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옮긴이 서문: 인간 중심의 ‘올바른’ 조건을 만들기 위한 서비스 디자인한국어판을 출간하며: 보이지 않는 것들을 마주해야 할 모든 디자이너를 위해머리말 (클라이브 딜노트)들어가며Part I 서비스 이해하기01 서비스 정의하기1.1 소개1.2 서비스는 사회 간접 기반 시설이다1.3 인터랙션은 서비스의 핵심이다1.4 서비스는 공동 생산된다1.5 서비스 지배 논리1.6 상품과 서비스의 잘못된 구분1.7 제품 서비스 시스템 1.8 서비스 제품1.9 비르깃 마거와의 인터뷰 1.10 학습 활동 02 서비스 경제2.1 소개2.2 서비스 경제2.3 서비스 디자인을 위한 시장2.4 고객 중심 조직2.5 사회적 경제의 성장2.6 공유 경제2.7 에치오 만치니와의 인터뷰2.8 학습 활동03 디지털 서비스3.1 소개3.2 디지털 라이프3.3 사물 인터넷: 디바이스, 데이터와 기반 시설의 생태계3.4 디지털 세계에서 점차 증가하는 과제3.5 디지털 서비스 안에서 서비스 디자인의 역할3.6 조디 포리치와의 인터뷰3.7 학습 활동04 공공이익을 위한 서비스4.1 소개4.2 서비스 혁신과 공공 부문4.3 공익 부문을 위한 서비스 디자인의 역량4.4 서비스 혁신과 협업적 서비스4.5 에두아르도 스타쇼스키와의 인터뷰4.6 학습 활동05 서비스 디자인의 정치5.1 소개5.2 서비스 드라마: 감정 노동5.3 서비스의 환경적 지속 가능성5.4 시스템으로서의 서비스 및 조직 정치의 문제5.5 캐머런 톤킨와이즈와의 인터뷰5.6 학습 활동06 서비스를 위해 디자인하기6.1 소개6.2 새로운 종류의 디자인인가?6.3 서비스 디자인의 핵심 원칙6.4 어떤 종류의 프로젝트와 어떤 혜택이 있는가?6.5 서비스 디자인 커뮤니티6.6 다니엘라 산지오르지와의 인터뷰6.7 학습 활동Part Ⅱ 서비스 디자인 프로세스07 서비스 디자인 프로세스의 시작7.1 소개7.2 사례 연구: 인터세지오니의 APAM 버스 회사 프로젝트7.3 인터세지오니의 알레산드로 콘팔로니에리와의 인터뷰7.4 사례 연구 분석7.5 방법과 도구서비스 디자인 프로세스를 도표화하기서비스 디자인 브리프 정의하기7.6 학습 활동08 연구 및 분석8.1 소개8.2 사례 연구: 인위드포워드의 버나비 스타터 프로젝트8.3 인위드포워드의 리더 사라 슐만과의 인터뷰8.4 사례 연구 분석8.5 방법과 도구리서치 계획 및 전략랜드스케이프 분석 수행하기관찰인터뷰자기 문서화여정맵, 서비스 블루프린트 및 시스템맵디자인 테마, 원칙 및 필수 사항8.6 학습 활동09 서비스 디자인 생성하기9.1 소개9.2 사례 연구: 리부트의 마이 보이스 프로젝트9.3 리부트 팀의 논소 지도퍼, 판테아 리, 아담 탈스마와의 인터뷰9.4 사례 연구 분석9.5 방법과 도구리서치와 아이디에이션 연결하기아이디어 및 컨셉 생성하기: 브레인스토밍 및 코디자인 워크숍창의적 보조물: 2x2 다이어그램, 유사 문제 및 사례 연구만들어보기와 구체화를 통한 스토리텔링9.6 학습 활동10 프로토타이핑, 테스팅, 반복하기10.1 소개10.2 사례 연구: 헬론의 YTA 피플스 약국 프로젝트10.3 후하 크론크비스트와의 인터뷰10.4 사례 연구 분석10.5 방법과 도구물리적 프로토타이핑디지털 인터랙션 프로토타이핑: 로우파이 및 하이파이서비스 경험 시뮬레이션10.6 학습 활동11 구현하기 및 평가하기11.1 소개11.2 사례 연구: 2012 런던 올림픽 게임11.3 알렉스 니스벳과의 인터뷰11.4 사례 연구 분석11.5 방법과 도구파일럿 및 로드맵비즈니스 영향: 비즈니스 모델 캔버스피드백 전략평가 프레임워크:ROI, SROI, 수익 창출 블루프린트, 레이터, 변화론11.6 학습 활동12 서비스 디자인 핵심 기능12.1 소개: 중요한 디자인 리터러시12.2 핵심 역량 1: 능동적이고 공감적인 경청12.3 핵심 역량 2: 프로세스 촉진 및 관리12.4 핵심 역량 3: 미래 상상하기 및 시각화하기12.5 핵심 역량 4: 프로토타이핑 및 테스팅12.6 핵심 역량 5: 조직 변화 만들기12.7 루시 킴벨과의 인터뷰12.8 학습 활동추천 도서/ 참고 문헌/ 찾아보기
