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Chapter 00. 인트로(Intro)
- 이 책을 집필하며.. - 이렇게 공부하세요. - 온라인저지 오일러OJ https://euleroj.io - 유튜브 채널 오일러TV Chapter 01. 프로그램 선택 및 설치하기 01.1 컴퓨터는 2진수로 구성되어 있다 Binary Number 01.2 에디터와 컴파일러 Editor & Compiler 01.3 프로그램 선택하기 Programs 01.4 마이크로소프트 계정 설정하기 Microsoft Account 01.5 Visual Studio Community 설치하기 01.6 Code::Blocks 설치하기 Install Code::Blocks Chapter 02. 프로젝트 만들기 Create Project 02.1 Visual Studio 프로젝트 만들기 02.2 컴파일(Compile)이란? 02.3 Code::Blocks에서 프로젝트 만들기 Code::Blocks Project 02.4 컴파일러가 Code::Blocks에 제대로 연결되어 있지 않을 때 Chapter 03. 콘솔 출력 Console Output 03.1 printf()문 : 화면 출력 03.2 디버깅 Debugging 03.3 주석 Comment 03.4 제어 문자 Escape Sequence 03.5 연습문제 Exercise Chapter 04. 정수형 데이터 출력 Integer Type 04.1 %d : 정수형 데이터 출력 Integer Type Print 04.2 나머지 연산자 04.3 정수형 포맷팅 Integer Type Formatting 04.4 연습문제 Exercise Chapter 05. 실수형 데이터 출력 Floating Point Type 05.1 %lf : 실수형 데이터 출력 05.2 실수형 포맷팅 Formatting 05.3 연습문제 Exercise Chapter 06. 변수 선언 Variable Declaration 06.1 변수란? Variable 06.2 변수 선언 Variable Declaration 06.3 변수 선언과 동시에 초기화 06.4 여러 개의 변수 선언 06.5 여러 개의 변수 선언과 동시에 초기화 06.6 변수의 명명 규칙 06.7 정수형 변수 선언 int 06.8 실수형 변수 선언 double 06.9 문자형 변수 선언 char 06.10 연습문제 Exercise Chapter 07. 데이터 입력 Data Input 07.1 scanf()문 : 데이터 입력 07.2 Visual Studio에서의 scanf()문 07.3 정수형 데이터 입력 07.4 실수형 데이터 입력 07.5 문자형 데이터 입력 07.6 아스키코드 ASCII(American Standard Code for Information Interchange) Code 07.7 연습문제 Exercise Chapter 08. 오일러 온라인 저지(오일러OJ) 08.1 오일러OJ 회원가입 Euler Online Judge 08.2 로그인 후 소스 코드 제출하기 08.3 온라인 채점 시 정답으로 인정되지 않는 경우 08.4 온라인 채점 시 정답으로 인정되는 경우 08.5 본인이 제출한 소스 코드 확인하기 08.6 그 밖의 메뉴 소개하기 08.7 Open Challenge 오일러OJ 1000 A+B Problem 오일러OJ 1002 구구단 Chapter 09. 여러 개의 데이터 입력 09.1 정수형 데이터 입력 09.2 실수형 데이터 입력 09.3 문자형 데이터 입력 09.4 연습문제 Exercise Chapter 10. 연산자 Operator 10.1 산술 연산자 Arithmetic Operator 10.2 대입 연산자 Assignment Operator 10.3 누적시키기 10.4 관계 연산자 Relational Operator 10.5 형 변환 연산자 Casting Operator 10.6 콤마 연산자 Comma Operator 10.7 연산자 우선순위 10.8 연습문제 Exercise 오일러OJ 1012 R2 오일러OJ 1131 디지털 시계 오일러OJ 1110 체스판 자르기 Chapter 11. 