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1부1장 논리의 기초1.1 명제와 논리연산[프로그래밍과 수학] 프로그래밍과 논리연산1.2 집합의 종류와 연산[프로그래밍과 수학] 집합 자료형의 활용2장 숫자의 기초2.1 정수[프로그래밍과 수학] 정수의 범위에 주의하자2.2 기수법[프로그래밍과 수학] 비트 단위 연산2.3 유리수[프로그래밍과 수학] 유리수 라이브러리의 활용2.4 무리수와 실수3장 수식의 기초3.1 수식의 기본 형태3.2 연립방정식과 연립부등식3.3 다항식의 계산3.4 이차방정식[프로그래밍과 수학] 컴퓨터와 수식 계산4장 함수의 기초4.1 함수와 함수의 그래프[프로그래밍과 수학] ‘함수형’ 프로그래밍4.2 일차함수와 그래프4.3 이차함수와 그래프[프로그래밍과 수학] 함수 그래프 그리기4.4 유리함수와 무리함수4.5 합성함수와 역함수5장 확률·통계의 기초 5.1 경우의 수 5.2 확률 5.3 통계[프로그래밍과 수학] 통계로 답을 찾는 몬테카를로 방법 6장 도형의 기초6.1 선과 각[프로그래밍과 수학] 벡터 그래픽스 vs. 래스터 그래픽스 6.2 삼각형 Ⅰ6.3 다각형6.4 원과 부채꼴6.5 삼각형 Ⅱ6.6 피타고라스 정리6.7 삼각비7장 큰 수와 작은 수의 기초7.1 거듭제곱근과 지수의 확장7.2 유효숫자와 지수 표기법7.3 로그의 뜻과 성질[프로그래밍과 수학] 알고리즘 복잡도와 로그7.4 지수함수와 로그함수2부8장 논리8.1 명제와 진리집합[프로그래밍과 수학] 지식의 표현과 추론8.2 집합과 관계[프로그래밍과 수학] ‘관계형’ 데이터베이스8.3 증명법9장 경우의 수와 확률9.1 순열과 조합9.2 이항정리9.3 조건부확률과 베이즈 정리[프로그래밍과 수학] 확률로 데이터 압축하기10장 수열과 극한10.1 여러 가지 수열10.2 수열의 합10.3 수열의 극한10.4 급수의 극한10.5 무리수 e와 자연로그[프로그래밍과 수학] 급수로 수학함수 계산하기11장 삼각함수와 복소수11.1 삼각함수11.2 삼각함수의 성질11.3 삼각함수의 그래프11.4 복소수11.5 복소평면과 극형식[프로그래밍과 수학] 복소수로 만드는 프랙털 구조12장 벡터와 행렬12.1 벡터12.2 행렬의 뜻과 연산12.3 행렬 곱셈의 성질[프로그래밍과 수학] 선형대수 계산을 위한 라이브러리12.4 벡터와 행렬의 활용 예13장 미분법13.1 순간변화율과 미분13.2 함수의 극한13.3 도함수의 계산(1)13.4 도함수의 계산(2)13.5 미분의 활용 예[프로그래밍과 수학] 경사하강법으로 최적화하기14장 적분법14.1 영역의 넓이와 정적분14.2 미적분의 기본 정리14.3 적분의 계산14.4 적분의 활용 예[프로그래밍과 수학] 컴퓨터를 이용한 정적분의 계산연습문제 해답
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〉〉 이 책에서 다루는 내용ㆍ논리ㆍ숫자와 수식ㆍ함수ㆍ도형ㆍ큰 수와 작은 수ㆍ경우의 수와 확률ㆍ수열과 극한ㆍ삼각함수와 복소수ㆍ벡터와 행렬ㆍ미분법ㆍ적분법
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