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Prologue
PART 1 포즈 포즈의 기본 포즈의 균형 인체의 가동 범위 포즈 그리는 방법 필요한 스킬 모작 vs 창작 전신 기준 vs 얼굴 기준 멈춰 있는 포즈 무게 중심을 생각하며 그려야 하는 포즈 무게 분산을 생각하며 그려야 하는 포즈 가동 범위를 생각하며 그려야 하는 포즈 움직이는 포즈 걷기 공 던지기 감정별 포즈 감정과 몸의 에너지에 따른 사분면 감정을 표현하는 포즈 PART 2 도형화 도형화의 기초 도형화의 필요성 투시 원근법의 종류 눈높이의 중요성 다양한 눈높이를 적용한 360° 방향의 인체 도형화 기본 눈높이(스탠더드 앵글) 정면 반측면 1 측면 1 뒷모습 반측면 1 뒷면 뒷모습 반측면 2 측면 2 반측면 2 높은 눈높이(하이 앵글) 정면 반측면 1 측면 1 뒷모습 반측면 1 뒷면 뒷모습 반측면 2 측면 2 반측면 2 낮은 눈높이(로우 앵글) 정면 반측면 1 측면 1 뒷모습 반측면 1 뒷면 뒷모습 반측면 2 측면 2 반측면 2 360° 방향에서 바라본 포즈의 도형화 고개를 숙이고 서 있는 자세 정면 반측면 1 측면 1 뒷면 뒷모습 반측면 2 측면 2 반측면 2 무릎 꿇고 기도하는 자세 반측면 1 측면 1 뒷모습 반측면 1 뒷면 뒷모습 반측면 2 측면 2 반측면 2 의자에 앉아 있는 자세 반측면 1 측면 1 뒷모습 반측면 1 뒷면 뒷모습 반측면 2 측면 2 반측면 2 옆으로 누워 있는 자세 반측면 1 측면 1 뒷모습 반측면 1 뒷면 뒷모습 반측면 2 측면 2 반측면 2 PART 3 해부학 해부학의 기초 골격 근육 랜드마크 포즈에 주요 해부학 대입하기 목 어깨 겨드랑이 팔 허리+배 옆구리 등 엉덩이 다리 360° 방향에서 바라본 포즈의 해부학 고개를 숙이고 서 있는 자세 정면 반측면 1 측면 1 뒷모습 반측면 1 뒷면 뒷모습 반측면 2 측면 2 반측면 2 무릎 꿇고 기도하는 자세 정면 반측면 1 측면 1 뒷모습 반측면 1 뒷면 뒷모습 반측면 2 측면 2 반측면 2 의자에 앉아 있는 자세 정면 반측면 1 측면 1 뒷모습 반측면 1 뒷면 뒷모습 반측면 2 측면 2 반측면 2 옆으로 누워 있는 자세 정면 반측면 1 측면 1 뒷모습 반측면 1 뒷면 뒷모습 반측면 2 측면 2 반측면 2 |
저소은 박경선
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360° 모든 방향에서 그리는 인체의 도형화 그리고 해부학까지!
그리고 싶은 포즈의 움직임을 이론으로 제대로 담았다 인체 드로잉을 연습할 때 아무 자세를 무턱대고 그려나가기 보다는 목적에 따라 알맞은 자세를 선택하고 이를 체계적으로 그려 나가는 것이 실력 향상을 하는 데 효율적이에요. 목적에 맞는 포즈를 선택하는 방법과 표현하고자 하는 포즈에 필요한 이론과 학습 방법을 담았습니다. 신체의 움직임과 관련된 이론들은 알아두는 정도에서 그치는 것이 아니라 반드시 숙지하고 적용해야 하는 부분이 많아요. 실제로 가능한 포즈와 불가능한 포즈의 경계를 알아야만 그려 놓은 인체가 어색하지 않고 자연스럽게 표현돼요. 인체를 평면에서 입체적으로 느껴지게 만들려면 도형화가 중요해요! 도형화의 표면적인 목적은 인체를 그리기 위함이자 인체를 더 잘 관찰하기 위한 것이라고 할 수 있어요. 다양한 눈높이를 적용한 360° 방향의 인체 도형화와 360° 방향에서 바라본 포즈의 도형화를 그려보며 입체감이 무엇인지 확실하게 체득할 수 있어요. 과정 또한 매우 세세하게 분할해 담았으니 천천히 따라 그려보세요. 신체의 형태를 정확히 묘사하기 위해 포즈에 따라 사용된 주요 뼈와 근육을 그려보아요! 사람의 움직임은 골격을 이루는 뼈와 뼈들이 연결되는 관절, 그리고 뼈와 관절을 움직이는 근육이 서료 연관되어 작용해요. 신체는 다양한 방향으로 움직일 수 있고 이 움직임 속에는 여러 개의 관절이 동시에 사용되기 때문에 신체의 형태를 정확히 묘사하기 위해서는 포즈에 따라 사용된 주요 뼈와 근육을 직접 그려보는 것이 도움이 돼요. 해부학을 공부하기 좋은 포즈를 선택하여 움직임에 따라 달라지는 뼈와 근육을 직접 대입해 보면서 해부학이 형태에 미치는 영향에 관해서 공부하고 지식을 쌓아가 봅니다. |