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송쌤의 엔트리 게임 코딩 학교

제이펍- 송쌤 시리즈이동
리뷰 총점9.7 리뷰 11건 | 판매지수 4,632
베스트
게임 95위 | IT 모바일 top100 11주
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품목정보

품목정보
출간일 2019년 05월 16일
쪽수, 무게, 크기 328쪽 | 696g | 188*257*18mm
ISBN13 9791188621576
ISBN10 1188621572

이 상품의 태그

책소개 책소개 보이기/감추기

재밌는 게임을 만들다 보면 어느새 컴퓨팅 사고력도, 창의력도 쑥쑥!

왜 하필 ‘게임’ 코딩일까? 게임은 소프트웨어의 한 종류이다. 게임을 만드는 과정을 통해 소프트웨어를 만드는 과정을 직접 체험할 수 있다. 엔트리는 우리나라에서 만든 교육용 프로그래밍 언어로, 블록을 끼워 맞춰 프로그래밍할 수 있어 누구나 쉽고 재밌게 소프트웨어 만들기에 도전할 수 있다. 이 책에서는 초등 SW 교과서 저자이자 엔트리 개발에 참여한 송쌤과 함께 다양한 종류의 게임을 만들면서 순차, 선택, 이벤트, 반복, 조건, 비교, 변수, 논리 등 필수 프로그래밍 개념을 학습하고, 좀 더 완성도 높은 게임 제작을 위해 로그인, 랭킹, 게시판 기능을 만드는 방법도 배운다. 특히, 수학, 과학, 미술시간에 배운 내용을 게임 프로그래밍에 어떻게 적용하는지도 공부할 수 있다.

목차 목차 보이기/감추기

PART I. 소개
chapter 1 게임의 세계 03
1.1 게임과 게임 장르 04
1.2 게임의 구성 요소 08
1.3 좋은 게임을 만들려면? 09
1.4 게임을 만드는 과정 11

chapter 2 엔트리 알아보기 13
2.1 엔트리란? 14
2.2 엔트리 가입하기 15
2.3 엔트리 화면 구성 18
2.4 엔트리의 동작 원리 24

PART II. 기초
chapter 3 풍선 터트리기 27
개념다지기 29
프로그래밍하기 32
검토하기 38

chapter 4 경찰차 레이싱 39
개념다지기 41
프로그래밍하기 42
검토하기 51

chapter 5 용돈 벌기 게임 53
개념다지기 55
프로그래밍하기 57
검토하기 66

chapter 6 미어캣 가족 구하기 69
개념다지기 72
프로그래밍하기 74
검토하기 90

chapter 7 방 탈출 게임 93
개념다지기 96
프로그래밍하기 97
검토하기 111

PART III. 응용
chapter 8 덧셈 달리기 게임 117
개념다지기 119
프로그래밍하기 120
검토하기 130
게임 융합 이야기 132

chapter 9 민첩성 테스트 135
개념다지기 138
프로그래밍하기 139
검토하기 149
게임 융합 이야기 151

chapter 10 바운스볼 153
개념다지기 155
프로그래밍하기 158
검토하기 168
게임 융합 이야기 170

chapter 11 번개 피하기 173
개념다지기 175
프로그래밍하기 176
검토하기 188
게임 융합 이야기 191

chapter 12 타이핑 게임 193
개념다지기 195
프로그래밍하기 197
검토하기 208
게임 융합 이야기 210

chapter 13 엔트리런 213
개념다지기 215
프로그래밍하기 217
검토하기 229
게임 융합 이야기 233

chapter 14 우주 대전 235
개념다지기 237
프로그래밍하기 238
검토하기 251
게임 융합 이야기 255

PART IV. 심화
chapter 15 최고 기록 만들기 259
개념다지기 261
프로그래밍하기 262
검토하기 268

chapter 16 게시판 만들기 269
개념다지기 272
프로그래밍하기 274
검토하기 285

chapter 17 로그인 기능 만들기 289
개념다지기 291
프로그래밍하기 292
검토하기 299

chapter 18 랭킹 기능 만들기 301
개념다지기 303
프로그래밍하기 304
검토하기 310

찾아보기 312

저자 소개 (1명)

