이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
0년차 게임 개발
아마추어들의 게임 프로젝트 관리와 기획, 게임 디자인 이야기
베스트
게임 top20 24주
가격
20,000
10 18,000
YES포인트?
1,000원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  해외배송 가능?
  •  문화비소득공제 가능

상세 이미지

책소개

관련 동영상

목차

STEP 0

서론 아마추어를 위한 프로젝트 관리

STEP 1

01 개발 사례: 프로젝트 〈괴도앙팡〉
02 개발 사례: 프로젝트 〈나이트베리〉
03 개발 사례: 프로젝트 〈캣칭〉

STEP 2

04 팀 빌딩
05 일정 관리 방법
06 게임 디자인
07 커뮤니케이션 방법

STEP 3

08 프로젝트 진행 중 선택의 순간들
09 프로젝트를 관리하며 깨달은 것들

부록 용어 설명

저자 소개 4

어릴 때부터 게임을 만들고 싶다는 꿈을 안고 청강문화산업대에 진학하여 게임 디자인에 대한 발판을 배웠다. 언젠가는 액션 게임의 대명사가 될 수 있는 게임을 만들고 싶다는 거창한 꿈을 갖고 현재는 스마일게이트에서 캐릭터 전투 디자인을 하고 있다.
청강문화산업대에 진학하면서부터 게임 개발을 배우기 시작했다. 대학교 재학 중 개발한 프로젝트 <괴도앙팡>을 안드로이드 마켓에 출시했으며, 졸업 후 넥슨에서 <야생의 땅: 듀랑고>의 라이브 서비스에 참여하였고, 현재는 신규 프로젝트에서 새롭고 다양한 경험을 쌓고 있다.
겜돌이로 살다가 게임학과에 지원하면서 개발자의 길로 들어왔다. 동아리에서 2회, 학교 수업으로 2회의 프로젝트를 참여하면서 대학 생활 내내 팀장으로서 게임을 개발하는 경험을 하는 꿈같은 지옥의 대학 생활을 보냈다. 현재는 에이스톰에서 액션 게임을 위한 캐릭터 디자인을 하고 있다.
99년부터 게임 개발을 시작한 게임 디자이너. 운이 좋아서 게임 개발이 호황일 때 팀에 들어갔고, 운이 좋아서 대규모 프로젝트 팀의 일원으로 참여할 수 있었다. 그렇게 해서 리니지2(엔씨소프트), 블레이드앤 소울(엔씨소프트), 테라(블루홀 스튜디오) 등의 게임 개발에 참여했으며, 다양한 게임에 대한 개발을 시도하는 시기에 개발자였기에 퍼즐게임과 소셜게임, RPG 게임을 만들 수 있었고, 게임 플레이에 대해서 다양한 변화가 일어나던 시기였기에 테이블탑 보드게임과 웹게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등을 만들 수 있었다. 그리고 무엇보다도 운이 좋게도 개발에 참여했던 많은 게임들이
99년부터 게임 개발을 시작한 게임 디자이너. 운이 좋아서 게임 개발이 호황일 때 팀에 들어갔고, 운이 좋아서 대규모 프로젝트 팀의 일원으로 참여할 수 있었다. 그렇게 해서 리니지2(엔씨소프트), 블레이드앤 소울(엔씨소프트), 테라(블루홀 스튜디오) 등의 게임 개발에 참여했으며, 다양한 게임에 대한 개발을 시도하는 시기에 개발자였기에 퍼즐게임과 소셜게임, RPG 게임을 만들 수 있었고, 게임 플레이에 대해서 다양한 변화가 일어나던 시기였기에 테이블탑 보드게임과 웹게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등을 만들 수 있었다. 그리고 무엇보다도 운이 좋게도 개발에 참여했던 많은 게임들이 상용화되었다. 게임 개발 환경이 발전하면서 게임을 구현하기 위해 필요한 기술 기반도 마련되었고, 멋진 그래픽도 표현할 수 있으니 이젠 게임 디자인이 발전해야 할 때라고 생각하고 게임을 즐겁게 플레이했던 이들이 좋은 게임을 만들기 위해 도전하기를 기대하고 있다.

주진영의 다른 상품

품목정보

발행일
2023년 10월 04일
쪽수, 무게, 크기
280쪽 | 518g | 152*225*20mm
ISBN13
9788931552416

출판사 리뷰

책의 구성

Step1.에서는 각 게임별로 개발 과정에 대해 전체적으로 서술합니다. 어떻게 게임의 컨셉을 잡았고, 어떤 과정을 통해서 게임을 만들어갔는지 설명합니다. 과정에서 진행되었지만 폐기된 아이디어들에 대한 것도 볼 수 있고, 혼란스럽고 막연한 아이디어들이 어떻게 구체화되면서 게임이 만들어졌는지 볼 수 있습니다.

Step2.에서는 네 개의 주제로 좀 더 자세한 이야기를 합니다. 게임 개발 프로젝트가 진행되기 위해서 가장 먼저 해야 할 일은 팀 빌딩이죠. 아마추어팀은 원하는 팀원을 구하기도 쉽지 않습니다. 때로는 모인 인원들 간에 어떻게 합의하고 진행할 것이냐가 더 현실적인 선택지이기도 하죠. 커뮤니케이션은 팀원 간에 어떻게 소통했는지에 대해서 이야기합니다. 성공 사례도 있고, 실패 사례도 있습니다. 일정을 어떻게 관리해야 하는지, 게임 디자인은 어떻게 발전시켜 나가야 하는지는 프로젝트를 경험하기 전에는 구체적으로 알기 어려운 부분입니다. 그래서 일정관리와 게임디자인 과정에 대한 이야기도 정리했습니다.

Step3.에서는 프로젝트를 진행하면서 느꼈던 점과 프로젝트 앞에 던져져 막막한 이들에게 도움이 될 수 있는 이야기들을 엮었습니다. 경험한 자들의 노파심과 오지랖이라고도 할 수 있겠네요. 하지만 일반적으로 프로젝트 관리에 대해서 설명하는 책들에서는 볼 수 없는 이야기들을 읽을 수 있습니다. 오랜 경험을 바탕으로 후배님들에게 해주고 싶었던 이야기나 프로젝트를 진행하면서 고생했던 경험들을 보실 수 있습니다.

리뷰/한줄평20

리뷰

9.8 리뷰 총점

한줄평

7.5 한줄평 총점

클린봇이 부적절한 글을 감지 중입니다.

설정
18,000
1 18,000