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Chapter00 C# 개발 환경 구축하기
1. Microsoft Visual Studio 설치하기 2. Microsoft Visual Studio 시작하기 3. Microsoft Visual Studio 종료하기 4. 프로젝트 다시 열기 Chapter01 간단한 프로그램 만들기 예제 1_처음 프로그램 만들기 연습문제 Chapter02 자주 사용하는 도구들 예제 1_Button을 이용하여 TextBox에 내용 표시하기 예제 2_Button을 이용하여 다른 TextBox에 내용 표시하기 예제 3_Button을 이용하여 MessageBox에 내용 표시하기 [좀 더 공부하기] 구조적 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍 연습문제 Chapter03 여러 가지 도구와 함수 이용하기 예제 1_GroupBox, RadioButton, CheckBox, Label 이용하기 예제 2_ComboBox 이용하기 예제 3_ListBox 이용하기 예제 4_내장함수를 이용하여 문자 추출하기 [좀 더 공부하기] 클래스 선언과 객체 생성 연습문제 Chapter04 사칙연산 프로그램 만들기 예제 1_덧셈 연산 결과 구하기 예제 2_뺄셈, 곱셈, 나눗셈 연산 결과 구하기 예제 3_나머지와 제곱 연산 결과 구하기 [좀 더 공부하기] 객체지향 프로그램 이해하기(1) 연습문제 Chapter05 누적 합계 프로그램 만들기 예제 1_1부터 N까지 누적 합계 구하기 예제 2_N부터 1까지 누적 합계 구하기 예제 3_1부터 N까지 홀수와 짝수 구분 누적 합계 구하기 [좀 더 공부하기] 객체지향 프로그램 이해하기(2) 연습문제 Chapter06 구구단 프로그램 만들기 예제 1_for 문으로 N단 구구단 프로그램 만들기 예제 2_for 문으로 구구단 전체를 일렬로 출력하기 예제 3_for 문으로 구구단을 3열로 나누어 출력하기 [좀 더 공부하기] 프로젝트 생성 시 만들어지는 파일들 연습문제 Chapter07 다양한 반복문을 이용한 구구단 프로그램 만들기 예제 1_while 문으로 N단 구구단 프로그램 만들기 예제 2_do while 문으로 N단 구구단 프로그램 만들기 예제 3_while(true) 문으로 N단 구구단 프로그램 만들기 예제 4_foreach 문으로 N단 구구단 프로그램 만들기 [좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 캡슐화 연습문제 Chapter08 판단문을 이용한 학점 계산하기 예제 1_다중 if 문으로 학점 계산하기 예제 2_switch 문으로 학점 계산하기 예제 3_배열을 이용한 과목별 학점 계산하기(1) 예제 4_배열을 이용한 과목별 학점 계산하기(2) [좀 더 공부하기] 코딩으로만 디자인 작업을 대체하기 연습문제 Chapter09 사용자 함수를 이용한 신호등 표시하기 예제 1_신호등 그림 표시하기 예제 2_서브 프로시저로 신호등 그림 표시하기 예제 3_자동으로 신호등 그림 표시하기 [좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 상속 연습문제 Chapter10 다양한 도구를 이용하여 이미지 표시하기 예제 1_연속 그림 표시하기 예제 2_여러 그림 동시에 관리하기 예제 3_메뉴를 이용하여 관리하기 [좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 상속과 접근 제한자 연습문제 Chapter11 1차원 배열을 이용한 시저암호 프로그램 예제 1_1차원 배열을 이용한 시저암호 구현 예제 2_아스키 코드를 이용한 시저암호 구현 예제 3_시프트 값을 이용한 시저암호 구현 [좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 상속과 하이딩 연습문제 Chapter12 1차원 배열을 이용한 전치암호 프로그램 예제 1_1차원 배열을 이용한 2글자 전치암호 구현 예제 2_1차원 배열을 이용한 3글자 전치암호 구현 예제 3_1차원 배열을 이용한 N글자 전치암호 구현 [좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 상속과 오버라이딩 연습문제 Chapter13 2차원 배열을 이용한 암호 프로그램 예제 1_1차원 배열을 이용한 동음이의어 암호 구현 예제 2_2차원 배열을 이용한 동음이의어 암호 구현 예제 3_2차원 배열을 이용한 다표식 환자 암호 구현 [좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 상속과 오버라이딩 제한(sealed) 연습문제 Chapter14 마우스로 동작하는 일반 계산기 만들기 예제 1_일반 계산기 동작 구현 예제 2_일반 계산기를 이용한 사칙연산과 기타연산 구현 [좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 상속과 오버라이딩 제한(abstract) 연습문제 Chapter15 마우스로 동작하는 공학 계산기 만들기 예제 1_공학 계산기 동작 구현 예제 2_메뉴를 이용한 계산기 동작 구현 예제 3_계산기 메뉴 완성 예제 4_프로그램 배포 [좀 더 공부하기] 객체지향 언어의 특징 - 오버로딩(Overloading) 연습문제 부록 |
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