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Chapter 1 플러터 시작하기1.1 플러터 소개1.2 개발 환경 구축1.3 첫 플러터 앱 실행1.4 Hot ReloadChapter 2 다트 프로그래밍2.1 다트 언어 소개 및 개발 환경2.2 다트의 기본 구조2.3 키워드2.4 주석, 변수, 상수, 타입2.5 함수2.6 연산자2.7 조건문2.8 반복문2.9 클래스2.10 생성자2.11 상속2.12 접근 지정자2.13 getter & setter2.14 추상 클래스2.15 컬렉션2.16 제네릭2.17 비동기 프로그래밍__1. isolate__2. future, async, await__3. streamChapter 3 위젯의 기본 개념3.1 Hello World 앱 분석3.2 StatelessWidget3.3 StatefulWidget3.4 StatefulWidget 생명주기Chapter 4 화면표시 위젯4.1 Text, Image4.2 Icon4.3 Text Field4.4 Button__1. FlatButton__2. OutlineButton__3. RaiseButton__4. DropdownButton__5. FloatingActionButton__6. PopupMenuButton__7. IconButton4.5 Checkbox, Switch4.6 Radio4.7 Dialog4.8 DatePicker4.9 TimePickerChapter 5 레이아웃 구성5.1 Row, Column5.2 Container5.3 ScrollView5.4 ListView5.5 GridView5.6 PageView5.7 BottomNavigationBarChapter 6 화면 전환 및 상태 관리6.1 Navigator와 Route6.2 상태 관리Chapter 7 애니메이션7.1 암시적 애니메이션7.2 명시적 애니메이션7.3 Hero 위젯Chapter 8 실전 프로젝트8.1 알람 및 날씨 브리핑 앱 소개8.2 패키지 준비8.3 기본 UI 구성8.4 날씨 안내 구현하기8.5 알람 구현하기
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이 책은 다트와 플러터의 기초를 모두 다룹니다. 다만 어떤 프로그래밍 언어도 책 한 권에 그 내용을 모두 담을 수는 없듯 이 책 또한 그러합니다. 따라서 이 책의 목표는 플러터에 빠르게 입문하도록 돕고 책에 없는 내용은 스스로 학습할 수 있는 능력을 갖추도록 하는 것입니다. 모든 개념들은 간단한 예제를 중심으로 직접 실행해보며 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였고, 예제로도 부족하다고 생각되는 개념은 그림을 추가하여 설명하였습니다.1장 플러터 시작하기플러터에 대해 소개하고 개발 환경을 구축합니다. 개발 환경 구축이 완료되면 간단한 첫 플러터 앱을 실행해봅니다. 또한 플러터 개발 시 유용한 Hot Reload를 알아봅니다.2장 다트 프로그래밍다트 언어를 소개 및 개발 환경을 구축한 후 개요부터 기초 문법까지 학습합니다. 다트만의 독특한 스레드 구조인 isolate와 비동기 프로그래밍도 다룹니다.3장 위젯의 기본 개념플러터의 가장 기본 요소인 위젯이 무엇인지 알아봅니다. 그리고 StatelessWidget과 StatefulWidget에 대해서 소개하며 StatefulWidget의 생명주기도 살펴봅니다.4장 화면표시 위젯플러터는 위젯이란 개념으로 모든 화면을 구성합니다. 텍스트나 이미지를 표시하는 방법부터 버튼 등과 같이 사용자와 상호 작용을 하는 위젯들을 사용하는 방법을 배웁니다.5장 레이아웃 구성레이아웃 역시 위젯으로 구성됩니다. 버튼 등의 위젯을 가로 또는 세로로 배치하거나 많은 양의 데이터를 목록으로 표시하고 스크롤하는 방법 등을 살펴봅니다.6장 화면 전환 및 상태 관리다른 화면으로 이동하는 방법을 배웁니다. Navigator와 Route를 사용하는 두 가지 방법을 모두 다룹니다. 또한 Provider를 사용하여 공통으로 사용하는 데이터의 상태를 관리하는 실습을 진행합니다.7장 애니메이션플러터에서 크게 두 가지로 나눌 수 있는 애니메이션 개념인 암시적 애니메이션과 명시적 애니메이션을 다루고 이에 관한 대표 예제를 실습해봅니다. 또한 화면 전환 시 애니메이션 효과를 부여하는 Hero 위젯도 살펴봅니다.8장 실전 프로젝트앞서 배운 내용들을 활용하여 알람 및 날씨 브리핑 앱을 만들어봅니다. 배운 내용의 범위를 벗어나는 수준의 기능 구현은 패키지를 통해 해결합니다. 패키지는 라이브러리로 이해하면 되며 실전에서 반드시 사용하게 됩니다. 따라서 이 장을 통해 패키지 사용법을 필수적으로 알고 있도록 합시다.
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