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소득공제
코딩마법서 파이썬 1권 STONE
코딩테스트를 위한 파이썬 개념서 + 해법서
오일러
오일러 2021.04.01.
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책소개

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목차

_이 책을 집필하며..
_이렇게 공부 하세요.
_온라인저지 오일러OJ https://euleroj.io
_유튜브 채널 오일러TV
_목차

Chapter 01. 프로그램 선택 및 설치하기

01.1 파이썬(Python)의 유래
01.2 파이썬(Python)의 특징
01.3 컴퓨터(Computer)는 2진수로 구성되어 있다. Binary number
01.4 에디터와 인터프리터 Editor & Interpreter
01.5 프로그램 선택하기 programs
01.6 시스템 확인하기 system
01.7 파이썬(Python) 설치하기 Install
01.8 마이크로소프트(Microsoft) 계정 설정하기
01.9 Visual Studio Community 설치하기
01.10 파이참(PyCharm) 설치하기

Chapter 02. 프로젝트 만들기 Create Project

02.1 인터프리터 Interpreter
02.2 컴파일러와 인터프리터 Compiler & Interpreter
02.3 파이썬(Python)과 IDLE(Integrated DeveLopment Environment)
02.4 파이썬(Python) 에디터(Editor)를 이용하여 프로그램 작성하기
02.5 Visual Studio Community 프로젝트 만들기
02.6 파이참(PyCharm) 프로젝트 만들기

Chapter 03. print()문

03.1 print()문과 문자열
03.2 print()문과 콤마(,) 연산자
03.3 print()문과 덧셈(+) 연산자
03.4 print()문과 곱셈(*) 연산자
03.5 끝문자와 구분자 end & separation
03.6 디버깅 Debugging
03.7 주석 Comment
03.8 제어 문자 Escape Sequence
03.9 연습문제 Exercise

Chapter 04. 사칙연산과 정수형 포맷팅

04.1 사칙 연산
04.2 나머지 연산자, 몫 연산자, 거듭제곱 연산자
04.3 정수형 서식 문자 Conversion Specifier
04.4 정수형 포맷팅 formatting
04.5 연습문제 Exercise

Chapter 05. 실수형 포맷팅

05.1 반올림을 위한 round() 함수
05.2 실수형 서식 문자 Conversion Specifier
05.3 실수형 포맷팅 formatting
05.4 연습문제 Exercise

Chapter 06. 변수 Variable

06.1 변수란? Variable
06.2 변수의 초기화
06.3 변수의 자료형 Data Type & type()
06.4 여러 개의 변수 초기화
06.5 변수의 명명 규칙
06.6 형 변환 Casting
06.7 bool
06.8 bool의 곱셈 연산
06.9 진법 변환 bin(), oct(), hex()
06.10 연습문제 Exercise

Chapter 07. 데이터 입력 Data Input

07.1 input()문
07.2 문자열 데이터 입력
07.3 정수형 데이터 입력
07.4 실수형 데이터 입력
07.5 연습문제 Exercise

Chapter 08. 오일러 온라인 저지(오일러OJ)

08.1 오일러OJ 회원가입하기 Euler Online Judge
08.2 로그인 후 소스 코드 제출하기
08.3 온라인 채점 시 정답으로 인정되지 않는 경우
08.4 온라인 채점 시 정답으로 인정되는 경우
08.5 본인이 제출한 소스 코드 확인하기
08.6 그 밖의 메뉴 소개하기
오일러OJ 1000 A+B Problem
오일러OJ 1002 구구단

Chapter 09. 여러 개의 데이터 입력

09.1 문자열 데이터 입력
09.2 정수형 데이터 입력
09.3 실수형 데이터 입력
09.4 아스키코드 ASCII(American Standard Code for Information Interchange) Code
09.5 연습문제 Exercise

Chapter 10. 연산자 Operator

10.1 산술 연산자 Arithmetic Operator
10.2 대입 연산자와 is 연산자 Assignment Operator & is
10.3 누적시키기
10.4 관계 연산자 Relational Operator
10.5 연산자 우선순위
10.6 연습문제 Exercise
오일러OJ 1012 R2
오일러OJ 1131 디지털 시계
오일러OJ 1110 체스판 자르기

