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The art of computer programming 1 : 기초 알고리즘
Chapter 1 - 기본 개념 1.1. 알고리즘 1.2. 수학적 기초 1.2.1. 수학적 귀납법 1.2.2. 수, 거듭제곱, 로그 1.2.3. 합과 곱 1.2.4. 정수 함수와 초등 수론 1.2.5. 순열과 계승 1.2.6. 이항계수 1.2.7. 조화수 1.2.8. 피보나치 수 1.2.9. 생성함수 1.2.10. 알고리즘 분석 *1.2.11. 점근적 표현 *1.2.11.1. 표기법 *1.2.11.2. 오일러의 합 공식 *1.2.11.3. 몇 가지 점근 계산 1.3. MIX 1.3.1. MIX 설명 1.3.2. MIX 어셈블리 언어 1.3.3. 순열 응용 1.4. 몇 가지 기본적인 프로그래밍 기법들 1.4.1. 서브루틴 1.4.2. 코루틴 1.4.3. 해석 루틴 1.4.3.1. MIX 시뮬레이터 *1.4.3.2. 추적 루틴 1.4.4. 입력과 출력 1.4.5. 역사 및 문헌 정보 Chapter 2 - 정보 구조 2.1. 소개 2.2. 선형 목록 2.2.1. 스택, 대기열, 큐 2.2.2. 순차 할당 2.2.3. 연결된 할당 2.2.4. 순환 목록 2.2.5. 이중으로 연결된 목록 2.2.6. 배열과 직교 목록 2.3. 트리 2.3.1. 이진트리의 운행 2.3.2. 트리의 이진트리 표현 2.3.3. 트리의 다른 표현들 2.3.4. 트리의 기본적인 수학적 성질들 2.3.4.1. 자유 트리 2.3.4.2. 유향 트리 *2.3.4.3. 무한대 보조정리 *2.3.4.4. 트리 열거하기 2.3.4.5. 경로 길이 *2.3.4.6. 역사 및 문헌정보 2.3.5. 리스트와 쓰레기 수거 2.4. 다중연결 구조 2.5. 동적인 저장소 할당 2.6. 역사 및 문헌정보 연습문제 해답 부록 A - 수량표 1 동적인 저장소 할당 2 동적인 저장소 할당 3 동적인 저장소 할당 부록 B - 표기법 일람 찾아보기 The art of computer programming 2 : 준수치적 알고리즘 제 3 장 - 난수 3.1. 소개 3.2. 균등 난수 생성 3.2.1. 선형합동법 3.2.1.1. 법의 선택 3.2.1.2. 곱수의 선택 3.2.1.3. 농도 3.2.2. 다른 방법들 3.3. 통계적 검정 3.3.1. 무작위 자료의 연구를 위한 일반적인 검정 절차 3.3.2. 경험적 검정 *3.3.3. 이론적 검정 3.3.4. 스펙트럼 검정 3.4. 다른 종류의 무작위 수량들 3.4.1. 수치분포 3.4.2. 무작위 표본추출 및 뒤섞기 *3.5. 난수열이란? 3.6. 요약 제 4 장 - 산술 4.1. 위수치체계 4.2. 부동소수점 산술 4.2.1. 단정도 계산 4.2.2. 부동소수점 산술의 정확도 *4.2.3. 배정도 계산 4.2.4. 부동소수점 수의 분포 4.3. 다중 정밀도 산술 4.3.1. 고전적 알고리즘 *4.3.2. 나머지식 산술 *4.3.3. 곱셈을 어느 정도까지 빠르게 할 수 있을까? 4.4. 기수 변환 4.5. 유리수 산술 4.5.1. 분수 4.5.2. 최대공약수 *4.5.3. 유클리드 알고리즘의 분석 4.5.4. 소인수분해 4.6. 다항식 산술 4.6.1. 다항식 나눗셈 *4.6.2. 다항식의 인수분해 4.6.3. 거듭제곱의 평가 4.6.4. 다항식의 평가 *4.7. 멱급수 다루기 연습문제 해답 부록 A - 수량표 1 기본적인 상수들(10진) 2 기본적인 상수들(8진) 3 조화수, 베르누이수, 피보나치수 값들 부록 B - 표기법 일람 찾아보기 및 용어집 The art of computer programming 3 : 정렬과 검색 제 5 장 - 정렬 5.1. 