증감 연산자 Increase or Decrease Operator 11.1 증가 연산자 Increase Operator 11.2 감소 연산자 Decrease Operator 11.3 연습문제 Exercise Chapter 12. 조건문 If 12.1 if문을 이용한 대소 비교 If ① 12.2 if문을 이용한 동등 비교 If ② 12.3 여러 개의 if문 If ③ 12.4 연습문제 Exercise 오일러OJ 1001 작거나 크거나 Chapter 13. 조건문 If else 13.1 if else문과 대소 비교 If else ① 13.2 if else문과 동등 비교 If else ② 13.3 연습문제 Exercise 오일러OJ 1132 햄버거 오일러OJ 1037 점수 Chapter 14. 논리 연산자 Logical Operator 14.1 괄호의 생략 14.2 AND 연산자 14.3 OR 연산자 14.4 참(true)과 거짓(false)이란? 14.5 NOT 연산자 14.6 연습문제 Exercise 오일러OJ 1112 수박 오일러OJ 1016 코딩마법서 Chapter 15. 복합 If문 15.1 복합 if문 15.2 복합 if문과 else 15.3 연습문제 Exercise 오일러OJ 1010 세 수 오일러OJ 1133 마법 상자 오일러OJ 2004 스테이크 Chapter 16. 순환문 for 16.1 1씩 증가하면서 회전하기 16.2 1씩 감소하면서 회전하기 16.3 특정 구간 회전하기 16.4 구간의 합 구하기 16.5 연습문제 Exercise 오일러OJ 1005 숫자 계산 I 오일러OJ 1006 숫자 계산 Ⅱ 오일러OJ 1007 숫자 계산 Ⅲ Chapter 17. 가우스 계산법 Gauss 17.1 가우스 계산법 Gauss 17.2 연습문제 Exercise 오일러OJ 1145 철사 오일러OJ 1146 정육각형 Chapter 18. 배수와 약수 Multiple and Divisor 18.1 배수 Multiple 18.2 약수 Divisor 18.3 연습문제 Exercise 오일러OJ 1003 홀수와 짝수의 합 오일러OJ 1013 오일러 프로젝트 오일러OJ 1011 잠자기 전에 독서 I 오일러OJ 1134 두 개의 짝수 Chapter 19. 완전수 Perfect Number 19.1 완전수 Perfect Number 19.2 연습문제 Exercise 오일러OJ 1098 약수 Chapter 20. 팩토리얼 Factorial 20.1 팩토리얼 Factorial 20.2 연습문제 Exercise 오일러OJ 1014 수학 숙제 오일러OJ 1008 팩토리얼(Factorial) Chapter 21. 중첩 순환문 for 21.1 1중 for문과 2중 for문의 비교 21.2 2중 for문 활용 21.3 연습문제 Exercise 오일러OJ 2013 도미노 게임 Chapter 22. 기초테스트 I Training 22.1 기초테스트 I 오일러OJ 2000 세 수의 합 오일러OJ 2001 추의 합 오일러OJ 2007 나비 Chapter 23. 순환문 while 23.1 while문 23.2 while문과 카운팅 23.3 do while문 23.4 do while문과 카운팅 23.5 연습문제 Exercise 오일러OJ 1018 골동품 오일러OJ 2016 콜라 오일러OJ 2085 Gold Coins Chapter 24. 완전제곱수 Perfect Square Number 24.1 정사각수 Square Number 24.2 약수의 개수를 이용한 완전제곱수 판별 24.3 제곱근을 이용한 완전제곱수 판별 24.4 순환문을 이용한 완전제곱수 판별 24.5 연습문제 Exercise 오일러OJ 1009 홀수의 합 오일러OJ 1004 홀수 제곱과 짝수 제곱 오일러OJ 1135 홀수 모으기 오일러OJ 1144 타일의 개수 오일러OJ 1138 정사각수 오일러OJ 2015 술 취한 교도관 오일러OJ 1143 타일 붙이기 오일러OJ 2071 완전제곱수 Chapter 25. 팔린드롬 Palindrome 25.1 숫자 뒤집기 25.2 연습문제 Exercise 오일러OJ 1043 숫자 뒤집기 오일러OJ 1048 수의 덧셈 오일러OJ 1136 팔린드롬 수(Palindrome Number) Chapter 26. 