Chapter 11. 조건문 if

11.1 if문을 이용한 대소 비교 if①
11.2 if문을 이용한 동등 비교 if②
11.3 여러 개의 if문 if③
11.4 연습문제 Exercise
오일러OJ 1001 작거나 크거나

Chapter 12. 조건문 if else

12.1 if else문과 대소 비교 if...else...①
12.2 if else문과 동등 비교 if...else...②
12.3 연습문제 Exercise
오일러OJ 1132 햄버거
오일러OJ 1037 점수

Chapter 13. 논리 연산자 Logical Operator

13.1 들여쓰기 Indentation
13.2 AND 연산자 : 조건이 동시에 성립되면 참
13.3 OR 연산자 : 조건이 하나만 성립되어도 참
13.4 참(True)과 거짓(False)이란? True & False
13.5 NOT 연산자
13.6 연습문제 Exercise
오일러OJ 1112 수박
오일러OJ 1016 코딩마법서

Chapter 14. 복합 if문

14.1 복합 if문 if...elif...
14.2 복합 if문과 else
14.3 연습문제 Exercise
오일러OJ 1010 세 수
오일러OJ 1133 마법 상자
오일러OJ 2004 스테이크

Chapter 15. 순환문 for

15.1 N바퀴 회전하기
15.2 1씩 증가하면서 회전하기
15.3 1씩 감소하면서 회전하기
15.4 특정 범위 회전하기
15.5 구간의 합 구하기
15.6 for else문
15.7 연습문제 Exercise
오일러OJ 1005 숫자 계산1
오일러OJ 1006 숫자 계산2
오일러OJ 1007 숫자 계산3

Chapter 16. 가우스 계산법 Gauss

16.1 가우스 계산법 Gauss
16.2 총합 sum()
16.3 연습문제 Exercise
오일러OJ 1145 철사
오일러OJ 1146 정육각형

Chapter 17. 배수와 약수 Multiple and Divisor

17.1 배수 Multiple
17.2 약수 Divisor
17.3 연습문제 Exercise
오일러OJ 1003 홀수와 짝수의 합
오일러OJ 1013 오일러 프로젝트
오일러OJ 1011 잠자기 전에 독서1
오일러OJ 1134 두 개의 짝수

Chapter 18. 완전수 Perfect Number

18.1 완전수 Perfect Number
18.2 연습문제 Exercise
오일러OJ 1098 약수

Chapter 19. 팩토리얼 Factorial

19.1 팩토리얼 Factorial
19.2 연습문제 Exercise
오일러OJ 1014 수학 숙제
오일러OJ 1008 펙토리얼

Chapter 20. 중첩 순환문 for

20.1 1중 for문과 2중 for문의 비교
20.2 for문의 활용과 언더스코어 _ underscore
20.3 연습문제 Exercise
오일러OJ 2013 도미노 게임

Chapter 21. 기초테스트 I

21.1 기초테스트 I
오일러OJ 2000 세 수의 합
오일러OJ 2001 추의 합
오일러OJ 2007 나비

Chapter 22. 순환문 while

22.1 while문
22.2 while문과 카운팅
22.3 while else문
22.4 연습문제 Exercise
오일러OJ 1018 골동품
오일러OJ 2016 콜라
오일러OJ 2085 Gold Coins

Chapter 23. 완전제곱수 Perfect Square Number

23.1 정사각수 Square Number
23.2 약수의 개수를 이용한 완전제곱수 판별
23.3 제곱근을 이용한 완전제곱수 판별
23.4 순환문을 이용한 완전제곱수 판별
23.5 연습문제 Exercise
오일러OJ 1009 홀수의 합
오일러OJ 1004 홀수 제곱과 짝수 제곱
오일러OJ 1135 홀수 모으기
오일러OJ 1144 타일의 개수
오일러OJ 1138 정사각수
오일러OJ 2015 술 취한 교도관
오일러OJ 1143 타일 붙이기
오일러OJ 2071 완전제곱수

