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애니메이션 동작연출 드로잉 워크북

[ 개정판 ]
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품목정보

품목정보
발행일 2024년 02월 08일
쪽수, 무게, 크기 264쪽 | 152*225*20mm
ISBN13 9791193210567
ISBN10 1193210569

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저자 소개 (1명)

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애니메이션의 종류는 나열하는 이미지를 어떻게, 어떤 것으로 만들었느냐, 즉 제작 방식으로 구분된다. 사실 예전에는 2D 애니메이션의 경우 나열하는 그림의 개수로 ‘풀 애니메이션’(초당 24매)이냐 ‘리미티드 애니메이션’(초당 12매 이하)이냐로 구분되기도 했지만, 지금은 여건상 대부분이 ‘리미티드 애니메이션’이며(사실상 풀 애니메이션을 만들던 디즈니는 2009년 ‘공주와 개구리’ 이후에 더 이상 2D 애니메이션을 만들지 않는다) 상황에 따라 특정 장면의 그림을 늘이거나 줄이거나 하기 때문에 의미는 없다. 따라서 어떤 방식으로든 애니메이션을 만든다면 그 방식의 이름을 붙이면 된다. 마치 먼저 별을 발견한 사람이 자신의 이름을 붙이듯이 말이다. 가장 대중적인 애니메이션의 종류는 〈2D디지털 애니메이션〉과 〈3D디지털 애니메이션〉이 있다. 둘의 차이는 제작 방식에 따라 그림이 평면적이냐 입체적이냐다. 〈아기공룡 둘리〉와 〈뽀로로〉를 예로 들면 쉽게 이해가 갈 것이다.
--- p.15

이제 화면의 구도를 잡는 방법을 알았으면 본격적으로 스토리보드 작성에 나서 보자 스토리보드는 스토리보드 용지에 작업한다. 다음 그림은 일반적인 스토리보드 용지다.

1. 페이지 : 스토리보드의 쪽수를 적는 곳이다.

2. 컷 : 컷의 번호를 적는 곳이다. 컷이 다음 페이지까지 이어질 경우 첫 장 위에 컷 번호를 다시 적어준다.

3. 패널: 시나리오를 그림으로 표현하는 공간이다. 그림 한 장으로 표현하지 못할 경우, 여러 개의 패널을 사용해도 무방하며 컷은 변하지 않기 때문에 따로 번호를 적진 않는다. 또한 같은 그림 역시 그릴 필요는 없다.
--- p.80

4) 눈 깜박

표정의 변화가 있을 때 또는 외부환경에 의해 우리는 눈을 깜박인다. 애니메이션에서도 눈 깜박이는 액션은 많이 나오기 때문에 어떻게 작업하는지 알아보자. 사실 눈 깜박이는 액션은 입과 마찬가지다. 다만 눈을 깜박일 때 눈은 반드시 별셀(별도의 레이어)로 작업해줘야 한다. 그림과 같이 캐릭터는 C셀 눈은 D셀로 작업했고 뜬 눈과 감은 눈을 작업해줘야 한다. 중간에 눈은 동화 작업자가 그린다. 이 예제의 타임시트 작성은 다음과 같다.
--- p.150

1) 색 바꾸기

이렇게 완성된 이미지에 피치 못할 사정으로 색을 바꿔야 할 경우가 생긴다. 특히 실무에서는 작업 스케줄에 따라 미처 나오지 못한 색도 있다. 예를 들어 위의 그림에서 해당 캐릭터가 극 중 내내 눈을 감고 있어서 눈동자의 색 지정이 없었다. 하지만 갑자기 위의 그림처럼 눈을 떠버리는 장면이 나와서 눈동자에 대한 색 지정이 필요해졌으나, 이미 동화까지 완료된 상황에서도 색 지정이 나오지 않았을 경우(색 지정은 색 설정 책임자가 해야 한다) 막연하게 눈동자의 색 설정을 기다리며 작업을 멈춰있을 수 없다. 채색도 동화와 마찬가지로 매수로 보수를 받기 때문에 작업을 하지 않으면 수입이 없기 때문이다.
--- p.201

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