|
제1장 게임 디자인 Game Design- 놀이는 인간의 본성- 게임 개발의 업무 분야- 게임 디자이너가 하는 일- 문서 작성의 필요성- 요약제2장 게임 개발 단계 Game Dev. Process- 책장 정리 단계- 자주 변경되는 기획- 가구 만들기 vs 게임 만들기- 게임 개발의 장단점- 개발 준비 단계. Pre-Production- 구현 단계. Production- 후반 작업 단계. Post-Production- 단계별 관리- 연습- 요약제3장 컨셉 Concept- 상상의 시작- 아이디어와 컨셉- 컨셉 문서의 작성- 연습- 요약- [문서 작성 예시 : Document Sample] 개발자들을 위한 컨셉 문서(모험가 길드 컨셉 문서)- [문서 작성 예시 : Document Sample] 게임의 내용보다 개발 방향을 공유하기 위한 컨셉 문서(Nulpanzi Dream Concept)제4장 프로토타입 Prototype- 은주전자 만들기- 프로토타입의 목적- 프로토타입에 대한 오해- 무엇을 만들까- 어떻게 만들까- 프로토타입을 위한 문서 작성- 연습- 요약- [문서 작성 예시 : Document Sample] 프로토타입을 제작하기 위한 문서(모험가 길드 - 프)로토타입 1)제5장 게임아트 Game Art- 이미지가 없는 게임- 게임 디자인과 그래픽- 구체적이고 명확한 설명- 설정과 기능의 표현- 현실적인 가이드의 제공- 문서 작성 요령- 연습- 요약- [문서 작성 예시 : Document Sample] 캐릭터 제작을 위한 컨셉 문서몬스터 종족 - 스워시. swarthy제6장 게임 구조 설계 Game Structure- 전체와 부분- 게임의 구조- 플레이의 흐름- 문서 작성과 연습- 요약- [문서 작성 예시 : Document Sample] 게임 전체의 컨텐츠 흐름을 설명하는 문서(게임 컨텐츠 설명)제7장 시스템 디자인 System Design- 게임 규칙을 위한 규칙- 시스템 디자인의 과정- 시스템과 데이터- 연습- 요약- [문서 작성 예시 : Document Sample] 간단한 시스템 문서(문. DoorSystem)제8장 레벨 디자인 Level Design- 공간에 대한 계획- 레벨 디자인이란 무엇인가- 플레이를 위한 배경- 사냥터 만들기- 연습- 요약- [문서 작성 예시 : Document Sample] 레벨 디자인을 위한 컨셉 문서(지하 호수의 신전(던전) 레벨 디자인 컨셉)
|
주진영의 다른 상품