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아이폰 어플 개발 7일 만에 끝내기

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품목정보

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발행일 2010년 04월 08일
쪽수, 무게, 크기 208쪽 | 232g | 120*190*20mm
ISBN13 9788952213945
ISBN10 8952213947

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애플사는 현재 아이폰을 무기로 하여 전 세계적으로 3,500만 명에 가까운 이용자를 모았고 거기에 결제라는 수단까지 붙여 놓았다. “좋은 콘텐츠는 마음껏 팔아라.” 라면서 기회를 만들어 준 것이다. 과거와 다른 것이 있다면 예전에는 콘텐츠 하나하나를 담당자가 면담을 통해 심사했지만 지금은 프로그램 에러만 없다면 대부분 제한 없이 제공할 기회가 열렸다는 점이다.---p.13

이 여성의 이름은 엘리자 블록(Eliza Block)이다. 현재 뉴욕 대학에서 철학을 전공하고 있는 학생이다. 하버드 대학에서 언어학을 전공하다 뉴욕 대학으로 옮겼다고 한다. 그녀가 개발한 어플은 가로 세로 낱말 맞추기 게임이다. 미국에서만 400여 개가 다운로드됐으며 소비자 가격은 5.99달러다. 다음의 표는 일주일의 판매 합계를 보여 주는 것이다. 이를 보면 그녀는 일주일에 2,378달러를 번다. 한국 돈으로는 약 276만 원 정도이다. 아마 블록은 학비 걱정 같은 건 안 해도 될 것 같다.---pp.33-34

유료 어플 판매 가격에 대한 선택권은 등록자에게 있다. 어플을 개발한 후 등록하는 사람이 1달러든 100달러든 마음대로 가격을 정할 수 있다. 애플사는 단지 어플을 다운받을 수 있는 기본 환경만 제공할 뿐 가격 결정에는 영향을 미치지 않는다. 가격은 0.99~999.99달러 사이에서 결정할 수 있다. 0.99달러 이하의 가격을 선택할 수는 없지만 상한선은 거의 없다. 999.99달러를 못 넘게 해 놓긴 했지만 만일 아주 귀한 콘텐츠라고 한다면 이야기가 달라진다. 가령 원자 폭탄을 만들 수 있는 기술 노하우를 담은 어플이라면 1억 달러에라도 판매할 수 있지 않을까?---pp.129-130

그래서 이 회사만의 독특한 마법이 등장한다. 애플사를 비웃듯이 머리를 쓴 것이다. 그 마법이란 바로 무료 어플과 유료 어플의 조화다. 쉽게 말해서 똑같은 어플이 두 개가 있는 것이다. 이 두 개의 어플은 완전히 똑같다. 차이는 유료냐 무료냐 하는 것뿐이다. 가령 무료 어플을 하면서 중독되어 아이템 구매, 리워드 포인트 구매 등 여러 가지 형태로 구매 욕구가 상승해 있는 이용자들에게 유료 어플이라는 방법을 제시하는 것이다. 이용자에게 리워드 포인트를 구매하려면 유료 어플을 구매하라고 안내해 준다. 게임에 미쳐 있는 이용자는 물불을 안 가리고 그 어플을 구매하러 간다. 그것이 얼마이든 상관없다. 유료 어플을 구매했다가 다시 지우면 무료 어플에서 포인트가 찬다.---pp.146-147

이처럼 아이폰 관련 사업은 꼭 어플에만 국한된 것이 아니라 아이폰 주변 기기 등으로 확산된다. 꼭 본인이 만들 필요는 없이 아이디어만 있으면 특허를 내고 생산은 자금력이나 생산 시설을 갖춘 업체를 접촉하면 된다. 수입원은 아이디어를 냈기 때문에 한 개 판매할 때마다 매출의 최소 로열티로 5~10퍼센트를 요구할 수 있다. 본인이 자금력이 된다면 직접 생산해도 된다. 액세서리는 2~3년 안에 아이폰뿐만 아니라 스마트폰 모두에 활용할 수 있기 때문에 그 수요를 예측하기가 어려울 정도다.
---pp.155-156

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