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초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠
멀티미디어 기본 이론부터 최신 기술 동향까지
베스트
그래픽/디자인/멀티미디어 24위 IT 모바일 top100 3주
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책소개

목차

Chapter 01 멀티미디어의 개념과 발전
01 멀티미디어의 개념과 특징
02 멀티미디어의 발전 배경
03 멀티미디어의 발전과 영향
연습문제

Chapter 02 디지털 시대와 사용자 경험
01 디지털 전환 시대의 새로운 변화
02 디지털 시대의 변화
03 사용자 인터페이스와 사용자 경험
연습문제

Chapter 03 멀티미디어 시스템
01 멀티미디어와 컴퓨터
02 프로세서와 그래픽 처리장치
03 저장장치
04 반도체 기술의 발전
05 입출력 장치
연습문제

Chapter 04 텍스트
01 텍스트의 개요
02 텍스트의 표현
03 텍스트 관련 기술의 변화
04 텍스트 기반 멀티미디어 서비스
연습문제

Chapter 05 이미지
01 이미지의 개요
02 이미지의 표현
03 이미지의 저장
04 이미지 처리
연습문제

Chapter 06 컴퓨터 그래픽
01 컴퓨터 그래픽의 개요
02 2D와 3D 컴퓨터 그래픽
03 컴퓨터 그래픽과 조명
04 컴퓨터 그래픽 이미지의 표현
05 최종적인 이미지를 만드는 렌더링 단계
06 3D 매킹
07 VFX 기술의 진화
연습문제

Chapter 07 애니메이션
01 애니메이션의 개요
02 전통 애니메이션
03 애니메이션의 동작 표현
04 디지털 애니메이션
05 국내 애니메이션 시장의 현황
연습문제

Chapter 08 사운드
01 사운드의 개요
02 아날로그 사운드, 디지털 사운드, 미디 사운드
03 사운드의 품질
연습문제

Chapter 09 동영상
01 영상 미디어와 비디오
02 텔레비전
03 방송 미디어 산업의 변화
04 동영상 미디어 플랫폼
연습문제

Chapter 10 인터넷과 멀티미디어
01 인터넷과 웹의 개요
02 인터넷 구성 요소
연습문제

Chapter 11 모바일과 멀티미디어
01 모바일 멀티미디어의 개요
02 이동통신의 역사와 발전
03 모바일 시대의 소통 미디어
연습문제

Chapter 12 4차산업혁명과 ICT 환경의 발전
01 4차산업혁명과 패러다임의 전환
02 4차산업혁명과 ICBMSA 플랫폼
연습문제

Chapter 13 디지털 콘텐츠와 플랫폼
01 디지털 콘텐츠와 플랫폼의 개요
02 디지털 콘테츠 서비스
03 디지털 스토리텔링
연습문제

저자 소개 2

충북대학교 대학원 전자계산학과에서 박사 학위를 취득하였다. 2010년부터 현재까지 한남대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중이며, 디지털 콘텐츠 이해와 C 프로그래밍 등을 강의하고 있다. 저서로는 『초융합 시대의 멀티미디어와 콘텐츠』(한빛아카데미, 2021), 『스마트 시대의 멀티미디어』(한빛아카데미, 2014), 『C 언어 이해와 응용』(성진미디어, 2012) 등이 있다.

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성균관대학교 대학원 전기전자컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득하였다. 1998년부터 현재까지 한남대학교 멀티미디어학과 교수로 재직 중이며, 멀티미디어 개론과 멀티미디어 통신 등을 강의하고 있다. 저서로는 『스마트 시대의 멀티미디어』(한빛아카데미, 2014), 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어』(사이텍미디어, 2007), 『유비쿼터스 시대의 멀티미디어 통신』(사이텍미디어, 2006) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2021년 01월 05일
쪽수, 무게, 크기
516쪽 | 188*257mm
ISBN13
9791156645092

출판사 리뷰

멀티미디어 개요
01 멀티미디어 개념과 발전
02 디지털 시대와 사용자 경험
03 멀티미디어 시스템

멀티미디어 구성 요소
04 텍스트
05 이미지
06 컴퓨터 그래픽
07 애니메이션
08 사운드
09 동영상

멀티미디어 활용
10 인터넷과 멀티미디어
11 모바일과 멀티미디어
12 4차산업혁명과 ICT 환경의 발전

디지털 콘텐츠의 이해
13 디지털 콘텐츠와 플랫폼

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