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01.Houdini 프로젝트 설정과 인터페이스
02. Object 생성과 노드의 03.OCIO 설정 04. Pyro 시뮬레이선의 이해 05. Pyro 뮬레이선 Volum의 이해 06. 전통적 Pyro 시뮬레이션의 이해 pyro 소스 제작 07. 전통적 Pyro 시뮬레이션의 이해 pyro 시뮬레이션 네트웨크 08. 전통적 Pyro 시뮬레이션의 이해 pyro 시뮬레이션 렌더링 09. Pyro 시뮬레이션의 이해 file Cache 10. 연기(smoke) 제작을 위한 씬설정과 소스 제작 11. 연기(smoke) 제작을 위한 소스의 방향성 적용 12. 연기(smoke) 제작을 위한 소스의 노이즈 적용 13. 연기(smoke) 제작을 위한 Pyrolsover 시뮬레이션 영역 설정 (Resize) 14. 연기(smoke) 제작을 위한 Pyrolsover 시뮬레이션 연기의 Temperature 설정 15. 연기(smoke) 제작을 위한 Pyrolsover 연기의 형태 (shape) 설정 16. 연기(smoke) 제작을 위한 Pyrolsover 추가 설정 17. 연기(smoke) 제작을 위한 출동 (Collision) 설정 18. 연기(smoke) 제작을 위한 Render 설정과 File Cache 19. 불(Fire) 제작을 위한 소스 설정 20. 불(Fire) 제작을 위한 Shape 설정 21. 불(Fire) 제작을 위한 Render 설정 22. 불(Fire) 적용을 위한 씬 설정 23. 불(Fire) 적용을 위한 소스의 Noise 적용 24. 불(Fire)의 방향성과 노이즈 적용 25. 불(Fire)의 충돌 (Collision) 설정 26. 불(Fire) 시뮬레이션 File Cache 27. 불(Fire) 시뮬레이션 Rendering 38. 폭파 시뮬레이션을 위한 소스의 29. 폭파 시뮬레이션을 위한 Pyroburstsource 30. 폭파 시뮬레이션을 위한 영역과 지표면 충돌 설정 31. 폭파 시뮬레이션을 위한 Pyrosolver 설정 32. 폭파 시뮬레이션을 위한 Microslover 설정 33. 폭파 시뮬레이션 Rendering을 위한 PyroBakeVolume 34. 폭파 시뮬레이션 Rendering을 위한 File cache 35. 폭파 시뮬레이션 Rendering을 위한 Shader 설정 36. Nuke에서의 렌더링 이미지 합성 |
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