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선생님, 오늘 체육 뭐해요?

: 신나는 체육 수업을 위한 열정기백쌤의 수업 로드맵

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품목정보

품목정보
발행일 2023년 06월 10일
쪽수, 무게, 크기 312쪽 | 671g | 170*240*30mm
ISBN13 9791185668949
ISBN10 1185668942

책소개 책소개 보이기/감추기

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저자 소개 (1명)

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○ 그는 체육 수업의 필요성을 느끼지 못한다. 그 이유는 본인이 신체활동의 필요성을 알지 못하고 경험해보지 못했기 때문이다. 〈...중략〉
A교사는 어린 시절 교사가 공 하나 던져주고 학생들이 알아서 노는 일명 ‘아나공 수업’을 경험했다. 그러니 체육 수업에 대한 좋은 기억이 없고, 이것을 왜 해야 하는지도 모른다. 필요성을 느끼지 못하므로 체육 수업을 위해 체육복을 갈아입는 것도 번거롭게 느껴진다. 자, A교사는 이제 어떻게 해야 할까?
--- p.21

○ 체육 교육을 열심히 해야 하는 이유는 ‘뇌 발달’에 있다. 초등학교 학생들의 신체활동은 곧 뇌 발달을 의미하며, 이는 그들의 생존에 유리하게 작용한다. 따라서 우리는 체육 수업을 해야 한다. 이를 바탕으로 초등 체육 수업이 나아가야 할 방향은 ①낭만 체육(재미), ②기본움직임 기술, ③이동·조작 움직임, ④건강·운동 체력이다.
--- p.62

○ 기본 움직임 기술, 이동·조작 움직임, 건강·운동 체력의 하위 요소들이 들어가 있는 활동을 많이 해야 한다. 이것이 초등 체육이 나아가야 할 방향이다. 체육 수업을 어떻게 진행해야 할지 막막하다면 이 방향을 생각하며 수업을 준비하고 진행해보자.
--- p.62

○ 혹시 새로운 체육 활동을 하다가 실패했던 경험은 없는가? 어떤 체육 활동이 너무나 재미있어 보여서 학생들에게 자신있게 소개했는데, 실패했던 경험 말이다. 필자는 그런 경험이 많다. 새로운 체육 활동을 발굴하는 입장에서 동료 교사들이 재밌다고 하는 활동을 많이 해볼 수밖에 없다. 그러다 보면 성공할 때도 있지만 반대로 실패할 때도 많다. 여기서 말하는 ‘실패’는 재미없다는 학생들의 반응, 혹은 경쟁으로 인해 다툼이 일어나는 경우를 말한다.
--- p.114

○ 이같은 위험한 체육 수업에서 벗어나는 방법은 무엇일까?
체육 수업을 성공시키는 2가지 마법의 문장이 있다. 자, 따라해보자!
“얘들아, 처음에는 가볍게 연습 게임을 해보자.”
“해보니까 어때? I like, I wish 해보자.”
--- p.114

○ 3, 4월에 건강 영역으로 했다면 5, 6월은 경쟁 영역을 하면 좋다. 3학년은 태그형 게임이나 경쟁의 기초, 4학년은 영역형 경쟁, 5학년은 필드형 경쟁, 6학년은 네트형 경쟁이다.
아울러 경쟁 영역을 지도하면서 안전 영역을 같이 지도하면 좋다. 특히 4학년과 5학년에서 하면 매우 좋다. 4학년 안전 영역은 게임 활동 안전이다. 경쟁 영역 경기 중에 안전 영역을 같이 지도하고 수행평가를 하면 좋다. 5학년은 응급처치이다.
--- p.155

[활동] 가위바위보 땅따먹기
활동 소개
가위바위보 땅따먹기는 둘이 짝을 이뤄 가볍게 할 수 있는 활동이다. 둘이 하는 ‘달팽이 놀이’라고 생각하면 이해하기 쉽다. 2명이 짝을 지어 서로에게 다가가다가 만나면 가위바위보를 한다. 이때 이긴 사람은 앞으로 걸어가고, 진 사람은 빠르게 뒤로 달려서 자기 땅으로 돌아가는 게임이다. 그렇게 상대방 땅까지 가면 1점을 얻는다. 규칙이 간단해서 누구나 즐겁게 참여할 수 있다. 이동 움직임을 바꾸면서 하면 더 재미있다.

[기본 사항]
● 인원 2명~30명
● 소요 시간 5분
● 준비물 원마커(참여자 수만큼)
● 경기장 15m 정도 떨어진 지점에 원마커를 놓는다.

[활동 순서]
1. 2명씩 짝을 짓고, 15m 정도 떨어져서 원마커를 놓고 마주 보고 선다.
2. 게임이 시작되면 서로에게 걸어서 다가간다.
3. 만나면 그 자리에서 가위바위보를 한다.
4. 이긴 사람은 계속 앞으로 걸어간다. 진 사람은 뒤돌아서 빠르게 뛰어 처음 있던 출발 원마커로 가서 원마커를 발로 찍고 뒤돌아 다시 앞으로 걸어간다.
5. 다시 만나면 가위바위보를 하고 이 과정을 계속 반복한다.
6. 상대방이 원마커를 밟고 있는 상태에서 자신이 가위바위보를 이기면 1점을 얻는다. 득점하면 처음부터 다시 시작한다.
7. 정해진 시간 동안 득점을 많이 한 사람이 승리한다.

[열정기백쌤의 수업 경험담]
이 활동은 서로를 향해 걸어가기 때문에 충돌할 수 있다. 따라서 처음 시작할 때 충돌 위험을 설명하면서, 가까워지면 속력을 늦추라고 말한다. 이 활동은 다음 두 가지로 변형할 수 있다.
① 신체 활동량을 늘리고 싶으면 거리를 넓혀서 활동한다.
② 이동 움직임 8가지(걷기, 달리기, 점핑, 호핑, 리핑, 스키핑, 갤로핑, 사이드 스텝)를 다양하게 섞어서 한다. 이 활동에서 중요한 점은 앞으로 갈 때는 천천히 가고, 가위바위보에서 져서 시작점으로 갈 때는 빨리 가는 것이다. 그러므로 앞으로 갈 때는 걷기, 점핑, 호핑을 활용할 수 있고, 시작점으로 갈 때는 달리기, 갤로핑, 스키핑을 활용할 수 있다. 이동 움직임을 익힐 때 하면 좋은 활동이다.
--- p.167

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