4 비트 설정 및 읽기 17.5 3월은 봄인가? switch case문 부록 A.1 아스키(ASCII)코드 A.2 아두이노 통합개발환경(IDE) 다운로드 및 설치 A.3 ‘2권 아두이노 예제 파일’ 다운로드 및 실행 A.4 참고문헌 A.5 부품 목록 A.6 INDEX |
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이 책은 아두이노를 이용하여 코딩과 기초 전자공학을 공부할 수 있다. 이 책은 프로그래밍이나 전자기술이 처음인 경우 블로그를 참조하여 직접 만들기(make)하고 프로그램을 다운로드하여 실행함으로써 기본 개념을 이해하고 일상생활에 관련된 문제를 스스로 해결할 수 있도록 하였다. 우리나라도 소프트웨어 교육이 2018년부터 초등학교부터 고등학교까지 코딩 교육을 의무적으로 받아야 하므로 이 책은 실용적인 내용들로 구성되어 처음 코딩을 공부하는 경우 적합합니다.
이 책은 컴퓨터와 아두이노를 연결하는 방법, 간단한 프로그램을 작성, 공구를 사용하는 방법, 전자부품의 기능과 사용 방법 등에서 시작하여 점차 난이도가 높아지도록 하였고 ‘16장 실무편’에서는 고급기술까지 설명이 되어 있다. 이 책에서 사용한 모든 전자 부품은 ‘부록5. 부품목록’에서 확인 할 수 있으며 전자 또는 아두이노 판매점에서 쉽게 구입 할 수 있고, 부품에 대한 상세한 정보 및 구입 방법은 블로그를 참조하면 된다. 이 책의 회로도 작성에는 OrCAD를 사용하였다. 유튜브(https://www.youtube.com/channel/UCfEVMtXyccQ57Bxi0kT5DDA/featured?disable_polymer=1)에서 실행 동영상을 볼 수 있고, 블로그(blog.naver.com/coding_edu) 에서는 만들기(make)를 따라 하기, 큰 그림, 예제 파일을 다운로드 하여 실행 할 수 있다. |