Chapter 24. 팔린드롬 Palindrome

24.1 숫자 뒤집기
24.2 연습문제 Exercise
오일러OJ 1043 숫자 뒤집기
오일러OJ 1048 수의 덧셈
오일러OJ 1136 팔린드롬 수(Palindrome Number)

Chapter 25. 소수 Prime Number

25.1 약수의 개수를 이용한 소수 판별
25.2 쌍둥이 소수 Twin Primes
25.3 메르센 소수 Mersenne Primes
25.4 골드바흐의 추측 Goldbach's Conjecture
25.5 소수(Prime Number)의 개수
25.6 제곱근을 이용한 소수 판별
25.7 연습문제 Exercise
오일러OJ 1140 소수 찾기
오일러OJ 1141 쌍둥이 소수(Twin Primes)
오일러OJ 1142 메르센 소수 (Mersenne Prime)

26. 보조제어문 break & continue & pass

26.1 break문
26.2 중첩 순환문에서의 break문
26.3 중첩 순환문 빠져나오기
26.4 무한루프
26.5 continue문
26.6 pass문
26.7 연습문제 Exercise
오일러OJ 1046 행복한 오일러

Chapter 27. 콜라츠 추측 Collatz Conjecture

27.1 콜라츠 추측 Collatz Conjecture
27.2 연습문제 Exercise
1027 우박수

Chapter 28. 리스트 list

28.1 리스트(list)의 초기화
28.2 리스트(list)의 생성 및 요소 추가 append & insert
28.3 요소 제거 및 추출 remove & pop & clear
28.4 요소의 개수와 위치 반환 및 리스트의 확장 count & index & extend
28.5 리스트의 정렬과 뒤집기 sort & reverse
28.6 is 연산자와 레퍼런스 is & reference
28.7 리스트 출력
28.8 여러 줄에 걸쳐 주어지는 데이터 입력
28.9 한 줄에 걸쳐 주어지는 데이터 입력
28.10 연습문제 Exercise
오일러OJ 1019 홀수와 짝수의 개수
오일러OJ 1020 짝수와 홀수
오일러OJ 1030 Graphing
오일러OJ 1026 Black
오일러OJ 1094 파티
오일러OJ 1139 숫자 슬라이스

Chapter 29. 튜플 tuple

29.1 튜플(tuple)의 초기화
29.2 튜플(tuple) 만들기
29.3 리스트와 튜플의 언팩킹 unpacking
29.4 요소의 개수와 위치 반환 count & index
29.5 연습문제 Exercise

Chapter 30. 시퀀스 자료형 Sequence Type

30.1 인덱싱 indexing
30.2 슬라이싱 slicing
30.3 슬라이싱과 증감폭 slicing
30.4 시퀀스 객체의 덧셈과 곱셈
30.5 in과 not in
30.6 요소의 삭제 및 길이 구하기 del & le
30.7 슬라이싱된 인덱스에 요소 대입
30.8 문자열 교체방법
30.9 for문과 시퀀스 객체
30.10 리스트의 1번 인덱스부터 사용하기
30.11 인덱스와 함께 요소 출력 enumerate()
30.12 리스트 컴프리헨션 comprehension
30.13 시퀀스 객체와 map 함수 map()
30.14 연습문제 Exercise
오일러OJ 1115 다음 라운드
오일러OJ 1117 데이터 박스
오일러OJ 2010 블럭 쌓기
오일러OJ 2137 평균 수열
오일러OJ 1121 참치
오일러OJ 1084 Doubles
오일러OJ 1104 토끼 사냥
오일러OJ 2022 왕국 곱셈

