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창의적인 아이를 만드는 에듀테인먼트 교육법

창의적인 아이를 만드는 에듀테인먼트 교육법

대교아동학술총서이동
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품목정보

품목정보
발행일 2010년 07월 30일
쪽수, 무게, 크기 231쪽 | 590g | 184*240*20mm
ISBN13 9788939551220
ISBN10 8939551222

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 안성혜
서울대학교 산업디자인학과를 졸업하고, 같은 대학 대학원 산업디자인학과에서 석사 학위를 받았다. 현재 상명대학교 디지털콘텐츠학과 교수이자, 첨단문화산업연구소 소장, 디지털콘텐츠 제작회사 컬쳐팩토리의 대표이다. 한국기초조형학회 상임이사, 한국콘텐츠학회 상임이사, 충남지식산업협의회 산학협력위원장 등으로 활동하고 있다. 제일기획 광고디자이너로 있으면서 대한민국광고대상 대상을 수상했다. 「에듀테인먼트로 창의력을 계발하는 다중지능 교육프로그램」, 「비주얼 스토리텔링의 재미요소 설계」, 「지역문화축제 활성화를 위한 전략적 기획 방안의 모색」, 「창의력 계발을 위한 학습게임의 설계」 등 50여 편의 논문과, 『에듀테인먼트 콘텐츠 기획』, 『체험을 통한 창의력 교육 : 시·지각을 통한 수학 수업』, 『기초조형입문 1』등의 저서가 있다.

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“스토리텔링은 정보의 습득을 강요하지 않는 이야기라는 점에서 학습자의 흥미와 몰입을 끌어내는 힘을 발휘한다. 누구나 어렸을 적에 부모나 친구들로부터 이야기를 듣는 중에 자신이 겪지 못했던 일이나 사건들을 접한 경험이 있을 것이다. 그리고 자라면서 책, 신문, 잡지 등의 인쇄 매체와 뉴스, 영화, 게임 등의 디지털 매체를 통해 체험의 영역을 확장해나간다. (중략) 학습자가 간접 체험을 하기 위해서는 자신과 동일시할 수 있는 인물이 필요하고, 그 인물이 해결해야 하는 문제인 사건이 일어나야 한다. 즉, 에듀테인먼트 콘텐츠는 허구적 인물이 어떤 공간에서 사건과 문제를 해결하는 스토리를 전달함으로써, 그 인물과 동일시된 학습자가 스토리 속의 사건을 경험할 수 있도록 하는 것이다.”
--- p.64

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이 책은 아이들의 눈높이에서 아이들이 좋아하는 만화와 게임 등을 가지고 재미있게 놀이하면서 창의력을 키울 수 있는 방법을 제시하고 있다. 만화를 통해서는 산만한 아이의 집중력을 키워주는 방법을, 게임을 통해서는 숫자와 친해지기 어려워하는 아이들에게 생각하는 힘을 키워주는 방법을, 애니메이션을 통해서는 자기 자신만 아는 독선적인 아이에게 원만한 대인관계를 쌓는 방법을 알려준다. 이 책의 가장 큰 가치는, 공부는 안 하고 만화와 게임에 빠져 사는 아이를 둔 부모들의 걱정을 덜어주는 한편, 창의적인 아이로 키울 수 있는 자녀 교육법을 풍부한 사례와 함께 자세히 제공하고 있다는 점이다.
구동조 (사단법인 한국디자인창의력개발원 이사장)

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