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유니티 게임 개발의 정석

유니티 게임 개발의 정석

: 인터페이스부터 엔진 기능 활용, 최적화, 배포까지 Unity3D의 모든 것

[ DVD 1 (유니티코리아 제공 프로모션 영상, 유니티 3.5 무료 버전, 예제 소스코드) ] 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈-18이동
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품목정보

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발행일 2012년 04월 05일
쪽수, 무게, 크기 512쪽 | 1300g | 188*250*35mm
ISBN13 9788960772908
ISBN10 8960772909

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저자 소개 (1명)

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유니티를 접하게 된 건 3년 전쯤 아직 국내에 아이폰이 도입되지 않은 시절, 해외에서는 이런 프로그램도 사용해 아이폰 게임을 개발하고 있더라는 소문을 들으면서였습니다. 그때는 지나가는 트렌드로 가볍게 훑어봤지만, 이후 윈도우와 맥에서 쉽게 3D 게임을 제작하는 방법을 고민하게 되면서 다시금 유니티를 자세히 살펴보게 됐고, 멀티 플랫폼 기능과 인터페이스, 확장성 등이 제가 원하던 방식으로 구축되어 있어 적지않이 놀랐던 기억이 납니다. 이후 저는 향후 유니티가 게임 개발의 방법을 변화시킬 것으로 예상하고, 다니던 회사를 나와 학교에서 유니티를 활용하는 과제를 수행하면서 유니티의 다양한 활용 방법을 연구했습니다.

유니티는 자세한 매뉴얼과 커뮤니티 사이트, 게임 개발자 오픈 마켓 등 개발에 필요한 다양한 리소스를 많이 구비해놓았습니다. 일반인이 쉽게 접하는 유니티 책은 시스템에 대한 이해보다는 게임을 쉽게 만드는 방법에 대해서만 설명되어 있는 현실을 안타깝게 생각해, 작년에 진행한 전문 교육 과정의 내용을 기반으로 책을 쓰게 됐습니다. 한 번도 책을 집필해본 적이 없는 초보 저술가가 실무진에게 참고가 되면서 학생들도 쉽게 익힐 수 있는 책이라는 두 가지 목표를 설정하고 진행하다 보니 애초에 생각했던 일정보다 너무 늦어졌지만, 최종 원고에 대한 학생들과 실무진의 반응을 보면서 이 책이 향후 유니티를 통한 새로운 방식의 게임 개발에 보탬이 되리라 생각하면 저절로 마음 한편이 뿌듯해집니다.

이 책에서는 초반의 프로그램 설치와 인터페이스 같은 기초 사용법에서부터 시작해, 중반부까지는 프로그래밍을 몰라도 전반적인 유니티의 기능을 이해할 수 있도록 예제와 이론적인 배경을 설명하는 데 집중했습니다. 후반부에는 실무진에게 도움이 될 수 있도록 내부 구조에서부터 유니티 매뉴얼에서도 다루지 않는 프로세스를 최대한 정리함과 동시에, 유니티 공식 세미나에서 발표된 내용을 참고로 개발자라면 반드시 알아야 하는 최적화 방법에 관련된 내용도 다뤘습니다. 예제에 사용된 프로그래밍 코드는 다른 책들과는 달리 프로그래머들이 많이 사용하는 C#을 기반으로 제작했지만, 프로그래밍에 익숙하지 않은 독자를 위해 자바스크립트 버전도 별도로 준비해 부록 DVD에 함께 수록했습니다.

다만 책이 완료됐을 쯤에 3.5 버전이 출시되는 바람에 이에 대한 내용을 자세히 다루지 못하고, 간략한 기능 소개로 그치게 되어 많이 아쉽게 생각합니다. 앞으로 이를 위해 책에서 다루지 못한 부족한 부분을 틈틈이 올려보고자, 새롭게 개인 블로그(http://unitystudy.net)를 개설했으니 많은 의견과 격려를 부탁드립니다.
---저자 서문 중에서

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추천평 추천평 보이기/감추기

유니티 테크놀로지스 코리아의 일원으로서, 그동안 개발 커뮤니티가 보내준 지대한 성원에 깊이 감사드립니다.

한국에서 유니티 게임 엔진은 교육산업과 전문스튜디오에서 갈수록 인기가 치솟고 있으며, 그에 따라 다양한 종류의 관련 서적이 출판되어왔습니다. 이러한 흐름에 발맞추어 게임시장의 유니티 엔진 활용능력과 지식을 넓힐 수 있는 또 한 권의 새로운 책을 개발자와 학생들에게 소개할 수 있게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

이 책은 지금까지 나온 그 어떤 유니티 관련 서적보다 훌륭한 책이라 생각합니다. 이 책은 초보자도 유니티를 이용해 역동적인 게임을 개발할 수 있는 단계까지 이끌어줍니다. 외국의 서적은 국내에 소개되는 과정 중에 번역을 거치며 원 저자의 취지가 불명확해진 부분이 적지 않습니다. 그렇기에 한국어로 저술된 이 책은 효과적인 예시 이미지와 함께 쉽고 간결한 설명으로 독자들을 친절하게 이끌어줍니다. 인터페이스에서부터 3D 환경 제작, 캐릭터 컨트롤러 및 스크립트에 이르는 자연스러운 책의 흐름에 저 또한 큰 감동을 받았습니다.