Chapter 31. 최대, 최소, 총합 그리고 최빈

31.1 최댓값, 최솟값, 총합 max(), min(), sum()
31.2 최빈값 mode
31.3 연습문제 Exercise
오일러OJ 1023 최댓값과 최솟값
오일러OJ 1137 가장 큰 수
오일러OJ 1068 최고의 저녁 식사
오일러OJ 1086 iRobot
오일러OJ 1045 유행
오일러OJ 1061 슈퍼마리오
오일러OJ 1082 The King
오일러OJ 1123 블랙잭
오일러OJ 2093 주차하기 가장 좋은 곳
오일러OJ 2089 주사위 게임

Chapter 32. 선택 정렬 Selection Sort

32.1 데이터의 교환 Swap
32.2 오름차순 정렬 Ascending Sort
32.3 내림차순 정렬 Descending Sort
32.4 선택 정렬 Selection Sort
32.5 정렬 함수 sorted()
32.6 연습문제 Exercise
오일러OJ 1022 정렬(Sorting)
오일러OJ 1025 세 번째로 가장 큰 값
오일러OJ 1127 마법 지팡이
오일러OJ 2017 캥거루
오일러OJ 2123 네 개의 정수
오일러OJ 2113 상점

Chapter 33. 버블 정렬 Bubble Sort

33.1 버블 정렬 Bubble Sort
33.2 연습문제 Exercise

Chapter 34. 삽입 정렬 Insertion Sort

34.1 삽입 정렬 Insertion Sort
34.2 연습문제 Exercise

Chapter 35. 피보나치 수열 Fibonacci Sequence

35.1 레오나르도 피보나치 Leonardo Fibonacci
35.2 자연속의 피보나치 수열 Fibonacci Sequence
35.3 피보나치 수열과 황금비 Golden Ratio
35.4 연습문제 Exercise
오일러OJ 1017 금화
오일러OJ 1072 Speed Limit

Chapter 36. 에라토스테네스의 체 Sieve Of Erathosthenes

36.1 에라토스테네스의 체 Sieve Of Erathosthenes
36.2 이미 구해진 소수를 이용하여 나머지 소수 구하기
36.3 연습문제 Exercise
오일러OJ 1066 숙제를 안 해온 사람은 누구
오일러OJ 1038 나머지
오일러OJ 1044 꽃 축제
오일러OJ 2031 크리스마스 전등 축제1
오일러OJ 1126 가로등
오일러OJ 2079 Trees
오일러OJ 2126 주차요금
오일러OJ 4124 골드바흐의 추측

Chapter 37. 형상수 Figulate Number

37.1 삼각수 Triangular Number
37.2 사각수 Square Number
37.3 오각수 Pentagonal Number
37.4 연습문제 Exercise
오일러OJ 1147 육각수
오일러OJ 1073 오각수
오일러OJ 1077 곱셈 테이블
오일러OJ 1111 조약돌

Chapter 38. 누적합 Prefix Sum, Cumulative Sum

38.1 누적합 Prefix Sum, Cumulative Sum
38.2 연습문제 Exercise
오일러OJ 2025 식량 공급
오일러OJ 2109 The Largest Sum

Chapter 39. 집합 set

39.1 집합(set)의 초기화
39.2 집합(set) 만들기
39.3 요소의 추가 및 집합의 복사 add & update & copy
39.4 요소의 제거 및 추출 remove & discard & pop & clear
39.5 합집합과 교집합 union & intersection
39.6 차집합과 대칭차집합 difference & symmetric_difference
39.7 집합의 연산
39.8 부분집합과 상위집합 issubset & issuperset
39.9 연습문제 Exercise
오일러OJ 1049 사칙연산
오일러OJ 2035 장거리 달리기

Chapter 40. 스캐닝 메소드 Scanning Method

40.1 2중 for문과 sum() 함수
40.2 2중 for문과 누적합(Prefix Sum, Cumulative Sum)
40.3 1중 for문과 스캐닝 메소드 Scanning Method
40.4 연습문제 Exercise
오일러OJ 1078 서로 다른 구슬
오일러OJ 1076 음표
오일러OJ 1125 선물
오일러OJ 2069 아침운동

