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주진영
국내작가 자연과학/공학 저자
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주진영
국내작가 자연과학/공학 저자
99년부터 게임 개발을 시작한 게임 디자이너. 운이 좋아서 게임 개발이 호황일 때 팀에 들어갔고, 운이 좋아서 대규모 프로젝트 팀의 일원으로 참여할 수 있었다. 그렇게 해서 리니지2(엔씨소프트), 블레이드앤 소울(엔씨소프트), 테라(블루홀 스튜디오) 등의 게임 개발에 참여했으며, 다양한 게임에 대한 개발을 시도하는 시기에 개발자였기에 퍼즐게임과 소셜게임, RPG 게임을 만들 수 있었고, 게임 플레이에 대해서 다양한 변화가 일어나던 시기였기에 테이블탑 보드게임과 웹게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등을 만들 수 있었다. 그리고 무엇보다도 운이 좋게도 개발에 참여했던 많은 게임들이 상용화되었다. 게임 개발 환경이 발전하면서 게임을 구현하기 위해 필요한 기술 기반도 마련되었고, 멋진 그래픽도 표현할 수 있으니 이젠 게임 디자인이 발전해야 할 때라고 생각하고 게임을 즐겁게 플레이했던 이들이 좋은 게임을 만들기 위해 도전하기를 기대하고 있다.

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작가의 추천

  • 게임을 디자인한다는 것은 추상적인 감각을 구체화하고 체계화시켜 구조화된 데이터로 원하는 요소를 정리할 수 있어야 하는 것을 의미합니다. 이것은 섬세하고 복잡한 과정이기 때문에 설명하는 것은 꽤 까다롭고, 여러 단계의 복합적인 사고를 필요로 하죠. 이 책은 그 과정들에 대해서 단계적으로 필요한 요소들이 잘 정리되어 있습니다. 게임의 속성부터 데이터 구조의 기본개념을 익힐 수 있는 스프레드시트를 다루는 법과 플레이를 개념화하고 정량화해서 구조화시키는 과정을 이해하기 쉽게 단계별로 설명하고, 이해를 돕기 위한 예시도 적절하게 들어가 있습니다. 게임 디자이너가 무슨 일을 하는지, 게임 디자인이 어떤 과정을 통해 작업을 전개하는지를 이해하고 싶다면 이 한권이 모두 설명해줄 수 있을 것이라 생각합니다. 게임이 어떻게 만들어지는지에 관심 있거나, 게임 디자이너가 무슨 일을 하는지 궁금한 이들에게 추천합니다.

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