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01.촬영된 영상을 시퀀스로 전환하기
02.Lens Distortion의 이해와 작업 03.Match Move를 위한 PFtrakcer의 Auto Tracker 04.Match Move를 위한 PFtrakcer의 Auto Track Camera Slove 05.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track 06.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track02 07.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track03 08.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track04 09.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track05 10.Match Move를 위한 PFtrakcer의 User Track06 11.Match Move를 위한 PFtrakcer의 Camera Solve 12.Match Move를 위한 PFtrakcer export to maya 13.Maya image modeling을 위한 준비작업 14.Maya image modeling 작업01 15.Maya image modeling 작업02 16.Maya image modeling 작업03 17.Maya image modeling 작업04 18.Maya image modeling 작업05 19.Maya Camera Projection 20.Maya 배경과 라이팅을 위한 HDRI 활용 21.Maya sky shader 설정과 skydome light 22.Maya Shadow Catcher 23.Maya Lighting 테스트 씬의 하늘과 렌더링 질 개선 24.HDRI 를 위한 촬영 25.PTGui 를 이용한 HDRI 제작 26.Zbursh 알로사우르스 모델 제작 과정 이해 27.Zbursh 알로사우르스 몸통 Map 추출작업 28.Maya 알로사우르스 씬으로 배경 불러오기 작업 29.Maya Displacement Map의 적용 30.Maya Texture Map 사용을 위한 Skin Shader 31.Photoshop Texture Map Skin texture 제작 32.Maya Skin texture 적용 제작 33.zbrush 입과 이빨 맵 추출 34. Maya 입과 이빨 shader와 텍스쳐 작업 35. Zbrush 이빨 맵 수정 36. Maya 눈 모델링 37.Maya 눈 텍스쳐 작업 38.Maya 눈 Rendering 39.Maya 눈 Skinning 40.Maya 애니메이션 과정 이해 41.Maya 렌더링을 위한 씬 정리 42.Maya 렌더링 Render Setup 43.Maya 렌더링 배경 그림자 44.Maya 렌더링 AOV 45.Maya Ambient Occlusion layer 46.Nuke 렌더링 이미지와 배경 자료 정리 47.Nuke Multi_Pass_Comp 48.Nuke BG와 Shadow 추가 Comp 49.Maya와 Nuke에서의 ABC Cache 활용 50.Nuke Roto를 이용한 마스크 작업 51.Nuke 캐릭터와 배경의 자연스로운 조화 52.Nuke Nomal 페스 53.Nuke Vector Blur, Depth 와 Position 페스 54.Nuke grain 추가와 Write 노드 |
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