만든이 코멘트 만든이 코멘트 보이기/감추기

안녕하세요. 이책의 저자 입니다.
2019-05-29
"학생들이 가장 몰입하는 주제인 게임제작과 관련된 좋은 책이 없을까?" "송쌤의 엔트리 게임 코딩 학교"는 이런 고민을 바탕으로 만들어졌습니다. 게임 장르와 요소, 좋은 게임을 만드는 방법, 다양한 교과내용이 게임에 어떻게 적용되는지 등 학생들이 게임제작의 깊고 넓은 세계를 전반적으로 경험할 수 있도록 구성했습니다. 또 로그인, 게시판, 랭킹 기능과 같이 심화 기능도 다루어 학생들이 정렬/탐색의 원리도 쉽고 재미있게 접근할 수 있게 했습니다. 이 책은 게임 코딩을 여행하는 여러분에게 좋은 지도가 될 것입니다.

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

엔트리로 프로그래밍을 하는 과정은 ‘연극’을 만드는 과정과 같습니다. 연극을 만들기 위해서는 가장 먼저, 어떤 무대와 배우, 소품이 필요한지 생각한 뒤, 그들이 어떤 말과 행동을 할지 순서대로 알려주는 대본을 만들어야 합니다. 대본이 완성되면 감독의 “큐!” 사인에 맞춰 대본에 따라 연극이 진행됩니다. 즉, 연극에 등장하는 모든 것은 대본에 따라 말과 행동을 합니다. 엔트리로 프로그램을 만들 때도 마찬가지입니다. 연극에 등장하는 무대, 배우, 소품 등을 엔트리에 서는 오브젝트라 하고, 연극의 대본처럼 오브젝트가 어떤 행동을 할지 정해 주는 것을 코드라 합니다. 그리고 감독이 큐 사인을 주면 연극이 시작되는 것처럼 엔트리에서는 ‘시작하기’ 버튼을 누르면 프로그램이 시작되고 오브젝트가 코드에 따라 행동합니다. 이렇게 완성된 연극을 엔트리에서는 작품이라 합니다.
---p.24

게임은 ‘만약에 어떤 상황이 발생하면 미리 지정된 행동을 하도록’ 프로그래밍하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 슈팅 게임에서 내 비행기가 적의 미사일에 닿았을 때 게임 오버 화면이 나타나거나 생명이 하나 줄어듭니다. 이런 기능은 특정한 조건(상황)에 따라 명령을 다르게 수행하는 선택이란 개념을 활용한 것입니다.
---p.29

게임에 등장하는 오브젝트(캐릭터)는 반복하는 행동을 하는 경우가 많습니다. 두더지 잡기 같은 게임은 두더지가 화면에 계속 숨었다가 나타나는 행동을 반복합니다. 몬스터를 잡는 게임에서 몬스터는 화면 속에서 계속 돌아다닙니다. 이처럼 컴퓨터가 반복하는 행동을 하도록 명령을 내리는 것을 반복이라 합니다.
---p.41

게임에는 점수처럼 숫자와 아이템 이름 같은 문자 정보가 저장되어 화면에 나타납니다. 이런 정보를 저장하고 사용하려면 변수를 만들어야 합니다. 변수는 컴퓨터에서 문자, 숫자 등의 정보를 담는 그릇입니다. 변수에는 하나의 정보만 넣을 수 있고, 변수에 들어 있는 값을 바꾸거나 불러와서 사용할 수 있습니다.
---p.55

게임은 보통 다양한 화면으로 이루어져 있습니다. 예를 들면, 캐릭터가 이동하면 마을이나 던전 같은 화면이 나오거나 단계가 있는 게임은 한 단계를 클리어하면 조금 더 어려운 단계가 나타나는 식으로 말입니다. 엔트리에는 이렇게 각 게임의 화면을 장면이라 부릅니다. 장면은 각각의 오브젝트와 코드를 가지고 있습니다. 여러 개의 장면을 만들고 ‘다음 장면 시작하기’ 블록을 사용하여 장면끼리 연결하면 여러 단계로 이루어진 게임을 만들 수 있습니다.
---p.72

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

재밌는 게임을 만들다 보면 어느새 컴퓨팅 사고력도, 창의력도 쑥쑥!

