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목차
01. 캐릭터 디자인 02. 캐럭터 모델링을 위한 모델시트 03. 3D 캐릭터 모델 생성 04. 3D 캐릭터 분할과 내보내기 05. 마야 ViewPort 06. 마야의 인터페이스 07. 3D 모델 정리 08. 머리 Retopologize 09. 모델의 구체적 수정을 위한 폴리곤 모델링 이해 10. 머리 모델에 대칭 적용 11. 머리 모델 폴리곤 정리 12. 눈과 입 수정 13. Extrude의 이해 14. 속눈썹 모델링 15. 이빨 모델링과 목의 위치 조정 16. 머리카락과 옷의 Retopologize 17. 손 모델을 위한 모델시트 생성 18. 손 3D 모델 생성 19. 손 폴리곤 Retopologize 20. 다리 폴리곤 Retopologize 21. 텍스쳐 작업을 위한 마야 프로젝트 설정 22. 텍스쳐 작업을 위한 UV의 이해 23.머리 폴리곤의 UV 편집 24.머리카락 폴리곤등의 UV 편집 25. 몸 폴리곤등의 UV 편집 26.AI 머리 택스쳐링 Mesh Ai 26_01.AI 머리 택스쳐링 Tripo Ai 27.마야에서의 머리 택스쳐 확인 28.AI 손과 팔 텍스쳐 제작 29.옷과 다리 구두 텍스쳐링 30. 안구 텍스쳐 31.렌더링을 위한 준비작업 32.Shader 설정 33. 캐릭터 표정을 위한 Blendshape의 이해 34. 눈의 Blendshape Target 제작 35. 눈썹 Blendshape Target 제작 36. 입 Blendshape Target 제작 37. Blendshape 콘트롤 설치 38. 문제 해결을 위한 추가 Blendshape 제작 39. 캐릭터 Human IK 리깅 40. 캐릭터 손가락 관절 제작 41. 캐릭터 손가락 리깅 42. Bind Skin 43.문제 해결을 위한 추가 Bind Skin 44.안구 Bind Skin 45.모션캡쳐 애니메이션 적용과 스키닝 수정 46.외부 모션캡쳐 애니메이션 적용 47.모션캡쳐 애니메이션 수정 48.렌더링 |
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