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Part 01 준비 학습:소켓 프로그래밍 입문
Chapter 01 네트워크와 소켓 프로그래밍 01 TCP/IP 프로토콜 개요 01 TCP/IP 프로토콜 구조 02 데이터 전송 원리 03 IP 주소, 포트 번호 04 클라이언트-서버 모델 02 소켓의 개념 01 데이터 타입 02 통신 종단점 03 네트워크 프로그래밍 인터페이스 03 윈도우 소켓(윈속) 01 윈도유 소켓 특징 02 윈도우 소켓 구조 03 윈도우 소켓 프로그램 맛보기 실습 1-1 첫 번째 윈도우 소켓 프로그램과 테스트 요약 연습문제 Chapter 02 윈도우 소켓 시작하기 01 오류 처리 02 윈속 초기화와 종료 실습 2-1 윈속 초기화와 종료하기 03 소켓 생성과 닫기 01 소켓 생성하기 02 소켓 닫기 실습 2-2 소켓 생성과 닫기 요약 연습문제 현장의 목소리 : 바닥이 튼튼한 소프트웨어를 만들어 주세요 Chapter 03 소켓 주소 구조체 다루기 01 소켓 주소 구조체 02 바이트 정렬 함수 실습 3-1 바이트 정렬 함수 연습 03 IP 주소 변환 함수 실습 3-2 IP 주소 변환 함수 연습 04 도메인 이름 시스템과 이름 변환 함수 실습 3-3 이름 변환 함수 연습 요약 연습문제 Part 02 기본 학습:소켓 프로그래밍 기본 Chapter 04 TCP 서버-클라이언트 01 TCP 서버-클라이언트 구조 01 TCP 서버-클라이언트 개념 02 TCP 서버-클라이언트 동작 원리 03 TCP 서버-클라이언트 실습 실습 4-1 TCP 서버-클라이언트 작성과 테스트 02 TCP 서버-클라이언트 분석 01 TCP 서버 함수 02 TCP 클라이언트 함수 03 TCP 데이터 전송 함수 03 TCP 서버-클라이언트(IPv6) 실습 4-2 TCP 서버-클라이언트(IPv6) 작성과 테스트 요약 연습문제 Chapter 05 데이터 전송하기 01 응용 프로그램 프로토콜과 데이터 전송 01 응용 프로그램 프로토콜 02 데이터 전송 02 다양한 데이터 전송 방식 01 소켓 응용 프로그램과 멀티스레드 실습 5-1 고정 길이 데이터 전송 연습 02 가변 길이 데이터 전송 실습 5-2 가변 길이 데이터 전송 연습 03 고정 길이+가변 길이 데이터 전송 실습 5-3 고정 길이+가변 길이 데이터 전송 연습 04 데이터 전송 후 종료 실습 5-4 데이터 전송 후 종료 연습 요약 연습문제 Chapter 06 멀티스레드 01 스레드 기초 01 소켓 응용 프로그램과 멀티스레드 02 스레드 기본 개념 03 스레드 생성과 종료 실습 6-1 스레드 생성과 종료, 인자 전달 연습 04 스레드 제어 실습 6-2 스레드 우선 순위 변경 연습 실습 6-3 스레드 실행 제어와 종료 기다리기 연습 02 멀티스레드 TCP 서버 실습 6-4 멀티스레드 TCP 서버 작성과 테스트 03 스레드 동기화 01 스레드 동기화 필요성 02 스레드 동기화 기본 개념 03 임계 영역 실습 6-5 임계 영역 연습 04 이벤트 실습 6-6 이벤트 연습 요약 연습문제 Chapter 07 UDP 서버-클라이언트 01 UDP 서버 클라이언트 구조 01 UDP 프로토콜 개요 02 UDP 서버-클라이언트 동작 원리 03 UDP 서버-서버 클라이언트 실습 실습 7- 1 UDP 서버-클라이언트 작성과 테스트 02 UDP 서버 클라이언트 분석 01 UDP 서버-클라이언트 모델 02 UDP 데이터 전송 함수 03 UDP 서버 클라이언트(IPv6) 실습 7- 2 UDP 서버-클라이언트(IPv6) 작성과 테스트 04 브로드캐스팅 01 브로드캐스팅 개념 02 브로드캐스팅 실습 실습 7- 3 브로드캐스팅 예제 작성과 테스트 요약 연습문제 Chapter 08 소켓 옵션 01 소켓 옵션의 종류와 관련 함수 02 SQL_SOCKET 레벨 옵션 01 SO_BROADCAST 옵션 02 SO_KEEPALIVE 옵션 03 SO_LINGER 옵션 04 SO_SNDBUF, SO_RCVBUF 옵션 05 SO_SNDTIMEO, SO_RCVTIMEO 옵션 06 SO_REUSEADDR 옵션 실습 8-1 SO_REUSEADDR 옵션 테스트 03 IPPROTO_IP, IPPROTO_IPV6 레벨 옵션 01 멀티캐스팅 개념 02 멀티캐스팅 실습(IPv4) 실습 8-2 멀티캐스팅(IPv4) 예제 작성과 테스트 03 멀티캐스팅 실습(IPv6) 실습 8-3 