왜 하필 ‘게임’ 코딩일까요? 게임은 소프트웨어의 한 종류입니다. 여러분은 게임을 만드는 과정을 통해 소프트웨어를 만드는 과정을 직접 체험할 수 있습니다. 엔트리는 우리나라에서 만든 교육용 프로그래밍 언어로, 블록을 끼워 맞춰 프로그래밍할 수 있어 누구나 쉽고 재밌게 소프트웨어 만들기에 도전할 수 있습니다.

이 책에서는 초등 SW 교과서 저자이자 엔트리 개발에 참여한 송쌤과 함께 다양한 종류의 게임을 만들면서 순차, 선택, 이벤트, 반복, 조건, 비교, 변수, 논리 등 필수 프로그래밍 개념을 학습하고, 좀 더 완성도 높은 게임 제작을 위해 로그인, 랭킹, 게시판 기능을 만드는 방법도 배웁니다. 특히, 수학, 과학, 미술시간에 배운 내용을 게임 프로그래밍에 어떻게 적용하는지도 공부할 수 있습니다.

추천평 추천평 보이기/감추기

이 책은 ‘게임’을 주제로 기초부터 심화까지 재미있게 코딩할 수 있도록 구성되어 있습니다. 다소 어려운 개념도 알기 쉬운 설명과 재미있는 예제로 쉽게 이해할 수 있습니다. 스스로 게임을 만들고, 세상에 공유하고, 사람들의 의견을 듣고 개선하는 과정이 누구에게나 평생 잊지 못할 즐거운 경험과 자산이 될 것입니다. 이 책은 그 과정을 경험하는 데 가장 큰 도움을 줄 것으로 생각합니다.
- 권순신 (코드스케치 대표)

게임을 하는 아이에서 게임을 만드는 아이로! 한번 시작하면 시간 가는 줄 모르고 하게 되는 게임에는 어떤 원리와 요소들이 숨어 있을까요? 이 책을 통해 소프트웨어의 원리를 배우며 게임 개발자의 첫걸음을 내디뎌 보세요. 그리고 게임을 더 게임답게 해줄 다양한 기능을 추가하며 발전시켜 보세요. 다른 사람이 만든 게임을 하는 것보다 내가 만든 게임을 친구들이 재밌게 즐겨 준다면 훨씬 더 멋질 거예요!
- 김재휘 (초등학교 교사, 전 엔트리 연구원)

이 책의 저자인 송상수 선생님은 어린이 코딩 교육 분야에서 단연코 우리나라 최고 전문가 중의 한 분입니다. 이번에도 기대를 저버리지 않고, 어린이들이 가장 많이 사용하는 프로그래밍 언어인 ‘엔트리’로 재밌는 게임을 직접 코딩하는 책을 만들었습니다. 모두 열두 가지의 게임이 아주 깔끔하고 맛나게 정리되어 있어, 상호 작용적인 멋진 디지털 작품을 만들어 볼 수 있습니다. 이 책을 통해 우리 어린이들에게 또 다른 차원의 디지털 역량이 생겨날 것으로 기대합니다.
- 김현철 (고려대학교 컴퓨터학과 교수)

코딩을 배울 때, 단순히 기능을 익히거나 방법만 익힌다면 코딩 교육을 통해 기르고자 하는 CT(Culture Technology)를 제대로 성장시키기 어려울 것입니다. 그러나 더 큰 프로젝트의 수행 과정에서 자연스럽게 코딩이 융합된다면, 그 코딩은 학생들의 기억에 오래 남으면서도 CT를 충분히 기를 수 있는 유의미한 코딩이 될 것입니다. 이 책은 학생들의 흥미를 이끄는 ‘게임 개발’이라는 주제로 코딩을 풀어가고 있습니다. 따라서 학생들은 자신이 좋아하는 게임을 만드는 과정에서 자연스럽게 코딩을 활용할 뿐만 아니라 자신의 창의력을 무한히 펼칠 수 있을 것입니다.
- 신민철 (대구하빈초등학교 교사)

