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레트로 게임 개발 바이블

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: MSX, MS-DOS 등 거의 모든 레트로 시스템에서 작동하는 게임을 C 언어로 개발하는 법

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품목정보

품목정보
발행일 2023년 01월 05일
쪽수, 무게, 크기 560쪽 | 1074g | 188*245*27mm
ISBN13 9791192469782
ISBN10 119246978X

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롬팩의 최대 크기는 32 KB 이하가 되어야 하며 램의 크기는 8 KB~64 KB, 비디오램은 16 KB라는 것을 기억해두자. 2021년 기준 최신 데스크톱의 메모리는 64 GB, NVIDIA 지포스 RTX 3090의 비디오램의 크기가 24 GB인 것을 생각하면 MSX1 머신의 사양은 너무 초라해 보인다. / 또 인텔 i9 코어 시리즈의 코어 하나의 클록 속도는 대략 4 GHz이며 Z80 프로세서의 클록은 3.58 MHz이므로 비교하기 민망할 정도의 성능이다. 멀티 코어를 고려했을 때, i9 시리즈는 코어가 10개, 논리 코어가 20개인 것을 감안하면 두 CPU 간 성능 격차는 더욱더 벌어진다.
--- p.11

ubox MSX 라이브러리는 MSX1 게임을 쉽게 제작하자는 취지 아래 제작된 C 라이브러리다. 사용자가 최대한 쉽게 사용할 수 있도록 인터페이스를 구축했다. 물론 MSX 베이직 언어와 Z80 언어로도 MSX 게임을 작성하는 것이 가능하지만 언어의 범용성이 낮고 시간 투자 대비 효율성이 떨어지므로 실용적인 언어로 게임을 작성하는 방법을 강구해야 한다. C 언어는 범용적으로 사용되는 언어일 뿐만 아니라 당분간은 사멸할 운명에 처한 언어가 아니므로 C 언어로 MSX 게임을 개발할 수 있다면 최적일 것이라 판단했다. ubox MSX 라이브러리는 Z80 CPU를 제어하는 코드를 Z80 어셈블리 언어로 구현한 다음, 그 코드를 래핑하여 C 언어에서 호출할 수 있도록 구현했다.
--- p.30

앞에서 스프라이트의 개념에 대해 자세하게 소개한 이유는 브레이크아웃 게임을 포함해서 앞으로 다룰 게임들이 스프라이트 기능을 사용하기 때문이다. 여기까지 내용을 이해했다면 ubox MSX 라이브러리가 제공하는 스프라이트 관련 함수도 이름을 통해 쉽게 유추할 수 있을 것이다. / 브레이크아웃 게임 역시 메인 함수에서 run_game 함수를 호출하여 메인 로직을 실행한다. InitGame 함수를 호출해서 게임 환경을 초기화하고 draw_map() 함수를 호출해서 맵을 그린다. 그다음 while 루프로 진입을 해서 메인 로직을 실행한다. 공과 패들 같은 스프라이트를 조작하기 위해서는 스프라이트 매니저 시스템을 활용한다. 스프라이트 관련 함수는 spman.h 파일에 정의되어 있으며 spman_init 함수를 호출해서 초기화를 수행한다.
--- p.88

게임 개발에서는 게임 콘텐츠 개발이 핵심이지만 부수적으로 버그를 빠른 시간에 잡아낼 수 있는 디버깅 테크닉이 필요하다. 9장에서는 디버깅 테크닉의 대표적인 예로 로깅 기법과 openMSX 및 openMSX 디버거를 활용한 동적 디버깅 기법을 소개했다. / openMSX 디버거를 활용하면 다소 불편하기는 하지만 전역 변수나 로컬 변수, 그리고 함수의 파라미터 값을 조회할 수 있음을 확인했다. 또한 빌드 시 생성한 심벌을 활용하면 실행 코드를 C 소스 레벨에서도 확인 가능했다. 여기서 확인할 수 있는 사항은, 현대의 디버거는 9장에서 살펴봤던 디버깅 단계를 전부 은닉하여 사용자에게 최대한의 편의성을 제공한다는 것이다. 비주얼 스튜디오에서 C++로 작성된 프로그램을 디버깅할 때에는 자동으로 로컬 변수의 이름을 해결하므로 함수 내부를 조회할 때 어셈블리 언어를 볼 필요가 없다. 디버거가 자동으로 작업을 처리해주기 때문이다.
--- p.190

설정 파일에 HIMEM.SYS 드라이버를 로드하고 DOS=HIGH 명령을 기술하면 커널의 일부를 HMA 영역으로 이동할 수 있다. / HIMEM.SYS 드라이버를 실행하고 나면 XMS API 호출에 따른 메모리 할당이 가능해진다. 이후 응용프로그램이 XMS API를 사용해서 XMS 메모리에 메모리 할당을 요청하거나 읽기를 실행하면 HIMEM.SYS에서 구현한 XMS API 구현체가 실행된다. 리얼 모드에서는 1 MB 이상의 메모리에 접근하는 것이 불가능하기 때문에 HIMEM.SYS는 먼저 CPU 운영모드를 16비트 보호 모드로 전환한다.
--- p.320

킥스타트(Kickstart)는 코모도어가 개발한 아미가 컴퓨터 부트스트랩 펌웨어다. IBM-PC에 전원을 넣으면 BIOS가 하드웨어를 초기화하듯이 킥스타트도 아미가 컴퓨터의 하드웨어를 초기화한다. 다만 IBM-PC의 BIOS와는 달리, 킥스타트는 자체적으로 아미가(OSAmigaOS)의 구성 요소를 내장하고 있으며 아미가OS의 핵심 구성 요소를 초기화하는 책임도 가진다. 킥스타트는 하드웨어를 초기화하고 OS의 초기화 작업을 완료한 다음에는 하드 디스크나 플로피 디스크 등의 매체를 읽어서 부팅을 시도한다.
--- p.466

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