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PART 01 게임 회사는 무엇이고 기획자는 무엇인가?CHAPTER 01 게임 회사란 무엇인가?1 게임 회사는 게임을 만들고 서비스하는 곳2 좋은 게임 회사 입사하기3 구인 목적을 알고 지원하기기획자 이야기 ① 게임 회사에 입사하다CHAPTER 02 기획자란 무엇인가?1 시나리오: 게임에서 펼쳐지는 이야기2 콘텐츠: 유저에게 놀거리 제공하기3 전투: 재미의 시작이자 끝4 시스템: 게임을 구성하고 조율하기5 레벨 디자인: 전투와 정교하게 맞물린 재미6 경제: 유저가 계속 플레이하게 만드는 힘기획자 이야기 ② 처음으로 게임을 만들다PART 02 모바일 게임이 만들어지는 과정CHAPTER 01 프리 프로덕션1 프로젝트 제안2 프로토타입에서 갖춰야 할 요소3 허들기획자 이야기 ③ 새로운 회사로 이직하다CHAPTER 02 매스 프로덕션1 구인2 디렉션3 개발 서버와 테스트 서버, 그리고 실제 배포4 작업 관리5 실제 구현기획자 이야기 ④ 기획 5년차는 질풍노도의 시기CHAPTER 03 릴리즈1 릴리즈2 검수3 사전예약4 오픈기획자 이야기 ⑤ 그렇게 바라던 기획팀장이 되었지만PART 03 실제 게임 개발 사례CHAPTER 01 전투 시스템1 캐릭터 구성 요소2 전투 공식 만들기3 전투 공식의 확장4 스킬을 잘 만들어야 전투가 재미있다5 AI는 선택이 아닌 필수6 전투 개발 과정기획자 이야기 ⑥ 또 다시 닥쳐온 시련CHAPTER 02 캐릭터 성장1 캐릭터 성장의 이유2 전투와 성장의 관계3 레벨: 성장의 시작이자 끝4 성급: 성장의 가장 중요한 요소5 각성: 캐릭터 이야기6 초월: 성장의 끝을 넘어서7 모든 성장은 서로 연결되어 있다기획자 이야기 ⑦ 허들과 크런치CHAPTER 03 기타 시스템1 튜토리얼 만들기2 출석 시스템3 로비 구성하기4 소환 시스템5 퀘스트 시스템6 던전 구성하기7 장비 시스템기획자 이야기 ⑧ 제안과 실패, 그리고 또 제안CHAPTER 04 인디 게임 만들기1 프리 프로덕션2 매스 프로덕션3 수정 및 개선4 업데이트 결과기획자 이야기 ⑨ 기획을 계속하다
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