멀티캐스팅(IPv6) 예제 작성과 테스트 04 멀티캐스팅 코드 분석 실습 8-4 IPPROTO_TCP 레벨 옵션 요약 연습문제 Chapter 09 GUI 소켓 응용 프로그램 01 GUI 응용 프로그램 01 GUI 응용 프로그램 구조와 동작 원리 02 GUI 응용 프로그램 작성 실습 9-1 GUI 응용 프로그램 작성과 테스트 03 GUI 응용 프로그램 코드 분석 02 GUI 소켓 응용 프로그램 01 GUI 소켓 응용 프로그램 구조와 동작 원리 02 GUI 소켓 응용 프로그램 작성 실습 9-2 GUI 소켓 응용 프로그램 작성과 테스트 03 GUI 응용 프로그램 코드 분석 03 대화상자 기반 응용 프로그램 01 대화상자 기반 응용 프로그램 구조와 동작 원리 02 대화상자 기반 응용 프로그램 작성 실습 9-3 GUI 응용 프로그램 작성과 테스트 03 대화상자 기반 응용 프로그램 코드 분석 04 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램 01 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램 구조와 동작 원리 02 대화상자 기반 응용 프로그램 작성 실습 9-4 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램 작성과 테스트 03 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램 코드 분석 요약 연습문제 Part 03 심화 학습:소켓 프로그래밍 고급 Chapter 10 소켓 입출력 모델(I) 01 소켓 입출력 모델 개요 01 소켓 모드의 종류 실습 10-1 넌블로킹 소켓 연습 02 서버 작성 모델의 종류 03 이상적인 소켓 입출력 모델의 특징 04 소켓 입출력 모델의 종류 02 Select 모델 01 Select 모델의 동작 원리 02 Select 모델 서버 작성 실습 10-2 Select 모델 TCP 서버 작성과 테스트 03 Seloct 모델 코드 분석 03 WSAAsynSelect 모델 01 WSAAsyncSelect 모델의 동작 원리 02 WSAAsyncSelect 모델 서버 작성 실습 10-3 WSAAsyncSelect 모델 TCP 서버 작성과 테스트 03 WSAAsyncSelect 모델 코드 분석 04 WSAEventSelect 모델 01 WSAEventSelect 모델의 동작 원리 02 WSAEventSelect 모델 서버 작성 실습 10-4 WSAEventSelect 모델 TCP 서버 작성과 테스트 03 WSAEventSelect 모델 코드 분석 요약 연습문제 Chapter 11 소켓 입출력 모델(II) 01 Overlapped 모델(I) 01 Overlapped 모델(I)의 동작 원리 02 Overlapped 모델(I) 서버 작성 실습 11-1 Overlapped 모델(I) TCP 서버 작성과 테스트 02 Overlapped 모델(II) 01 Overlapped 모델(II)의 동작 원리 02 Overlapped 모델(II) 서버 작성 실습 11-2 Overlapped 모델(II) TCP 서버 작성과 테스트 03 Overlapped 모델(II) 코드 분석 03 Completion Port 모델 01 Completion Port 모델의 동작 원리 02 Completion Port 모델 서버 작성 실습 11-3 Completion Port 모델 TCP 서버 작성과 테스트 03 Completion Port 모델 코드 분석 04 소켓 입출력 모델 비교 요약 연습문제 Chapter 12 Raw 소켓 01 Raw 소켓 기초 01 Raw 소켓 생성 02 Raw 소켓 입출력 02 Ping 프로그램 01 Ping 프로그램의 원리 02 Ping 프로그램 작성 실습 12-1 Ping 프로그램 작성과 테스트 03 Ping 프로그램 코드 분석 03 Traceroute 프로그램 01 Traceroute 프로그램의 원리 02 Traceroute 프로그램 작성 실습 12-2 Traceroute프로그램 작성과 테스트 03 Traceroute 프로그램 코드 분석 04 ICMP.DLL 활용 01 ICMP.DLL이 제공하는 함수 02 ICMP.DLL을 활용한 Ping 프로그램 작성 실습 12-1 ICMP.DLL을 활용한 Ping 프로그램 작성과 테스트 03 ICMP.DLL을 활용한 Ping 프로그램 코드 분석 요약 연습문제 