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Chapter 1. 개발 환경 설정
__기본 프로그램의 설치 __언리얼 프로젝트의 생성 __언리얼 C++ 개발 환경 설정 __예제 프로젝트의 준비 Chapter 2. 액터의 설계 __언리얼 콘텐츠의 구성 요소 __액터의 설계 __액터와 에디터 연동 __액터 기능의 확장 __객체 유형과 값 유형 __애셋의 지정 Chapter 3. 움직이는 액터의 제작 __로깅 환경의 설정 __어설션 __액터의 주요 이벤트 함수 __움직이는 액터의 설계 __무브먼트 컴포넌트의 활용 __프로젝트의 재구성 Chapter 4. 게임플레이 프레임워크 __게임 모드 __플레이어의 입장 Chapter 5. 폰의 제작과 조작 __폰의 구성 요소 __폰의 조작 __애니메이션의 설정 Chapter 6. 캐릭터의 제작과 컨트롤 __캐릭터 모델 __컨트롤 회전의 활용 __삼인칭 컨트롤 구현(GTA 방식) __삼인칭 컨트롤 구현(디아블로 방식) __컨트롤 설정의 변경 Chapter 7. 애니메이션 시스템의 설계 __애니메이션 블루프린트 __폰과 데이터 연동 __스테이트 머신의 제작 __점프 기능의 구현 __애니메이션 리타겟팅 __점프의 구현 Chapter 8. 애니메이션 시스템 활용 __애니메이션 몽타주 __델리게이트 __애니메이션 노티파이 __콤보 공격의 구현 Chapter 9. 충돌 설정과 대미지 전달 __콜리전 설정 __트레이스 채널의 활용 __디버그 드로잉 __대미지 프레임워크 Chapter 10. 아이템 상자와 무기 제작 __캐릭터 소켓 설정 __무기 액터의 제작 __아이템 상자의 제작 __아이템의 습득 Chapter 11. 게임 데이터와 UI 위젯 __엑셀 데이터의 활용 __액터 컴포넌트의 제작 __캐릭터 위젯 UI 제작 __모듈과 빌드 설정 __UI와 데이터의 연동 Chapter 12. AI 컨트롤러와 비헤이비어 트리 __AIController와 내비게이션 시스템 __비헤이비어 트리 시스템 __NPC의 추격 기능 구현 __NPC의 공격 Chapter 13. 프로젝트의 설정과 무한 맵의 제작 __프로젝트의 정리와 모듈의 추가 __INI 설정과 애셋의 지연 로딩 __무한 맵의 생성 __내비게이션 메시 시스템 설정 Chapter 14. 게임플레이의 제작 __캐릭터의 스테이트 설정 __플레이어 데이터와 UI 연동 __게임 데이터의 관리 Chapter 15. 게임의 완성 __게임 데이터의 저장과 로딩 __전투 시스템의 설계 __타이틀 화면의 제작 __게임의 중지와 결과 화면 Appendix A. 유용한 비주얼 스튜디오 2017 단축키 모음 Appendix B. 비주얼 로거의 활용 |
저이득우
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