이 책은 완성도 높은 게임에 필요한 기능 요소들을 직접 만들 수 있도록 돕는 친절한 책입니다. 저자인 송상수 선생님은 코딩을 배우는 친구들이 놓치지 말아야 할 여러 소프트웨어 개념들을 각 게임의 기능 구성 요소에 잘 녹여 놓았습니다. 더 많은 친구들이 자신만의 게임을 직접 만들고, 자랑하고, 즐길 수 있는 세상을 좀 더 앞당겨주어 감사할 따름입니다.
- 이민석 (국민대학교 소프트웨어학부 교수)

회원리뷰 (11건) 리뷰 총점9.7

혜택 및 유의사항?
포토리뷰 송쌤의 엔트리 게임 코딩 학교 초등 교과서 내용 평점4점   편집/디자인 평점4점 뚜*이 | 2019.06.29 | 추천1 | 댓글0 리뷰제목
코딩교육이 초등학교에서부터 실행이 되면서 코딩은 일상의 한 부분처럼 되버린것 같네요. 하지만 초딩 코딩교육을 한다고 모든 학생이 코딩을 통한 IT업계로 진출하는건 아닙니다. 여기서 코딩이라는 개념은 아이들이 코딩교육을 통해서 스스로 창의력을 키우고 직접 소프트웨어 만드는 과정을 체험하는데 목적이 있다고 생각합니다.#서평전문보기     https://blog;
리뷰제목



코딩교육이 초등학교에서부터 실행이 되면서 코딩은 일상의 한 부분처럼 되버린것 같네요. 하지만 초딩 코딩교육을 한다고 모든 학생이 코딩을 통한 IT업계로 진출하는건 아닙니다. 여기서 코딩이라는 개념은 아이들이 코딩교육을 통해서 스스로 창의력을 키우고 직접 소프트웨어 만드는 과정을 체험하는데 목적이 있다고 생각합니다.



#서평전문보기     https://blog.naver.com/kgbdiy/221573692889







이번에 소개할 책은 '송쌤의 엔트리 게임 코딩 학교' 로 저자는 초등 SW 교과서 저자입니다. 또한 엔트리(Entry) 개발에 참여해서 다양한 종류의 게임을 만드는 법을 알려주고 이를 통해서 순차, 선택, 이벤트, 반복, 조건, 비교, 변수, 논리 등 필수 프로그래밍 개념을 학습하게 됩니다.






코딩으로 할 수 있는 것들이 많은데 왜 하필 '게임(Game)' 일까요? 소프트웨어의 한 종류인 게임을 만드는 과정을 배우면서 재미와 학습 효과를 기대할 수 있기 때문입니다. 즉 모든 학습이 맹목적이기보다는 재미를 느끼게 된다면 효율이 놓아지고 진득하게 꾸준한 배움이 가능할테니까요.






엔트리는 누구가 쉽고 재미있게 소프트웨를 배우기도 하고 학생들에게 가리칠 수 있는 비영리 소프트웨어 학습 플랫폼입니다. 우리가 뭔가를 만들때는 여러 단계를 걸쳐 사고를 하게 됩니다. 게임을 만들려면 순차적인 진행과 사용자의 선택에 따른 이벤트, 반복 등이 발생하고 그런 변수들을 게임제작자는 감안을 하고 개발을 하게 됩니다. 



하지만 초등학생 입장에서 그 전문적인 코딩에 필요한 언어를 기초부터 배우기는 힘듭니다. 물론 타고난 천재 프로그래머를 다르겠지만요. 그래서 엔트리는 복잡한 프로그래밍 언어 대신 그 명령어에 해당되는 블록들을 끼워 맞추면서 전체적인 프로그래밍을 할 수 있도록 해줍니다.







파트1에서 엔트리의 기초적인 동작법과 원리를 이해했다면 가장 기초적인 단계부터 프로그래밍을 시작하게 됩니다. 풍선 터트리기, 경찰차 레이싱, 용돈 벌기 게임, 미어캣 가족 구하기, 방 탈출 게임을 제작합니다.







파트2의 기초편에서는 각 게임제작하는 단계가 개념다지기 - 프로그래밍하기 - 검토하기 3단계로 구성되어 있습니다. 말그대로 어떤 게임을 제작하게 될지 개념을 먼저 파악합니다. 게임 목표와 게임 규칙을 읽고 게임 장면 미리보기를 통해 감을 잡아보죠. 각 게임소개에 있는 QR코드나 단축URL을 입력해서 들어가면 스마트폰이나 PC에서 미리 실행 볼 수 있습니다.



