이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
1장 세상을 변화시키는 ICT 환경
01 ICT 환경의 개요 02 ICT 생태계의 변화 03 ICT 산업의 핵심 요소 요약 연습문제 2장 다양성 사회, 디지털 시대 01 ICT 환경의 개요 02 디지털 시대의 사회 변화 03 비대면 시대의 ICT 환경과 문화 04 디지털 시대의 세대 분류 05 디지털 시대의 비즈니스 06 디지털 시대의 명암 요약 연습문제 3장 사용자 환경의 발전 01 멀티미디어 환경 속 인터페이스 02 UI, UX, HCI 03 사용자 인터페이스의 진화 04 생체인식 UI 05 모바일 UI 디자인 요약 연습문제 4장 인터넷과 웹 기술 01 인터넷의 등장과 발전 02 웹 시대와 비즈니스 기회 03 네트워크 전송 프로토콜 04 도메인 네임과 DNS 05 하드웨어 관점의 인터넷 요약 연습문제 5장 손안의 세상, 모바일 01 모바일 시대의 개요 02 모바일 시대의 커뮤니케이션 03 무선 인터넷 서비스 04 모바일 시대의 사회문화 요약 연습문제 6장 쌍방향 소통, 소셜미디어 01 소셜 미디어의 개요 02 소셜 미디어의 영향 03 소셜 미디어와 저널리즘 04 모바일 메신저로 본 소셜 미디어 요약 연습문제 7장 모바일 시대의 비즈니스 01 모바일 시대의 마케팅과 비즈니스 02 모바일 온리 시대 03 온·오프라인 공간의 융합 04 새로운 소비 성향 05 유통혁명, 리테일 4.0 시대 요약 연습문제 8장 변화의 물결, 4차 산업혁명 01 4차 산업혁명의 태동 02 패러다임의 전환 03 4차 산업혁명과 기반기술 04 ICBMSA 플랫폼 요약 연습문제 9장 ICBM 플랫폼과 기술혁신 01 4차 산업혁명의 태동 02 클라우드 컴퓨팅 03 빅데이터 04 모바일과 5세대 이동통신 요약 연습문제 10장 AI의 태동과 현재 01 AI의 개요 02 AI와 딥러닝 03 AI의 사회적 과제 요약 연습문제 11장 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 01 생각과 감정의 표현 미디어, 텍스트 02 시각적 재현 미디어, 이미지 03 캐릭터 제작의 핵심, 컴퓨터 그래픽 04 고부가 가치 콘텐츠, 애니메이션 05 청각 미디어, 사운드 06 콘텐츠의 중심, 동영상 요약 연습문제 12장 디지털 콘텐츠와 플랫폼의 파급력 01 콘텐츠와 플랫폼의 개요 02 플랫폼과 디지털 경제 03 플랫폼 서비스 산업 04 문화산업과 콘텐츠 05 다양한 콘텐츠의 영향력 요약 연습문제 13장 멀티미디어 콘텐츠의 성장 01 온라인과 모바일 게임 시장 02 웹툰 시장 03 음원 시장 04 콘텐츠의 2차 저작물 시장 05 실감 미디어 시장 요약 연습문제 찾아보기 |
김용태의 다른 상품
박길철의 다른 상품