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컨셉을 잡아라

컨셉을 잡아라

: 모든 기획자를 위한 닌텐도식 아이디어 정리법

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품목정보

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발행일 2013년 10월 25일
쪽수, 무게, 크기 284쪽 | 336g | 150*180*20mm
ISBN13 9788927804901
ISBN10 8927804902

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 다마키 신이치로
玉樹眞一?. 도쿄공업대학과 호쿠리쿠선단과학기술대학 대학원을 졸업했다. 게임을 좋아해 닌텐도에 프로그래머로 취직하였으나, 기발한 아이디어를 속속 제안하여 기획자로 발탁되었다. 방에서 혼자 즐기던 게임을 가족들이 함께하는 거실로 이끌어낸 획기적인 컨셉으로 전 세계 1억 대의 판매고를 올린 ‘닌텐도 Wii’의 기획 담당자로서, 최초 컨셉 워크부터 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 서비스 등 기획 개발 전 단계에 참여했다. 개발 후에는 각종 행사에서 ‘닌텐도 Wii’의 프레젠테이션을 주도적으로 진행하기도 했다.
2010년 닌텐도를 퇴사하고 ‘생각 사무소’를 설립. 기업 컨설팅이나 어플리케이션 개발, 강연 등 아이디어를 정리하여 새로운 컨셉을 만들어내는 일에 힘쓰고 있다.
역자 : 이랑
연세대학교 교육학과를 졸업한 후 교육관련 프리랜서로 일했다. 현재는 바른번역 아카데미 일본어 번역가 과정을 수료한 후 바른번역 소속 번역가로 활동 중이다.

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이제 모험에 필요한 도구를 모으자. 필요한 도구는 큰 탁자와 포스트잇과 A4 용지와 펜뿐. 이 네 가지만 있으면 세상을 바꾸는 컨셉을 만들어낼 수 있다.
지금부터 시작할 가상 컨셉 워크를 따라가면서 컨셉 워크의 다섯 단계를 함께 이해해 나가자.
컨셉 워크의 주제는 회사의 컨셉인 ‘게임 인구 확대’를 달성하기 위한 새로운 가정용 게임기. 그 밖의 제한은 없다. 이를 본 순간, 불안해지기 시작했다.
‘그러니까 차세대 게임기를 개발하라는 말이잖아. 차세대라니 말이 쉽지 실제로 그런 걸 대체 어떻게 개발해? 우리 회사가 열심히 하는 건 분명하지만 다른 회사도 만만치 않아. 컨셉 워크를 이끌어가야 하는 나도 딱히 답이 안 보이는데, 답이 없는 걸 동료들에게 어떻게 전하냔 말이야. 이런 기획은 정말 막막하고 부담스러운데……. 하지만 그런 티를 내면 함께 하는 동료들도 불안할 테고, 모처럼 얻은 기회도 날아가겠지. 아, 휴대용 게임기 부서는 좋겠다. 장소나 세대에 구애받지 않는다면 조금은 해볼 만할 텐데…….’
나는 막막한 기분에 시달리며 회의실에 도착했다. 회의실에는 모험을 함께 할 동료들이 모여 있었다. 멤버의 얼굴을 둘러보니, 모인 사람은 여섯 명이다.
분명 불안감에 휩싸인 사람은 나뿐만이 아니다. 차세대 게임기라는 거대한 기획이니만큼 간단히 만들어낼 수 없다는 사실은 모두 알고 있을 터였다.
‘뭘 물어보려나, 불안하네.’
‘좋은 아이디어 없냐고 물어보면 뭐라고 답하지?’
아이디어를 내는 자리에서는 누구나 많든 적든 부담을 느끼기 마련이다. 그런 상태에서 “뭐든 좋으니 발언해주세요”라는 말을 들으면 참가자는 오히려 난감해진다. 그러므로 우선 아이디어를 내야 하는 부담감에서 동료들을 해방시키자. 내가 먼저 출발 신호를 알렸다.
---pp.87~90

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