이 책은 지금까지 한국어로 출간된 유니티 관련 서적 중 가장 이해하기 쉬운 책이며, 쉽게 읽고 누구나 따라 할 수 있는, 기본에 충실한 책입니다. 유니티 책을 단 한 권만 사야 한다면, 저는 이 책을 사라고 주저 없이 추천할 것입니다. 이 책의 저자 이득우 님의 큰 노고와 성실함에 깊이 감사드립니다. 앞으로도 한국 독자들을 위해 더 많은 책을 써주시길 기대합니다.
윌리엄 양 (유니티 테크놀로지스 한국 지사장)
최근 게임 시장은 스마트폰 분야의 급격한 성장과 함께 더불어 많은 지각 변화가 일어나고 있습니다. 세계 게임 관련 컨퍼런스들을 다녀 보면 단연 빠지지 않고 등장하는 얘기가 멀티 플랫폼 이야기이며, 많은 메이저 게임 개발사도 이제는 하나의 플랫폼만을 타깃으로 게임을 개발하는 것이 아니라 콘솔, 모바일(iOS, 안드로이드), PC, 웹 등 다양한 플랫폼 게임을 개발하기 시작했으며, 게임 유저 또한 이런 다양한 플랫폼을 통해 PC, 콘솔 타이틀을 공간과 시간에 구애 받지 않고 즐기기를 기대합니다.

이런 멀티 플랫폼이 게임 시장에서 주목을 받기 시작함과 동시에, 유니티 엔진의 뛰어난 멀티 플랫폼 기능은, 세계 수십만 명의 게임 개발자가 유니티 엔진으로 고개를 돌리게 하는 데 충분했습니다. 이는 한국도 예외가 아니어서, 한국 시장은 2010년이 지나면서부터 많은 게임 개발자가 유니티 엔진에 관심을 갖고 사용하기 시작했으며, 유니티 테크놀로지스 코리아(http://www.unity3dkorea.com)라는 한국 지사 설립에까지 이르렀습니다. 외국에 비해 상대적으로 유니티 엔진의 사용 역사가 짧아 유니티 엔진과 관련해 좋은 서적이 많이 부족한 현 상황에서, 『유니티 게임 개발의 정석』이라는 책은 이런 부족한 부분을 충분히 메워줄 좋은 참고 도서가 될 것으로 확신합니다.

실제로 이 책의 저자인 이득우 님은 유니티 엔진의 초기 버전부터 사용해온 분으로, 다년간 유니티 엔진과 함께 다양한 프로젝트를 진행하면서 겪은 기술적 노하우와 팁을 이 책에 고스란히 담아냈으며, 책 내용 또한 유니티 엔진의 인터페이스를 시작으로 지형, 렌더링, 셰이더, 물리, 애니메이션, 최적화 등 유니티 엔진의 기초부터 고급 내용까지 폭넓은 부분을 모든 사람이 이해하기 쉽게 풀어 설명하고 있습니다. 그리고 최근에 출시된 유니티 엔진 3.5 버전에 대한 내용도 간략하게나마 다루고 있어서, 유니티 엔진을 이용해 게임 개발을 하고 있거나 준비 중인 분들에게 매우 유용한 도서가 될 것이라 생각합니다.

2001년 게임 개발의 민주화를 표방하며 설립된 유니티 테크놀로지스는, 벌써 10년이라는 시간이 흘렀습니다. 여타 게임 엔진에 비해 뛰어난 확장성과 인터페이스 그리고 개발 편의성 등을 이유로 전 세계 많은 게임 개발사로부터 사랑을 받으며 빠르게 성장하고 있으며, 최근에는 국내 게임 개발사도 유니티를 도입해 세계 게임 트렌드에 재빨리 대응하는 모습을 많이 볼 수 있습니다.

이 책은 이렇게 발빠르게 유니티 엔진을 도입해 사용하는 국내 게임 개발자에게, '유니티란 무엇인가', '유니티로 게임을 개발하려면 어떤 준비를 해야 할까', '유니티를 이용해서 어떻게 게임을 개발할 수 있을까'라는 등의 의문점을 한 번에 이해시켜주는 도서가 되지 않을까 생각을 해봅니다. 유니티 테크놀로지스 코리아도 이런 좋은 책이 국내에 발행된 것에 대해 매우 감사히 생각하고 있으며, 이 책을 통해 많은 분이 유니티 엔진을 이해하고 사용하는 데 큰 도움을 얻기를 바랍니다.
이호민 (유니티 테크놀로지스 코리아 필드 엔지니어 부장)

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