순열의 조합 성질 5.1.1. 반전 5.1.2. 중복집합의 순열 5.1.3. 연속열 5.1.4. 타블로와 대합 5.2. 내부 정렬 5.2.1. 삽입을 이용한 정렬 5.2.2. 교환에 의한 정렬 5.2.3. 선택에 의한 정렬 5.2.4. 병합에 의한 정렬 5.2.5. 배분에 의한 정렬 5.3. 최적 정렬 5.3.1. 최소비교 정렬 5.3.2. 최소비교 병합 5.3.3. 최소비교 선택 5.3.4. 정렬을 위한 회로망 5.4. 외부 정렬 5.4.1. 다중 병합과 치환 선택 5.4.2. 다중페이즈 병합 5.4.3. 중첩 병합 5.4.4. 테이프 거꾸로 읽기 5.4.5. 진동 정렬 5.4.6. 테이프 병합에 대한 현실적인 고려사항들 5.4.7. 외부 기수 정렬 5.4.8. 2테이프 정렬 5.4.9. 디스크와 드럼 5.5. 요약, 역사, 문헌정보 제 6 장 - 검색 6.1. 순차 검색 6.2. 키 비교에 의한 검색 6.2.1. 정렬된 표의 검색 6.2.2. 이진트리 검색 6.2.3. 균형 트리 6.2.4. 다중 트리 6.3. 숫자별 검색 6.4. 해싱 6.5. 2차키에 의한 조회 연습문제 해답 부록 A - 수량표 1. 기본적인 상수들(10진) 2. 기본적인 상수들(8진) 3. 조화수, 베르누이수, 피보나치수 값들 부록 B - 표기법 일람 The Art of Computer Programming 4A : 조합적 알고리즘 제 7 장 - 조합적 검색 7.1. 0과 1 7.1.1. 부울 연산의 기초 7.1.2. 부울 함수의 평가 7.1.3. 비트별 요령과 기법 7.1.4. 이진 결정도 7.2. 모든 가능성의 생성 7.2.1. 기본적인 조합 패턴 생성 7.2.1.1. 모든 ?짝의 생성 7.2.1.2. 모든 순열의 생성 7.2.1.3. 모든 조합의 생성 7.2.1.4. 모든 분할의 생성 7.2.1.5. 모든 집합 분할의 생성 7.2.1.6. 모든 트리의 생성 7.2.1.7. 역사 및 추가 참고문헌 연습문제 해답 부록 A - 수량표 1. 기본적인 상수들(십진) 2. 기본적인 상수들(16진) 3. 조화수. 베르누이 수, 피보나치 수 값들 부록 B - 표기법 일람 부록 C - 알고리즘 및 정리 찾아보기 부록 D - 조합 문제 찾아보기 찾아보기 및 용어집 |
Donald E. Knuth
도널드 커누스의 다른 상품
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컴퓨터 프로그래밍을 사랑하는 한국의 모든 이에게 진심으로 인사 드립니다. 전산학이 끊임없이 사람들을 맺어주는 전 세계적인 분야라는 것을 행복하게 생각합니다. 이 시리즈에 남아 있는 오류를 제거하는 데 수년 간 많은 한국 독자들이 저를 도와주었습니다. 새 번역서가 더 많은 사람들을 신비에 싸인 이 분야에 발을 들여놓게 하는 데, 그리고 이 분야를 더욱 발전시키는 데 도움이 되길 희망합니다. _도널드 커누스 Donald E. Knuth
---「한국 독자에게」 |
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한빛미디어 창립 20주년 기념 특별판