Chapter 13 직렬 통신과 무선 통신 프로토콜 01 직렬 통신 01 직렬 통신 기초 02 직렬 통신 함수 03 직렬 통신 프로그램 작성 실습 13-1 직렬 통신 프로그램 작성 테스트 02 무선 통신 프로토콜 : IrDA 01 IrDA 기초 02 IrDA 통신 함수 03 IrDA 통신 프로그램 작성 실습 13-2 IrDA 통신 프로그램 작성과 테스트 03 무선 통신 프로토콜 : 블루투스 01 블루투스 기초 02 블루투스 통신 함수-서버 04 블루투스 통신 프로그램 작성 실습 13-3 블루투스 장치 검색 프로그램 작성과 테스트 실습 13-4 블루투스 통신 프로그램 작성과 테스트 요약 연습문제 Part 04 실전 프로젝트:IPv4/IPv6 지원 멀티데이터 전송 프로그램 Chapter 14 IPv4/IPv6 지원 멀티데이터 전송 프로그램 제작 01 멀티데이터 전송 프로그램 제작 01 프로젝트 개요 02 프로그램 구조 03 프로그램 기능 02 응용 프로그램 작성 실습 14- 1 IPv4/IPv6 지원 TCP 서버 작성 실습 14-2 IPv4/IPv6 지원 TCP 클라이언트 작성 03 서버 코드 분석 01 헤더 파일, 전역 함수, 함수 원형 선언 02 메인 함수 03 소켓 정보 관리 함수 04 오류 처리 함수 04 클라이언트 코드 분석 01 헤더 파일, 전역 함수, 함수 원형 선언 02 메인 함수 03 대화상자 프로시저 04 소켓 통신 스레드 함수 05 자식 윈도우 프로시저 06 기타 함수 05 추가 구현 사항 현장의 목소리 : 경험으로 체득한 지식 |
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IPv4/IPv6를 지원하는 윈도우 네트워크 프로그래밍의 체계적인 학습
[누구를 위한 책인가?] 네트워크 개론 과목을 이수한 IT 관련 학부생과 IT 전문 학원 수강생을 대상으로 하여 점진적인 방식으로 구성했다. 1부 준비 학습과 2부 기본 학습에서 소켓 프로그래밍 기본을 다지고, 3부 심화 학습을 통해 고급 소켓 프로그래밍 기술을 익힌다. 4부 실전 프로젝트에서는 실용적인 소프트웨어 제작을 통해 배운 내용을 복습하면서 실무에 필요한 응용력을 키울 수 있다. 또한 중고급 주제까지 포함하고 있어 개인 학습자나 현업 개발자에게도 도움이 될 것이다. [이 책의 장점] ① IPv6 프로그래밍 지원 : IPv4 기본 + IPv6 추가 지원 ③ 최신 기술 반영 : 직렬 통신과 무선 통신 프로토콜 내용 추가 보완 ④ 실습 환경 버전업 - 기본 사양 : 윈도우 7 + 비주얼 스튜디오 2010 - 최소 사양 : 윈도우 XP SP2 + 비주얼 스튜디오 6.0 [부/장별 내용 요약] 준비, 기본, 심화, 실전 프로젝트 형태로 구성되어 있다. 1부 준비 학습과 2부 기본 학습에서는 소켓 프로그래밍의 기본을 다지고, 3부 심화 학습을 통해 고급 소켓 프로그래밍 기술을 익힐 수 있다. 4부 실전 프로젝트에서는 실용적인 소프트웨어 제작을 통해 1~3부에 걸쳐 배운 내용을 복습하면서 실무에 필요한 응용력을 키울 수 있다. 1부. 준비 학습(1-3장) 네트워크 프로그래밍에 필요한 이론과 개념을 다루고, 윈도우 소켓 프로그래밍의 특징과 장단점을 소개한다. 또한 소켓 프로그래밍을 본격적으로 시작하기 위한 필수 함수와 자료 구조를 단계적으로 익힌다. 2부. 기본 학습(4-9장) TCP와 UDP 서버-클라이언트를 중심으로 소켓 응용 프로그램의 기본 구조와 핵심 함수 사용법을 학습한다. 코드는 IPv4를 기본으로 작성하되 IPv6를 지원하는 방법도 소개한다. 또한 실용적인 서버-클라이언트 구현에 필요한 다양한 데이터 전송 방법과 동시 작업 처리 기법, 소켓 옵션을 이용한 세부 제어, GUI 소켓 응용 프로그램 제작 방법을 다룬다. 3부. 심화 학습(10-13장) 기본 학습에서 구현한 서버의 효율성을 개선하여 시스템 자원을 적게 사용하면서도 다수의 클라이언트를 효율적으로 처리할 수 있게 해주는 다양한 소켓 입출력 모델을 학습한다. 그 밖의 주제로는 Raw 소켓을 이용한 저수준 네트워크 프로그래밍, 직렬 통신과 IrDA, 블루투스 프로그래밍을 다룬다. 4부. 실전 프로젝트(14장) 실전 응용 프로그램을 제작하는 과정을 통해 소켓 함수와 서버 작성 모델을 종합적으로 정리한다. IPv4와 IPv6를 동시에 지원하는 서버와 클라이언트를 각각 콘솔과 GUI 응용 프로그램 형식으로 제작한다. |