모든 게임을 코딩 한줄에 완성할 수 없습니다. 즉, 순차적으로 전체적인 틀을 잡는 블록을 엔트리를 통해서 만들고 나서 '선택-조건' 에 맞게 어떤 이벤트를 구현할지를 고민하고 블럭을 끼워넣어야 합니다. 사실상 이때부터 머리가 복잡해지기 시작하죠. 그래서 우선 파트2 기초편에서는 개념다지기 -프로그래밍하기 - 검토하기 처럼 3단계로 진행됩니다.




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'송쌤의 엔트리 게임 코딩 학교' 책을 통해 엔트리로 블럭 프로그래밍을 배우면서 꽤나 재미가 있었고 무엇보다도 게임이라는 대상이 되닌깐 좀 덜 지루해질것 같더군요. 서두에서도 얘기했지만 게임에서는 캐릭터가 있고 그 캐릭터는 오브젝트중 하나입니다. 계속해서 반복적인 행동을 하게 되죠. 뭔가를 잡는다거나 숨는다거나 할때 우리는 그 행동의 반복하도록 명령을 내립니다. 그런 명령대로 움직이는건 단순한 행동이지만 어떤 상황에서는 이렇게 하고 또 다른 상황에서는 저렇게 하라고 할때는 조건과 선택이 수반되겠죠. 


천리길도 한 걸음부터라는 옛말이 있죠. 요즘 세상에는 "언제 그렇게 가겠어요?" 할지 모르지만 급하게 만든 게임을 오히려 판을 뒤집고 처음부터 다시 하게 되는 상황도 됩니다. 특히나 개발의 경우는 프로그래밍 단계에서 기초적인 계획을 짜임새있게 짜지 않으면 나중에 오히려 더 힘들게 되죠. 바로 그런걸 방지하기 위해서는 이런 기초적인 코딩 학습이 필요한겁니다. 



#서평전문보기     https://blog.naver.com/kgbdiy/221573692889



댓글 0 1명이 이 리뷰를 추천합니다. 공감 1
SW교육에 관심있는 선생님들께 추천하고픈 책! 내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 YES마니아 : 플래티넘 x****1 | 2019.06.25 | 추천2 | 댓글0 리뷰제목
단순히 기능적인 시선에 치우치지 않고, 엔트리를 활용한 게임을 제작하기 전 게임의 구성요소와 원리를 생각해보는 과정이 처음에 제시되어서 좋았습니다. 「송쌤의 엔트리 코딩학교」 책의 장점을 적어보면 다음과 같습니다.   [게임리터러시를 융합한 SW교육] 단순히 게임을 만든다고 하면 흥미 위주로 편중되기 쉽지만 이 책은 규칙과 난이도, 동기와 보상 등 좋은 게임을;
리뷰제목

단순히 기능적인 시선에 치우치지 않고, 엔트리를 활용한 게임을 제작하기 전 게임의 구성요소와 원리를 생각해보는 과정이 처음에 제시되어서 좋았습니다. 송쌤의 엔트리 코딩학교책의 장점을 적어보면 다음과 같습니다.

 

[게임리터러시를 융합한 SW교육]

단순히 게임을 만든다고 하면 흥미 위주로 편중되기 쉽지만 이 책은 규칙과 난이도, 동기와 보상 등 좋은 게임을 만들기 위한 조건을 생각해보고 문제해결을 위한 알고리즘을 이해할 수 있도록 구성되어있습니다. 완성 후에도 검토단계에서 오류 확인과 수정(디버깅)의 중요성을 강조하고 있다는 장점이 있습니다. 게임은 학업에 방해가 되거나 중독의 문제가 발생하는 등 부정적인 시각이 있으나, 이 책은 게임의 교육적용가능성과 유용성을 살려 융합한 책으로서 가치가 높습니다.

 

[쉽고 재미있는 SW교육에서 창의적 SW교육으로]

최신 엔트리 스타일을 반영하여 독자가 읽고 활용하기 편하도록 디자인된 송쌤의 엔트리 코딩학교는 엔트리의 가입과 게임 제작을 위한 기초 프로그래밍에서부터 응용과 심화까지 다루고 있습니다. 초등교육과정 성취기준에 따른 순차, 반복, 선택 알고리즘과 중등교육과정의 병렬 구조와 변수, 리스트의 활용까지 한 권의 책으로 다양한 활동을 전개할 수 있습니다. 또한 이 책을 통해 개성있는 프로그래밍 활동으로 발전할 수 있도록 문제해결의 다양한 관점을 안내합니다.

