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Chapter 01 소니, 오직 단 하나
Chapter 02 세가 최후의 날 Chapter 03 3위에 머무른 닌텐도 Chapter 04 “그렇다면 소니는 어쩌죠?” Chapter 05 “소니를 이기는 건 불가능해” Chapter 06 밀려드는 물결 Chapter 07 지옥에서의 출시 Chapter 08 아케이드 사업의 사후 세계 Chapter 09 “상상했던 것보다 조금 덜 끔찍할 뿐” Chapter 10 천국으로의 승천 Chapter 11 마이크로소프트의 혁명 Chapter 12 허풍 한 번, 확인 한 번, 호출 한 번 Chapter 13 비밀 엄수 Chapter 14 “레볼루션을 원한다고 했나?” Chapter 15 Wii의 승리 Chapter 16 7세대를 정의한 게임 Chapter 17 게임 업계의 큰손, 액티비전 Chapter 18 영화와 게임의 불편한 동거 |
저스티븐 켄트
관심작가 알림신청Steven L. Kent
역심백선
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비디오 게임 역사의 매혹적인 세계로 여러분을 초대합니다!
90년대 쇠락하던 소니의 새로운 돌파구가 되어준 ‘플레이스테이션 2’와 윈도우로 세계적인 기업이 된 마이크로소프트의 새로운 도전인 ‘엑스박스’. 그리고 어린이 장난감 회사로 무시당하던 닌텐도를 세계 1위로 올린 ‘Wii’까지 게이머에게 친숙한 콘솔들의 탄생 비화를 소개합니다. 또한, 한때 세계를 호령했지만 연이은 실패로 콘솔 사업을 접을 수밖에 없었던 ‘세가’와 휴대폰 시장의 성공 경험을 믿고 호기롭게 도전해 쓴맛을 봤던 ‘노키아’ 등 비록 실패했지만 멋지게 도전한 회사의 이야기도 담았습니다. 그리고 탐욕의 화신 ‘EA’와 게이머들이 사랑한 블리자드를 타락시킨 게임 업계의 큰손, ‘액티비전’처럼 빌런 회사들의 이야기도 만나볼 수 있습니다. 마지막으로 게임과 영화의 불편했던 관계를 다루며 게임의 예술성 그리고 앞으로 문화로서의 게임의 방향성까지 함께 고민해봅니다. 급변하는 게임 현장 속 현업자들의 이야기가 게임 산업의 변화상을 이해하는 데 도움이 되고 한국의 게임 산업을 새로운 관점에서 조망하는 기회가 되기를 바랍니다. |
2002년 11월에 한국어판이 출간된 『게임의 시대』의 다음 이야기에 해당하는 책이 드디어 국내에 출간되어 기쁩니다. 두 번째 책에서는 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브가 서로 경쟁하는 2000년대 초반부터 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii가 격돌하는 2000년대 후반까지를 다룹니다. 미국의 시각에서 본 21세기‘콘솔 전쟁’의 전개와 이면의 이야기를 취재와 인터뷰 기반으로 풀어낸 책으로서, 게임기의 경쟁사에 관심이 있는 독자라면 훌륭한 읽을거리가 되리라 생각합니다. - 조기현 (월간 GAMER’Z 수석기자, 『 우리가 사랑한 한국 PC 게임 』 저자)
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이 책은 게임 산업에 몸담고있는 사람들의 목소리를 통해 게임의 역사와 흐름을 생생히 보여줍니다. 이 책을 통해 게임 산업이 어떻게 흘러왔고, 어떻게 현재의 모습을 갖추게 되었는지 깊이 이해할 수 있기를 바랍니다. - 오영욱 (『 우리가 사랑한 한국 PC 게임 』 저자)
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『게임 전쟁』은 게임 산업을 주도한 거대 공룡들의 행적을 따라가면서, 생물처럼 진화하는 게임 산업의 현장, 왕좌에 오르내린 다양한 게임, 그리고 그 뒤에 있는 비즈니스 세계의 이야기를 풀어내 산업으로서의 게임을 바라보는 인사이트를 넓혀줍니다. - 장세용 (『 우리가 사랑한 한국 PC 게임 』 저자)
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