저자 소개 1

김선욱

『코딩마법서』 저자 오일러는 지난 20년간 정보올림피아드(KOI)를 전문으로 교육해왔다. 1,000명 이상의 영재고, 과학고, 초중고 학생들을 교육해오면서 정보올림피아드(KOI) 국가대표와 수많은 입상자(정보올림피아드 대상 7명, 금상 18명, 은상 144명, 동상 159명, 장려 101명 등)를 배출하였다. 2019년에는 소프트웨어 특기자 전형으로 카이스트에 5명을 입학시켰다. 삼성에서 3년 동안 S직군들을 대상으로 삼성 SW Certification 자격시험을 교육하였으며 현재는 유튜브 채널 [오일러TV]에서 코딩 실력을 극대화할 코딩 비법을 전수하기 위해서 매진하고 있다.

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품목정보

발행일
2021년 04월 01일
쪽수, 무게, 크기
664쪽 | 210*260*33mm
ISBN13
9791197008412

책 속으로

가우스(1777 - 1855, Carl Friedrich Gauss)의 선생님 뷔트너씨는 수업 시간에 잠시 쉴 생각으로 학생들에게 1부터 100까지 더하는 문제를 냈다. 그런데 그는 곧바로 자리에서 일어나야만 했다. 순식간에 5050이라는 정답을 맞힌 가우스 때문이다. 가우스의 천재성을 알아본 뷔트너 선생님은 그에게 고등학교 수학 교과서를 선물했다고 한다. 독일의 수학자 가우스는 아르키메데스, 뉴턴과 함께 수학의 역사상 가장 위대한 세 명의 수학자 중 한 명이다.
---「Chaptr16 가우스 계산법 Gauss」중에서

고대 그리스 사람들은 숫자 6이 자신을 제외한 약수들의 합(6 = 1 + 2 + 3)으로 표시됨을 알아차리고 이것이야말로 완전한 수의 형태라고 생각했다. 아우구스투스(BC63 - AD14, Augustus)는 “신이 세상을 6일 동안 창조하신 이유는 6이 완전수이기 때문이다.”라고 말하기도 하였다. 완전수(Perfect Number)라는 명칭은 피타고라스(BC582 - BC497, Pythagoras)를 따르는 피타고라스 학파가 처음으로 사용하였고 홀수인 완전수는 아직 밝혀지지 않았으며, 완전수가 무한히 존재하는지도 아직 밝혀지지 않았다. 홀수인 완전수가 없다는 것은 증명되지는 않았지만, 지금까지 발견된 정수 중에는 홀수인 완전수는 없다는 것은 확인되었다.
---「Chaptr18, 완전수 Perfect Number」중에서

레오나르도 피보나치(1170 - 1250, Leonardo Fibonacci)는 1170년 상업 도시인 이탈리아의 피사에서 태어났다. 그의 아버지는 피사에서 탁월한 상인으로 지중해에서 강력한 권력을 가진 사람의 한 명이었다. 아버지가 북부 아프리카의 통상 무역 대표로 임명받자 북부 아프리카로 아들을 데려가 최신 이슬람 수학을 배울 수 있도록 하였다. 피보나치는 이집트, 시리아, 그리스, 시칠리아와 프로방스에서 다양한 공부를 하였고, 그곳에서 인도의 기수법과 아라비아 숫자를 사용하여 10진법으로 계산하는 것을 알게 되었다. 피보나치는 이런 다양한 경험을 살려서 피사에 돌아와 그의 위대한 저서 『산반서』를 1202년에 완성하였다.
---「Chaptr35, 피보나치 수열 Fibonacci Sequence」중에서

마치 체로 불순물을 걸러내는 거와 같다고 해서 ‘에라토스테네스의 체(Sieve Of Erathosthenes)’라고 부른다. 지금은 컴퓨터를 이용해서 빠르게 소수를 구할 수 있다. 하지만 숫자가 커진다면 소수를 구하는데 컴퓨터도 아주 오랜 시간이 걸린다. 지금까지 소수를 구하는 많은 방법이 나왔지만 비교적 작은 소수(약 100만 이하)를 찾는 데는 에라토스테네스의 체보다 빠른 방법은 없다고 한다.

