저자 : 마이클 리마제스키 (Michael Rymaszewski)
스무 권 이상의 전략 가이드를 저술한 베테랑 작가이다. 그가 쓴 『Age of Empires III: Sybex Official Strategies and Secrets』는 아마존닷컴에서 2005년 최고의 컴퓨터/인터넷 서적으로 선정되었다. 마이클은 리뷰, 전략 기사, 단편소설, 그림/사진이 많은 대형서적, 비디오/TV 영화 스크립트 등도 저술하였다. 또한 그는 City Interactive의 비디오게임 작가이자 디자이너이기도 하다. 마이클은 이 책 1, 2, 4, 5, 6, 9, 10장을 썼다.
저자 : 웨그너 제임스 오 (Wagner James Au)
New World Notes(http://nwn.com)에 기고를 하고 있으며, GigaOM.com, Kotaku.com, Salon.com, Wired에 첨단기술과 게임문화 및 사업 부문 관련 글을 쓰고 있다. 그가 기고한 출판물과 웹사이트들로는 LA Times, Lingua Franca, Smart Business, Game Developer 등이 있으며 주로 게임 문화와 게임 산업, 정치, 영화, 대중 문화에 관한 글을 썼다. 그가 쓴 시나리오 『Future Tense』는 2001년 Canal Plus에 의해 채택되었다. 게임 개발자이기도 한 그는 Electronics Arts의 획기적인 음모 스릴러인 『Majestic』을 개발했고 『America's Army: Soldiers』의 디자인을 맡았다. 세컨드 라이프 관련 전속 저널리스트로서 그의 업무는 BBC 방송, Washington Post, NPR의 All Things Considered, CNN International, MSNBC, Wired 잡지, News.com, New Scientist, Popular Science, San Jose Mercury News 등에 소개되기도 했다. 그는 또한 세컨드 라이프에서 사업을 구상 중인 기업과 비영리 단체들을 위해 자문을 제공하고 있으며, Creative Commons를 위한 파트타임 코디네이터/홍보 담당자로 활동하고 있다. 세컨드 라이프와 관련된 자신의 활동을 조만간 책으로 출판할 예정이다. 그의 이메일 주소는 wjamesau@well.com이다. 그는 11장과 12장을 맡았다.
저자 : 마크 월러스 (Mark Wallace)
가상세계 및 3D 온라인 기술에 관한 유명한 블로그인 3pointD.com의 편집자이다. 가상세계, 비디오 게임 등의 주제에 관한 그의 글은 뉴욕타임즈, 파이낸셜 타임즈, Wired, GQ 등 여러 출판물에 실렸다. The Escapist(www.escapistmagazine.com)에 온라인 게임에 관한 글을 정기적으로 기고하고 있으며, 2005년 1월부터는 가상세계 관련 기사를 싣는 온라인 신문, Second Life Herald(www.secondlifeherald.com)를 운영해 오고 있다. 헤럴드의 창립자인 피터 루들로Peter Ludlow와 공동으로 곧 발간될 『Only a Game: A Cyberspace Murder on the Bleeding Edge between Real and Online Worlds』를 집필했다. 1978년 그는 자신이 개발한 최초의 텍스트기반 비디오 게임인 Adventure를 aPDP-11 상에서 구현했다. 현재 브룩클린에 살고 있는 마크는 3장과 13장을 썼다.
저자 : 캐서린 윈터스 (Catherine Winters)
초창기 멤버들 가운데 여전히 세컨드 라이프 커뮤니티에서 활동하고 있는 오래된 주민들 가운데 한 명이다. 2003년 그녀가 다른 이들과 공동으로 창립한 세컨드 라이프 프로그래밍 사이트 LSL Wiki는 LSL 스크립팅을 위한 필독 참고 매뉴얼로 발전하였다. 세컨드 라이프 내에서 수많은 스크립트를 쓰고 콘텐츠를 제작하고 있는 캐서린은 세컨드 라이프 활동을 현실세계의 주 소득원으로 만든 몇 안 되는 SL 주민들 가운데 한 명이다. 그녀는 브리티시 콜럼비아 밴쿠버에 살고 있으며 취미는 싸이클링과 스키, 독서이다. 개인 웹 로그 주소는 www.CatherineOmega.com이다. 캐서린은 7장을 썼다.
저자 : 코리 온드레이카 (Cory Ondrejka)
린든랩의 최고기술담당자이다. 그는 DPS(distributed physical simulation), 3D 스트리밍 등의 기술을 개발하고 활용하는 세컨드 라이프 개발팀을 이끌고 있다. 코리는 또한 사용자들이 본인의 창조물에 대한 지적재산권을 보유할 수 있도록 하는 결정에 앞장섰고, 린든의 가상 부동산 정책을 수립하는데 일조하였으며, 린든 스크립팅 언어(LSL)를 개발하였다. 코리는 벤과 함께 8장을 공동집필했다.
저자 : 벤 뱃스톤커닝햄 (Ben Batstone-Cunningham)
린든랩 프로그래머이자 스크립팅 전문가이다. 2002년 2월의 어느 화창한 아침, 양자물리학 수업을 빠지고 신문을 보고 있던 벤은 모든 것이 가능한 가상세계에 관한 기사를 우연히 읽게 되었다. 린든 월드Linden World의 알파 테스트에 참여한 벤은 급속도로 이 가상세계에 빠져들게 되었다. 몇 개월 후 린든의 툴에 능숙해진 그는 세컨드 라이프로 새롭게 이름을 바꾼 이 가상세계의 창조 작업을 위해 일해 달라는 제의를 린든랩으로부터 받게 된다. 몇 년 후에도 그는 여전히 행복한 중독에 빠져 있었으며 지금도 린든랩에서 주민들이 배울 수 있는 샘플 콘텐츠 등의 스크립트를 만들어내고 있다. 벤은 코리와 공동으로 8장을 썼다.
전략기획 및 경쟁정보 전문 컨설팅회사이며, 기업이 '지식으로 경쟁' 할 수 있도록 지원한다. 3mecca는 기업의 니즈에 따라 통합된 서비스를 제공함으로써, 기업이 외부환경을 더욱 잘 파악하여, 내부역량을 강화하고 외부기회를 적극 활용하게 하며 새로운 경쟁우위 창출에 기여한다. 기업의 지속적인 성장을 위한 전략기반 정보활용에서의 ci process를 세컨드라이프의 콜레버레이션 개념에 융합할 예정이다.