 

[독자의 입장에서 사용자편의성을 고민한 책]

책에서 다루고 있는 각 게임에 대해 프로그래밍 개념과 엔트리 기능을 표로 목록화하여 한눈에 살펴볼 수 있습니다. 또 활동과 관련한 파일을 다운받을 수 있고, 독자와의 Q&A를 구성하는 등 소통의 영역을 넓히기 위한 다양한 노력이 돋보입니다.

 

학교현장에서 SW교육을 실시할 때 교과서로 활용해도 손색 없는 송쌤의 엔트리 코딩학교를 선생님들께 추천해주고 싶습니다.

댓글 0 2명이 이 리뷰를 추천합니다. 공감 2
엔트리로 재미있는 게임을 만들어요. 내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 주*네 | 2019.06.07 | 추천3 | 댓글0 리뷰제목
 초등 코딩 교육이 시작되면서  엔트리에 더 관심이 많아졌어요.게임을 스스로 만들면서 논리적 사고력을 향상시킬 수 있으니까요. 스마트폰에 빠졌던 아이가 이 책의 도움을 받아 엔트리 게임을 구상하고, 구성요소를 파악하면서 알고리즘을 만들고 있어요.알고리즘이 무엇인지 설명도 하면서 즐거워 했어요.얼마나 오래 지속될지는 모르지만, 스토리 있는 게;
리뷰제목

 

초등 코딩 교육이 시작되면서  엔트리에 더 관심이 많아졌어요.

게임을 스스로 만들면서 논리적 사고력을 향상시킬 수 있으니까요.

 

스마트폰에 빠졌던 아이가 이 책의 도움을 받아 엔트리 게임을 구상하고, 구성요소를 파악하면서 알고리즘을 만들고 있어요.

알고리즘이 무엇인지 설명도 하면서 즐거워 했어요.

얼마나 오래 지속될지는 모르지만, 스토리 있는 게임이 좋다네요.

 

 

코딩 교육이 문제해결력을 키워주는 목적으로 접근해서 아이가 다른 각도로 응용해 볼 수 있어요.

블럭 코딩이라 오타가 발생할 일도 적고, 쉽게 놀이로 접근했어요.

 

게임에 정해진 답안이 없듯이 스스로 만들어 보면서 활용하고 있어요.

 

 

변수와 함수 부분에서 다소 어려워하지만 하나씩 따라 하고 있어요.

순차 구조, 선택 구조, 반복 구조를 연습했어요. 

 

 

점수 카운트는 아주 신나서 1000점까지 주더군요.

아이들이 상상력이 풍부해서 여러 가지 응용이 된 게임을 만들었어요.

 

 

저장해서 다음에 또 변형하고 실행하면서 더 난이도 있는 게임으로 만들었어요.

 

 

게임이 좋다, 나쁘다고 단정 지을 수는 없지만, 활용을 효율적으로 한다면 학습에 도움이 될 것 같아요. 

굳이 코딩 자격증이 필요하지 않지만 아이들이 스스로 실력을 점검해 보는 계기는 될 것 같아요.

 

엔트리로 만든 게임으로 아이와  즐거운 시간을 보내고 있어요.

 

 

댓글 0 3명이 이 리뷰를 추천합니다. 공감 3

한줄평 (5건) 한줄평 총점 9.2

혜택 및 유의사항 ?
구매 평점5점
아이혼자.보고 따라할수있을 정도로 설명이 잘되어있어요 만족합니다
1명이 이 한줄평을 추천합니다. 공감 1
YES마니아 : 플래티넘 지*짱 | 2021.05.05
구매 평점5점
1편에 이어 2편도 잘 보고 있어요
이 한줄평이 도움이 되었나요? 공감 0
YES마니아 : 플래티넘 a*******l | 2020.06.27
구매 평점5점
good
1명이 이 한줄평을 추천합니다. 공감 1
a******3 | 2020.03.21
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