소수 Prime Number 26.1 약수의 개수를 이용한 소수 판별 26.2 쌍둥이 소수 Twin Primes 26.3 메르센 소수 Mersenne Primes 26.4 골드바흐의 추측 Goldbach's Conjecture 26.6 제곱근을 이용한 소수 판별 26.5 소수(Prime Number)의 개수 26.7 연습문제 Exercise 오일러OJ 1140 소수 찾기 오일러OJ 1141 쌍둥이 소수(Twin Primes) 오일러OJ 1142 메르센 소수(Mersenne Primes) Chapter 27. 보조제어문 break & continue 27.1 break문 27.2 중첩 순환문에서의 break문 27.3 중첩 순환문 빠져나오기 27.4 무한루프 27.5 continue문 27.6 연습문제 Exercise 오일러OJ 1046 행복한 오일러 Chapter 28. 콜라츠 추측 Collatz Conjecture 28.1 콜라츠 추측 Collatz Conjecture 28.2 연습문제 Exercise 오일러OJ 1027 우박수 Chapter 29. 일차원 배열 Array 29.1 배열의 선언 29.2 배열의 선언과 동시에 초기화 29.3 일차원 배열 출력 29.4 일차원 배열의 입력 및 출력 29.5 연습문제 Exercise 오일러OJ 1019 홀수와 짝수의 개수 오일러OJ 1020 짝수와 홀수 오일러OJ 1030 Graphing 오일러OJ 1026 Black 오일러OJ 1094 파티 오일러OJ 1139 숫자 슬라이스 Chapter 30. 일차원 배열의 시프트 Shift 30.1 배열의 1번 인덱스부터 사용하기 30.2 왼쪽 시프트 Left Shift 30.3 오른쪽 시프트 Right Shift 30.4 배열에 담기 30.5 연습문제 Exercise 오일러OJ 1115 다음 라운드 오일러OJ 1117 데이터 박스 오일러OJ 2010 블록 쌓기 오일러OJ 2137 평균 수열 오일러OJ 1121 참치 오일러OJ 1084 Doubles 오일러OJ 1104 토끼 사냥 오일러OJ 2022 왕국 곱셈 Chapter 31. 최대, 최소, 최빈 Max, Min, Mode 31.1 최댓값, 최솟값 Max, Min 31.2 최빈값 Mode 31.3 연습문제 Exercise 오일러OJ 1023 최댓값과 최솟값 오일러OJ 1137 가장 큰 수 오일러OJ 1068 최고의 저녁 식사 오일러OJ 1086 iRobot 오일러OJ 1045 유행 오일러OJ 1061 슈퍼마리오 오일러OJ 1082 The King 오일러OJ 1123 블랙잭 오일러OJ 2093 주차하기 가장 좋은 곳 오일러OJ 2089 주사위 게임 Chapter 32. 선택 정렬 Selection Sort 32.1 데이터의 교환 Swap 32.2 오름차순 정렬 Ascending Sort 32.3 내림차순 정렬 Descending Sort 32.4 선택 정렬 Selection Sort 32.5 연습문제 Exercise 오일러OJ 1022 정렬(Sorting) 오일러OJ 1025 세 번째로 가장 큰 값 오일러OJ 1127 마법 지팡이 오일러OJ 2017 캥거루 오일러OJ 2123 네 개의 정수 오일러OJ 2113 상점 Chapter 33. 버블 정렬 Bubble Sort 33.1 버블 정렬 Bubble Sort 33.2 연습문제 Exercise Chapter 34. 삽입 정렬 Insertion Sort 34.1 삽입 정렬 Insertion Sort 34.2 연습문제 Exercise Chapter 35. 피보나치 수열 Fibonacci Sequence 35.1 레오나르도 피보나치 Leonardo Fibonacci 35.2 자연속의 피보나치 수열 Fibonacci Sequence 35.3 피보나치 수열과 황금비 Golden Ratio 35.4 연습문제 Exercise 오일러OJ 1017 금화 오일러OJ 1072 Speed Limit Chapter 36. 에라토스테네스의 체 Sieve Of Erathosthenes 36.1 에라토스테네스의 체 Sieve Of Erathosthenes 36.2 이미 구해진 소수를 이용하여 소수 구하기 36.3 연습문제 Exercise 오일러OJ 1066 숙제를 안 해온 사람은 누구 오일러OJ 1038 나머지 오일러OJ 1044 꽃 축제 오일러OJ 2031 크리스마스 전등 축제 I 오일러OJ 1126 가로등 오일러OJ 2079 Trees 오일러OJ 2126 주차요금 오일러OJ 4124 골드바흐의 추측 Chapter 37. 