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따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문
쇼다 츠야노
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게임월드제작엔지니어 - 게임 엔진, 그래픽 디자인, 물리 엔진, 인공지능, 스토리라인, 캐릭터 디자인, 레벨 디자인, UI/UX 디자인, 네트워크 프로그래밍, 모바일 플랫폼 최적화
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게임프로그래머 - 게임 엔진, 애니메이션, 물리 엔진, 인공지능, 멀티플레이어, 렌더링, 스크립팅, UI/UX, 네트워킹, 최적화
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따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문
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쇼다 츠야노
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[도서]
물리 기반 렌더링 3/e
매트 파르
웬젤 제이콥
그렉 험프리스
저
이상우
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[도서]
게임 물리 엔진 개발
이안 밀링턴 저 / 진석준,박종규,김도균 공역
지앤선(志&嬋)
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Physically Based Rendering 물리 기반 렌더링
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매트 파르,그렉 험프리스 공저 / 이상우 역
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Physically Based Rendering 물리 기반 렌더링 이동
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언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기
박승제 저
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[중고 도서]
게임 물리 엔진 개발
이안 밀링턴 저/진석준,박종규,김도균 공역
지앤선(志&嬋)
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쇼다 츠야노 저/김성훈 역
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