기원전 1세기 고대이집트를 배경으로
역사상 가장 오래된 이야기를 말한다!
“사람들은 대개 ‘이집트’하면 끝없이 펼쳐진 광활한 사막만 떠올리죠. 하지만 사실 이집트는 다양한 풍경과 매력을 숨기고 있는 곳이에요. 그 다채로움은 얼핏 봐서는 느끼기가 힘들죠. 저희는 잘 알려지지 않은 아름다움을 찾아내서 플레이어들의 눈앞에 펼쳐놓고자 했어요. 시와는 그 완벽한 예시죠. 진흙 벽돌로 만든 작은 집들과 눈길을 끄는 신전들, 관개수로와 소금 호수까지 자신만의 매력을 지닌 전통적인 마을이에요.”
- 라파엘 라코스트,《The Art of 어쌔신 크리드 오리진》 본문 중
어쌔신 크리드 오리진 제작진은 이집트의 자연이 지닌 날것 그대로의 아름다움, 그것이 불러오는 다양한 감정과 느낌을 모아 다채로운 풍경을 만들어냈다. 나일 강 유역의 다양하고 풍부한 모습, 달의 표면 같은 하얀 사막, 카타라 분지, 검은 산, 위험이 도사리는 적막한 공간 등 게임 속의 이집트는 사막뿐이 아닌 다양한 모습들을 자랑한다. 시간의 흐름을 표현하기 위해 수천 장의 이미지를 참고하는 한편, 3D 작업을 몇 번이고 반복해 더욱더 다듬어진 세계를 구현했다. 어쌔신 크리드 오리진에서 더욱 방대해진 스토리와 서브 퀘스트가 나올 수 있었던 것은 이 같은 제작진들의 노력 덕분이다.
프랑스 역사학자이자 일러스트레이터인 장 클로드 골뱅의 책에서 큰 영감을 받은 제작진은 골뱅에게 프로젝트에 합류할 것을 제안했다. 골뱅은 고대사와 역사 분야의 전문가로, 어쌔신 크리드 오리진을 위해 과학적인 자료에 따라 추정한 고대 이집트의 다양한 지역과 유적의 모습들을 수채화 19점에 담았다. 하나하나 수작업으로 그려진 이 그림들은 어쌔신 크리드 오리진 개발 팀에게 수많은 영감을 불러일으켰다. 그의 역사에 대한 접근법과 지식은 어쌔신 크리드 오리진의 오픈월드에 큰 도움이 되었다.
“리깅 작업 담당자나 애니메이터들은 저 헤라클레스 사자 투구 때문에
죽을 맛이었을 거예요. 아마 저를 엄청 미워하겠죠?”
- 제프 심슨,《The Art of 어쌔신 크리드 오리진》 본문 중
《The Art of 어쌔신 크리드 오리진》에는 게임 내에서 볼 수 없었던 게임 스케치와 콘셉트 아트, 풀 렌더링 이미지 등 최초로 공개되는 수백 점의 유비소프트 작품들이 개발자와 아티스트들의 유용하고 흥미로운 코멘트와 함께 수록되어 있다. 기괴한 가면을 쓰고 등장하는 적들은 이집트의 신처럼 보여, 이집트 특유의 신비로운 느낌을 한껏 살려준다. 실존인물인 클레오파트라와 카이사르를 비롯하여 추가된 가상의 인물들도 더더욱 어쌔신 크리드 오리진의 스토리를 탄탄하게 만든다. 《The Art of 어쌔신 크리드 오리진》에서만 볼 수 있는 비하인드 스토리와 미공개 설정 등 역시 어쌔신 크리드 오리진을 즐기는 재미를 더해 줄 것이다.