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양수쌤의 놀이대백과 254

양수쌤의 놀이대백과 254

: 재미와 배움이 함께하는

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품목정보

품목정보
발행일 2022년 02월 25일
쪽수, 무게, 크기 560쪽 | 1086g | 172*224*35mm
ISBN13 9788994655024
ISBN10 8994655026

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저자 소개 (1명)

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교사라면 누구나 제대로, 재미있게 가르치고 싶어합니다. 딱딱한 정보 전달 위주의 수업이 아닌 즐거운 ‘놀이’를 통해서라면 아이들의 마음을 열고 활발한 신체 움직임으로 특유의 에너지를 발산시켜줄 수 있지요. 아마도 재미와 흥미, 의미까지 잡을 수 있는 좋은 놀이를 운영하는 것이 모든 교사들의 공통된 바람일 것입니다. 그렇다면 좋은 놀이의 특징은 무엇일까요? (중략)

제가 생각하는 좋은 놀이는 준비물이 필요 없는 놀이입니다. 아무리 좋은 놀이라 해도 교사나 진행자가 여러 가지 준비물을 준비해야 한다면 그 놀이를 실천하지 못할 확률이 높아지기 때문입니다. 준비물이 필요 없는 놀이는 가위바위보 놀이나 신체를 활용한 액션 놀이 등을 의미합니다. (중략)

1반 선생님이 진행하면 학생들이 즐겁게 참여하고 분위기도 좋은데, 같은 놀이를 2반 선생님이 진행하면 분위기가 썰렁하고 학생들이 즐겁게 참여하지 않는다면 놀이에 뭔가 문제가 있는 것이지요. 세상에 완벽한 놀이는 없겠지만 어떤 교사가 진행해도 대부분의 학생들이 즐겁게 참여하는 놀이가 좋은 놀이입니다.
---「Part 0. 양수쌤의 놀이꿀팁」중에서

학생들의 마음이 열리는 즐거운 놀이 시간을 운영하기 위해서는 선생님의 위트와 유머도 필요하고, 온화한 분위기를 조성하는 것도 매우 중요합니다. 그러나 때로는 놀이 규칙을 지키며 원칙의 중요성에 대해 배우고, 친구들과 어울리며 사회성을 기를 수 있도록 선생님의 단호한 통제가 필요하기도 합니다. 또한 모두가 이기는 놀이로 운영하여 아이들의 성공 경험을 높여주고, 누구도 소외되지 않는 즐거운 놀이를 만들기 위해 노력해야 합니다. (중략)

신체 활동이 많은 놀이에는 여러 가지 장점이 있습니다. 우선 놀이와 함께 적극적인 신체 활동을 하게 되면 학생들은 움직임 욕구를 충족하고 스트레스를 발산하게 되어 놀이 후 학습에 몰입하게 됩니다. 또한 학생들이 가진 에너지를 놀이에 충분히 쏟았기 때문에 산만한 학급 분위기도 차분하게 바뀌게 됩니다.

상대와의 대결에서 이기거나 목표물에 던져 명중시켰을 때 ‘팔 벌려 뛰기(점핑잭)’, ‘앉았다 일어서기(스쿼트)’ 등 신체 활동을 정해진 횟수만큼 실시하는 것으로 규칙을 정해 보세요. 학생들은 승리나 성공의 기쁨으로 인해 거부감 없이 운동하면서 즐겁게 놀이에 참여하게 됩니다
---「Part 0. 양수쌤의 놀이꿀팁」중에서

달리기 시합이나 게임을 운영할 때 트랙 중앙에 콘이나 타깃을 놓고 정해진 바퀴 수를 달려 출발선에 도착하면 공이나 빈백을 던지거나 슬라이딩시켜 먼저 타깃을 맞히는 팀원이 점수를 획득하는 방법으로 운영합니다. 달리기 실력과 상관없이 누가 점수를 획득할지 알 수 없으므로 모두 끝까지 최선을 다하게 됩니다. (중략)

출발선에서 달려가 반환점에 서 있는 팀원을 돌아오거나 그 팀원과 하이파이브를 하고 돌아오도록 하면 콘을 준비하는 수고가 필요 없겠죠? 또한 마지막 주자가 반환점의 팀원을 돌고, 그 팀원과 손을 잡고 함께 결승선까지 달려오도록 운영하면 협력하며 놀이를 마무리를 할 수 있어 더 의미가 있습니다. (중략)

달리기 시합을 할 때 가위바위보나 홀짝, 참참참, 주사위 등 운의 요소가 포함된 활동을 활용하면 달리기를 잘하는 팀이나 못하는 팀 모두 흥미와 재미를 느끼게 되며 누가 이길지 모르기 때문에 더욱 박진감이 넘칩니다. 또한 학교의 놀이 교구 중 후프, 빈백, 콘, 펀스틱, 팀조끼, 고리 등을 잘 활용하면 교구의 특징을 살린 더 재미있는 달리기가 가능해집니다.
---「Part 0. 양수쌤의 놀이꿀팁」중에서

초등 3학년 경쟁 영역에서 피구 놀이가 빠지게 되었습니다. 상대에게 공을 던져 맞힌 후 기뻐하고, 공에 맞은 학생을 아웃시켜 놀이에서 배제하는 등의 비교육적인 문제 때문이지요. 그러나 피구 놀이에는 팀원을 위해 희생하거나 팀원을 배려한다는 장점도 분명히 존재합니다. 따라서 단점보다 장점을 살리는 피구 놀이를 더 많이 실천할 필요가 있습니다.

예를 들어 운동 기능이 좋고 공을 세게 잘 던지는 학생에게 슈퍼맨(슈퍼우먼) 역할을 맡길 수 있습니다. 슈퍼맨은 상대 팀을 향해 공을 던질 수는 없지만, 자기 팀에게 날아오는 공을 막아낼 수 있는 역할입니다. 이렇게 규칙을 정하면 공을 세게 던지는 학생이 이 게임에서 슈퍼맨 역할을 하는 동안 상대 팀 학생들은 공에 대한 두려움에서 벗어날 수 있고, 슈퍼맨 친구 또한 팀원들이 공에 맞지 않도록 자기 몸으로 막아내며 희생과 배려를 경험하게 됩니다.
---「Part 0. 양수쌤의 놀이꿀팁」중에서

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