형상수 Figulate Number 37.1 삼각수 Triangular Number 37.2 사각수 Square Number 37.3 오각수 Pentagonal Number 37.4 연습문제 Exercise 오일러OJ 1147 육각수 오일러OJ 1073 오각수 오일러OJ 1077 곱셈 테이블 오일러OJ 1111 조약돌 Chapter 38. 누적합 Prefix Sum, Cumulative Sum 38.1 누적합 Prefix Sum, Cumulative Sum 38.2 연습문제 Exercise 오일러OJ 2025 식량 공급 오일러OJ 2109 The Largest Sum Chapter 39. 입력과 버퍼 메모리 Buffer Memory 39.1 정수 데이터 입력과 버퍼 메모리 39.2 문자 데이터 입력과 버퍼 메모리 39.3 연습문제 Exercise 오일러OJ 1049 사칙연산 오일러OJ 2035 장거리 달리기 Chapter 40. 스캐닝 메소드 Scanning Method 40.1 3중 for문을 이용하여 구하기 40.2 2중 for문을 이용하여 구하기 - 누적합 Prefix Sum, Cumulative Sum 40.3 1중 for문을 이용하여 구하기 - 스캐닝 메소드 Scanning Method 40.4 연습문제 Exercise 오일러OJ 1078 서로 다른 구슬 오일러OJ 1076 음표 오일러OJ 1125 선물 오일러OJ 2069 아침운동 |
김선욱
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가우스(1777 - 1855, Carl Friedrich Gauss)의 선생님 뷔트너씨는 수업 시간에 잠시 쉴 생각으로 학생들에게 1부터 100까지 더하는 문제를 냈다. 그런데 그는 곧바로 자리에서 일어나야만 했다. 순식간에 5050이라는 정답을 맞힌 가우스 때문이다. 가우스의 천재성을 알아본 뷔트너 선생님은 그에게 고등학교 수학 교과서를 선물했다고 한다. 독일의 수학자 가우스는 아르키메데스, 뉴턴과 함께 수학의 역사상 가장 위대한 세 명의 수학자 중 한 명이다.
--- p.200 「Chaptr17 가우스 계산법 Gauss」 중에서 고대 그리스 사람들은 숫자 6이 자신을 제외한 약수들의 합(6 = 1 + 2 + 3)으로 표시됨을 알아차리고 이것이야말로 완전한 수의 형태라고 생각했다. 아우구스투스(BC63 - AD14, Augustus)는 “신이 세상을 6일 동안 창조하신 이유는 6이 완전수이기 때문이다.”라고 말하기도 하였다. 완전수(Perfect Number)라는 명칭은 피타고라스(BC582 - BC497, Pythagoras)를 따르는 피타고라스 학파가 처음으로 사용하였고 홀수인 완전수는 아직 밝혀지지 않았으며, 완전수가 무한히 존재하는지도 아직 밝혀지지 않았다. 홀수인 완전수가 없다는 것은 증명되지는 않았지만, 지금까지 발견된 정수 중에는 홀수인 완전수는 없다는 것은 확인되었다. --- p.216 「Chaptr19, 완전수 Perfect Number」 중에서 레오나르도 피보나치(1170 - 1250, Leonardo Fibonacci)는 1170년 상업 도시인 이탈리아의 피사에서 태어났다. 그의 아버지는 피사에서 탁월한 상인으로 지중해에서 강력한 권력을 가진 사람의 한 명이었다. 아버지가 북부 아프리카의 통상 무역 대표로 임명받자 북부 아프리카로 아들을 데려가 최신 이슬람 수학을 배울 수 있도록 하였다. 피보나치는 이집트, 시리아, 그리스, 시칠리아와 프로방스에서 다양한 공부를 하였고, 그곳에서 인도의 기수법과 아라비아 숫자를 사용하여 10진법으로 계산하는 것을 알게 되었다. 피보나치는 이런 다양한 경험을 살려서 피사에 돌아와 그의 위대한 저서 『산반서』를 1202년에 완성하였다. --- p.396 「Chaptr35, 피보나치 수열 Fibonacci Sequence」 중에서 마치 체로 불순물을 걸러내는 거와 같다고 해서 ‘에라토스테네스의 체(Sieve Of Erathosthenes)’라고 부른다. 지금은 컴퓨터를 이용해서 빠르게 소수를 구할 수 있다. 하지만 숫자가 커진다면 소수를 구하는데 컴퓨터도 아주 오랜 시간이 걸린다. 지금까지 소수를 구하는 많은 방법이 나왔지만 비교적 작은 소수(약 100만 이하)를 찾는 데는 에라토스테네스의 체보다 빠른 방법은 없다고 한다. --- p.404 「Chaptr36, 에라토스테네스의 체 Sieve Of Erathosthenes」 중에서 |