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Lara Penin
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인간 중심의 ‘올바른’ 조건을 만들기 위한 서비스 디자인보이지 않는 것들을 마주해야 할 모든 디자이너를 위하여!디자인은 아이디어를 갖는 것디자인은 새로운 관계를 정의하는 것디자인은 아이디어를 시각화하고 소통하고 공유하는 것디자인은 사람들에게 웰빙을 전달하는 것서비스 디자인, 무형의 서비스를 디자인한다는 것산업과 사회의 급속한 변화 속에서 디자인의 영역 또한 점차 확대되며 큰 변화를 맞이하고 있다. 특히 무형의 경험에서 이루어지는 프로세스와 시스템 영역의 디자인을 다루는 서비스 디자인은 그 역할과 중요성이 더욱 커지고 있다. 샘시리즈의 『브랜드, 디자인, 혁신』에 이어 새로 나온 『디자이닝 더 인비저블』은 서비스 디자인과 관련된 실무자와 디자이너 모두에게 필요한, 서비스 디자인의 개념과 핵심 프로세스를 담은 책이다.제품 디자인이나 인테리어 디자인 등과 달리 서비스 디자인은 보이지 않는 경험을 만들어내는 디자인 영역이다. 이는 사람에 대한 이해로부터 시작하여 디자인의 맥락 속에서 혁신적 가치와 혜택을 도출하는 것에 중점을 둔다. 일관되고 편리한 경험으로 이루어질 수 있는 상황과 조건을 개발하는 것이 서비스 디자인의 과제이다. 서비스 디자인은 이처럼 변화된 디자인의 역할에 대해 연구하는 학문이자, 서비스 혁신을 개발하고 실현하는 실무 분야이다.『디자이닝 더 인비저블』은 국내에서 수년 전부터 관심을 받아온 서비스 디자인이라는 개념을 올바르게 이해하고, 서비스 디자인의 혁신적 가치를 실무에서 적극적으로 활용할 수 있도록 이론과 실무를 겸비한 지침서로서, 서비스 디자인 영역에 내딛는 첫걸음의 동행자로 삼아도 손색이 없다. 이 책은 파트 1에서 서비스에 대한 정의에서 출발하여 서비스 디자인의 개념을 살펴보고, 파트 2에서 서비스 디자인 프로세스를 구체적으로 다룬다.“이 책은 서비스 디자인의 전반적인 이론을 다양한 사례를 통해 설명하고 있으며, 서비스 디자인 분야의 세계적인 학자와 실무자의 인터뷰를 통해 서비스 디자인에 대한 이해를 명확히 밝히고 있어, 서비스 디자인에 관심 있는 디자이너 및 비디자이너가 서비스 디자인을 쉽게 배울 수 있도록 도와줄 것이다.” (_「옮긴이 서문」 중에서)서비스 디자인의 핵심적이고도 실무적인 방법론을 다루다『디자이닝 더 인비저블』은 서비스 디자인을 학습하는 여정이다. 파트 1에서는 많은 분야와 상호 연결되는 서비스의 초학문적 특성에 대한 핵심 사항을 도표화한다. 1장에서 6장까지는 서비스와 관련된 경제, 정치, 노동, 기술, 사회문제, 행동, 문화 및 감정을 다룬다. 또한 이 모든 것이 서비스 디자인의 실행에 어떻게 영향을 끼치는지, 서비스 디자인을 어떻게 정의하는지에 대한 전문가들의 논의를 담았다.파트 2에서는 서비스 디자인을 훌륭하게 수행한 실제 프로젝트를 살펴보면서 서비스 디자인 프로세스, 방법과 도구를 깊게 다루며 서비스 디자인에 대한 여러 논의를 실질적 활용과 연결한다. 7장부터 11장까지는 서비스 디자인에 있어 필수적인 방법과 여러 도구에 대한 가이드를 비롯해, 본보기가 되는 프로젝트에 대한 사례 연구와 그 사례 연구를 진행한 디자이너와의 인터뷰를 통해 서비스 디자인 프로세스 실무의 전반을 살펴본다. 12장에서는 서비스 디자인의 핵심 역량에 대한 최종 견해를 제시한다. 각 장 마지막에 학습 요점과 핵심 용어 풀이, 개요 질문을 비롯해 학습 과제 및 템플릿에 대한 제안을 포함하는 ‘학습 활동’을 첨부하여 독자의 이해를 돕는다.
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