도널드 커누스(DONALD E. KNUTH)의 필생에 걸친 명저, 『The Art of Computer Programming』 1권, 2권, 3권, 4A권을 패키지로 만난다. 본 페키지는 한빛미디어 창립 20주년 기념 특별판으로 300 세트 한정 제작되었습니다. 어떤 독자를 위한 책인가? -. 알고리즘 관련 전공 학부생, 대학원생, 연구원 -. 『The Art of Computer Programming 1 ~3권』 독자 수십 년 동안 중요하게 남을 만한 고전적 기법들의 정수 이 시리즈는 전통적인 전산학에 대한 궁극의 설명서로 널리 받아들여지고 있다. 처음 세 권은 수십 년간 프로그래밍 이론에 대한 매우 귀중한 자료이자 학생, 연구자, 실무자 모두를 위한 실습서 역할을 해왔다. 셀 수 없이 많은 독자들이 커누스의 저서가 자신에게 미친 영향력을 밝혔다. 과학자들은 그의 분석의 아름다움과 우아함에 경탄했으며, 보통의 프로그래머들은 그의 “요리책” 해법들을 자신의 현실 업무에 성공적으로 적용했다. 그들 모두는 이 책들에서 볼 수 있는 너비, 명확함, 정확함, 그리고 명랑한 유머 때문에 커누스를 존경한다. 이 책들은 기본적으로는 참고서로 저술된 것이지만, 각 권을 처음부터 끝까지 차례로 읽는 것이 가능하고 재미있다는 점을 발견한 사람들도 있다. 중국의 한 프로그래머는 시를 읽는 경험에 비교했을 정도이다. 독자의 경력이 어떠하든, 컴퓨터 프로그래밍으로 뭔가 진지한 일을 하는 사람이라면 이 시리즈의 각 권을 언제라도 뽑아볼 수 있도록 독자의 학술 또는 전문 라이브러리에 포함시킬 만한 좋은 이유를 찾을 수 있을 것이다. 20년 이상이 지나서 처음으로 도널드 커누스 교수는 1, 2, 3권을 이 분야의 최근 발전을 반영해서 갱신했다. 그의 갱신은 특히 마지막 판의 출판 이후 지식이 통합된 분야와 풀린 문제들, 그리고 변한 문제들에 집중되어 있다. 이 책들의 권위적 특징을 유지함과 동시에, 이전 성과에 대한 모든 역사적 정보도 필요에 따라 갱신되었다. 공들인 완벽함에 대한 저자의 명성에 걸맞게, 명민하고 적극적인 독자들이 발견한 드문 기술적 오류들도 모두 정정되었다. 학습 욕구를 더욱 높일 수 있도록 수백 개의 새로운 연습문제들이 추가되었다. 제4권은 조합적 알고리즘이라는 방대하고도 중요한 분야를 다룬다. 제4권의 첫 번째 책인 제4A권에서 저자는 부울 연산과 필수적인 비트 조작 기법들을 설명한 후 조합적 생성(순열, 분할, 트리 같은 근본적인 조합적 대상들을 모두 나열하는 것)의 세계로 독자를 인도한다. 한 권에 담지 못할 정도로 많은 주제와 결과 중 가장 중심적이고 중요한 것을 세심히 선택해서 직관적이고도 간명하게 제시하는 이 책에는 역사적 참고사항과 다른 책에서는 찾을 수 없는 수백 개의 유용한 사실들도 수록되어 있다. 이 제4A권이 모든 진지한 프로그래머의 서재에서 이전의 세 권과 어깨를 나란히 할 것은 명백한 일이다. 추천사 모든 기본적 알고리즘들의 바이블. 오늘날의 수많은 소프트웨어 개발자들은 컴퓨터 프로그래밍의 대부분을 이 책에서 배웠다. _Byte, 1995년 9월 이들 작품들이 나에게 얼마나 많은 시간 동안 연구와 재창조의 기쁨의 여유를 주었는지, 말로는 표현할 수 없다! 차 속에서 식당에서 근무 중에 집에서... 심지어는 내 아들이 라인-업에 들지 않았던 리틀 리그게임에서조차도 이들 작품에 몰두하였다. _Charles Long 여러분이 정말로 훌륭한 프로그래머라고 생각한다면... 『The Art of Computer Programming』을 읽으세요... 만일 전체를 다 읽을 수 있다면 꼭 저에게 이력서를 보내시길. _Bill Gates 책장에서 커누스의 책들을 뽑아야 할 만큼 어려운 문제를 만나는 것은 언제라도 즐거운 일이다. 그냥 책을 펼치기만 해도 컴퓨터가 지레 겁을 먹고 굴복하는 효과를 본 적도 있다. _Jonathan Laventhol |