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WHY 코딩의 목적
과거에는 경력이 많은 사람이 대우를 받던 시대가 있었습니다. 지금은 과거와 다르게 컴퓨터 과학의 발전 속도가 지수 곡선을 그리며 빠르게 발전하고 있습니다. 따라서 많은 경력보다는 변화에 유연하게 대응할 수 있는 능력이 선호됩니다. 자신이 지금까지 경험한 활동뿐만 아니라 “나는 창의적인 인재다”라는 것을 보여준다면 훨씬 더 많은 기회가 주어지고 있습니다. 대학과 기업은 창의적인 인재를 선발하기 위해서 코딩을 선발의 도구로 이용하고 있습니다. 그래서 코딩이 시대의 흐름에 발맞춰 창의적인 인재를 증명할 수 있는 척도가 되었습니다. SW특기자 전형을 주도하고 있는 카이스트, 고려대, 서강대, 한양대 그리고 구글, 삼성, 카카오, 네이버 등에서 인재 선발의 도구로 코딩을 많이 활용하고 있습니다. 이제는 전공을 불문하고 코딩은 선택이 아니라 필수인 것입니다. 코로나 이후 변화하는 언택트 사회 속 인재가 되기 위해서는 코딩이 꼭! 필요한 시대가 되었습니다. WHEN 언제부터 코딩을 배워야 하는가? 최소한 초등수학 정도를 마쳤다면 코딩 공부에 도전해 보라고 추천하고 싶습니다. 코딩도 조기교육이 중요합니다. 김연아 선수는 6살에 스케이트를 처음으로 신었고, 박세리 선수는 초등학교 때부터 골프채를 잡았으며, 손흥민 선수도 초등학교 때부터 전지훈련을 다녔고, 빌 게이츠, 스티브 잡스, 마크 저커버그도 아주 어렸을 때부터 열정적으로 코딩을 했다고 합니다. 코딩교육도 마찬가지로 언제부터 시작했는지에 따라 프리미어 리그에서 뛸 수 있는지, 코리안 리그에서 뛸 수 있는지, 아니면 조기 축구에서라도 뛸 수 있는지가 결정될 수 있습니다. 예전에는 코딩 공부가 자신의 적성에 맞는지 고민했다면, 요즘은 조기교육의 여부로 많은 친구들이 고민을 하고 있습니다. 하지만 이제는 늦게 시작했다고 걱정하지 않아도 될 것 같습니다. 〈코딩마법서〉가 여러분들의 든든한 지원군이 되어줄 것입니다. What 무엇을 배워야 하는가? 우리가 우선적으로 배워야 하는 것은 알고리즘을 동반한 문제 해결 전략을 배워야 합니다. 여기서 문제 해결 전략이란? PS(Problem Solving)라고 하는데 주어진 창의적인 문제들을 코딩을 통해서 해결하는 것을 의미합니다. 그래서 학생, 취준생, 직장인들이 배워야 하는 것은 무엇보다도 PS 공부가 우선되어야 합니다. 한국에서는 이것을 정보라고 하고 미국에서는 Computer Science라고 합니다. 코딩의 실력을 극대화 할 오일러TV 유튜브 채널 (오일러TV)을 통해 저자가 직접 책 내용을 단계별로 설명해 주면서 코딩 입문자의 고민을 덜어주고 체계적인 실력을 다질 수 있는 영상 서비스를 제공합니다. 코딩을 게임처럼 오일러OJ euleroj.io 국내에 흔하게 볼 수 있는 문제들이 아닌, 저자가 20년 동안 교육한 문제 자료들이 오일러OJ 사이트에 구축되어 있습니다. 이 저저사이트를 통해 독자에게 단계별 문제풀이 할 수 있는 컨텐츠를 제공합니다. 사이트주소 : https://euleroj.io/ 문법만 공부해서는 코딩테스트 관문을 통과 할 수 없다 언택트 시대 초중고학생, 대학생, 취업준비생, 직장인들이 알아야 할 알짜배기 알고리즘 문제해결력(ASP:Algorithm Problem Solving)에 중점을 두고 기초문법, 기초수학, 기초자료구조 이론과 문제들을 수록합니다. 코딩마법서 시리즈만의 특징 기초부터 심화까지 모두 6단계 (STONE → IRON→ BRONZE → SILVER → GOLD → PLATINUM)로 나누어지며, 순차적으로 출간 예정입니다. 이번 책은 코딩마법서 첫 번째 STONE 버전으로 개념서와 해법서로 구성되어 있습니다. |