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그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음

그림과 이야기로 쉽게 배우는 소프트웨어와 코딩 첫걸음

: SW교육 교양 필독서!

[ 개정증보판 ]
김현정 저 / 조혜영 그림 | 궁리출판 | 2020년 10월 20일   저자/출판사 더보기/감추기
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컴퓨터 입문/활용 top100 14주
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품목정보

품목정보
발행일 2020년 10월 20일
쪽수, 무게, 크기 280쪽 | 614g | 180*230*17mm
ISBN13 9788958206866
ISBN10 8958206861

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“코딩 붐도 없었던 제 어린 시절에 코딩을 배운 적이 있습니다. 그때를 되돌아보면 소프트웨어 원리도 모르고 무작정 키보드로 명령어를 입력하는 방법만 배웠다는 생각이 듭니다. 코딩은 소프트웨어에게 명령을 내리는 방법이기 때문에 결국 소프트웨어를 잘 이해해야 논리적 사고와 문제해결 능력을 키울 수 있게 되는데 말입니다. 시중에 나와 있는 대부분의 코딩 책에서는 어떻게 명령어를 입력하고, 어떤 순서로 프로그램을 실행하는지에 대한 내용이 담겨 있습니다. 어떤 분야이든 어휘력이 뒷받침되지 않으면 지식 확장이 어렵듯이, 코딩을 잘하기 위해서는 소프트웨어가 어떻게 동작하는지도 함께 배워야 합니다. 그래서 저는 이 책이 바로 코딩을 배우기 위해 필요한 토양과 같은 역할을 한다고 생각합니다.”

“인간을 사회적 동물이라고 합니다. 사람들은 대화를 통해 서로 소통하고 생각을 교류합니다. 이런 맥락에서 컴퓨터도 사회적 동물입니다. 컴퓨터들은 인터넷을 통해 서로 대화를 나눕니다. 사람들의 인맥을 휴먼 네트워크라고 하듯 컴퓨터들의 인맥을 네트워크라고 합니다. 컴퓨터에 설치된 소프트웨어는 하드웨어인 컴퓨터에게 생각을 할 수 있게 해주고요. 이에 인공지능이라는 말까지 사용한답니다. 소프트웨어가 중요하다고는 하지만, 하드웨어 없이는 소프트웨어도 무용지물입니다. 소프트웨어가 구동되는 하드웨어를 모르고서는 지식의 깊이를 더할 수 없기 때문입니다. 그래서 이 책에서 저는 우리 삶 속에 공기처럼 퍼져 있는 소프트웨어 이야기에 주안점을 두는 동시에 하드웨어와 네트워크의 큰 줄기까지 아우르며 49가지의 핵심 IT 이야기를 알기 쉽고 재미있게 풀어내고자 했습니다.”

“소프트웨어란 우리가 생각하는 창의적인 아이디어를 구현한 결과물입니다. 윈도우 10, 카카오톡, 인터넷, 이메일 등이 바로 아이디어가 구현된 결과이지요. 지금까지 우리는 소프트웨어를 ‘사용’만 해왔습니다. 그런데 이제는 소프트웨어를 ‘만들어 사용’하라고 코딩 교육이 활성화되고 있고, 학교 교육에서도 필수 과목이 될 예정입니다. 실리콘 디자이너들도 코딩을 공부할 정도라고 하니 모든 분야에서 소프트웨어 교육이 확산되고 있다는 생각이 듭니다. 20년 이후에는 강한 인공지능이 개발되어 전문직의 일조차도 컴퓨터가 대신할 것이라고 예상하고 있는데요. 전문가들은 우리에게 컴퓨터가 못하는 창의적인 능력을 준비해야 한다는 경고 메시지도 함께 전하고 있습니다. 소프트웨어는 창의적인 아이디어를 구현할 수 있는 핵심 기술입니다. 소프트웨어를 중심으로 변화하는 4차 산업혁명 시대, 나아가 인공지능과의 경쟁을 대비해야 하는 우리로서 소프트웨어 공부가 꼭 필요한 때라는 생각이 듭니다.”

“무엇보다 이 책이 소프트웨어 교육이 의무화되는 초등/중학생, 뉴스와 광고에 수없이 등장하는 IT 용어 때문에 스트레스 받고 있는 어르신, 컴퓨터에 관심은 있지만 막연해서 두려운 독자들을 비롯하여, 소프트웨어를 시작하려는 모든 이들에게 도움을 줄 수 있는 책이 되면 좋겠습니다. 이 책 한 권으로 지식의 풍요를 다 누릴 수는 없겠지만, 삶을 깨어나게 하는 앎의 즐거움을 함께 공유해나가길 바랍니다.”
---본문 중에서

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