---「Chaptr36, 에라토스테네스의 체 Sieve Of Erathosthenes」중에서

출판사 리뷰

Why 코딩의 목적

과거에는 경력이 많은 사람이 대우를 받던 시던 시대가 있었다. 지금은 과거와 다르게 컴퓨터 과학의 발전 속도가 지수 곡선을 그리며 빠르게 발전하고 있다. 따라서 많은 경력보다는 사회변화에 유연히 대응할 수 있는 능력이 선호된다. 자신이 지금까지 경험한 활동뿐만 아니라 “나는 창의적인 인재다”라는 것을 보여준다면 훨씬 더 많은 기회가 주어지고 있다. 대학과 기업은 창의적인 인재를 선발하기 위해 코딩을 선발 도구로 이용하고 있다. 그래서 코딩이 시대의 흐름에 발 맞춰 창의적인 인재를 증명할 수 있는 척도가 되었다. SW특기자 전형을 주도하고 있는 카이스트, 고려대, 서강대, 한양대 대학 등과 구글, 삼성, 카카오, 네이버 기타 기업 등에서 인재선발의 도구로 코딩이 활용되고 있는 것이다. 이제는 전공을 불문하고 코딩은 선택이 아니라 필수이다. 코로나19 이후 언택트 사회 속 인재가 되기 위해서는 코딩을 꼭 공부해야만 하는 시대인 것이다.

WHEN 언제부터 코딩을 배워야 하는가?

최소한 초등수학 정도를 마쳤다면 코딩 공부에 도전해 보라고 추천하고 싶다. 빌게이츠, 스티브잡스, 마크 저커버그는 아주 어렸을 때부터 열정적으로 코딩을 했다고 한다. 요즘은 조기교육의 중요성을 느끼고 많은 어린 친구들이 코딩을 시작하고 있다. 하지만 이제는 시작 타이밍이 늦어졌다고 걱정하지말자. [코딩마법서]가 여러분의 든든한 지원군이 되어줄 것이다.

WHAT 무엇을 배워야 하는가?

우선적으로 배워야 하는 것은 알고리즘을 동반한 문제해결 전략을 배워야 한다. 여기서 문제해결력이란? ASP(Algorithm Problem Solving)라고 하는데, 창의적인 수학적 문제들을 코딩을 통해 해결하는 것을 의미한다. 그래서 학생, 취업준비생, 직장인들이 배워야 하는 것은 무엇보다도 ASP 공부가 우선되어야 한다. 한국에서는 이것을 정보라고 하고, 미국에서는 Computer Science라고 한다.

코딩의 실력을 극대화 할 오일러TV

유튜브 채널 (오일러TV)을 통해 저자가 직접 책 내용을 단계별로 설명해 주면서 코딩 입문자의 고민을 덜어주고 체계적인 실력을 다질 수 있는 영상 서비스를 제공한다.

코딩을 게임처럼 오일러OJ euleroj.io

국내에 흔하게 볼 수 있는 문제들이 아닌, 저자가 20년 동안 교육한 문제 자료들이 오일러OJ 사이트에 구축되어 있다. 이 저저사이트를 통해 독자에게 단계별 문제풀이 할 수 있는 컨텐츠를 제공한다.
사이트주소 : https://euleroj.io/

문법만 공부해서는 코딩테스트 관문을 통과 할 수 없다

언택트 시대 초중고학생, 대학생, 취업준비생, 직장인들이 알아야 할 알짜배기 알고리즘 문제해결력(ASP:Algorithm Problem Solving)에 중점을 두고 기초문법, 기초수학, 기초자료구조 이론과 문제들을 수록하였다.

코딩마법서 시리즈만의 특징

기초부터 심화까지 모두 6단계 (STONE → IRON→ BRONZE → SILVER → GOLD → PLATINUM)로 나누어지며, 순차적으로 출간 예정이다. 이번 책은 코딩마법서 첫 번째 STONE 버전으로 코딩 입문자를 위한 개념서와 해법서로 구성되어 있다.

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