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eBook 코드 크래프트
신입 개발자를 위한 코드의 기술 EPUB
길벗 2021.08.31.
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소개

목차

__5.9 참고
__5.10 생각해 보기
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6 사람은 실수하기 마련이다
__6.1 오류가 시작되는 곳
__6.2 오류 보고 메커니즘
__6.3 오류 감지
__6.4 오류 처리
__6.5 난동 부리기
__6.6 오류 처리
__6.7 요약
__6.8 참고
__6.9 생각해 보기
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2부 코드의 비밀스러운 생애
7 프로그래머의 도구상자
__7.1 소프트웨어 도구란
__7.2 왜 도구에 신경 쓰는가?
__7.3 공부 벌레(Power tool)
__7.4 어떤 도구를 쓸까?
__7.5 요약
__7.6 참고
__7.7 생각해 보기
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8 테스트할 시간
__8.1 현실성 검증
__8.2 누가,?언제,?무엇을,?왜?
__8.3 테스트는 어렵지 않다…?
__8.4 테스트 유형
__8.5 단위 테스트 케이스 고르기
__8.6 테스트 디자인
__8.7 직접 하지 않아도 돼!
__8.8 실패의 단면
__8.9 이겨낼 수 있는가?
__8.10 요약
__8.11 참고
__8.12 생각해 보기
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9 결함 찾기
__9.1 삶의 진실
__9.2 야수의 본성
__9.3 해충 박멸
__9.4 버그 사냥
__9.5 결함을 고치는 방법
__9.6 예방
__9.7 말벌 스프레이,?민달팽이 퇴치제,?파리잡이 끈끈이
__9.8 요약
__9.9 참고
__9.10 생각해 보기
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10 잭이 개발한 코드
__10.1 언어 장벽
__10.2 자세히 들여다 보기
__10.3 빌드 만들기
__10.4 훌륭한 빌드 시스템이란 무엇일까?
__10.5 기법(mechanics,?역학,?메커니즘)
__10.6 이제 출시해 주세요
__10.7 다재다능 빌드마스터?
__10.8 요약
__10.9 참고
__10.10??생각해 보기
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11 속도의 필요성
__11.1 최적화란
__11.2 무엇이 코드를 최적이 아니게 만드는가?
__11.3 왜 최적화하면 안 되는가
__11.4 왜 최적화할까?
__11.5 하나씩 살펴보기
__11.6 최적화 기법
__11.7 효율적인 코드 작성
__11.8 요약
__11.9 참고
__11.10??생각해 보기
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12 불안 장애
__12.1 위험
__12.2 적(The Opposition)
__12.3 변명을 해보자면
__12.4 취약한 부분
__12.5 보호 라켓
__12.6 요약
__12.7 참고
__12.8 생각해 보기
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3부 코드 형태
13 훌륭한 디자인
__13.1 프로그래밍이 곧 디자인이다
__13.2 무엇을 디자인할까?
__13.3 왜 이렇게 야단법석(호들갑)일까(소란스러워)?
__13.4 좋은 소프트웨어 디자인
__13.5 코드 디자인 방법
__13.6 요약
__13.7 참고
__13.8 생각해 보기
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14 소프트웨어 아키텍처
__14.1 소프트웨어 아키텍처란
__14.2 훌륭한 아키텍처란?
__14.3 아키텍처 스타일
__14.4 요약
__14.5 참고
__14.6 생각해 보기
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15 소프트웨어 진화 혹은 소프트웨어 혁명?
__15.1 소프트웨어 부패
__15.2 경고 신호
__15.3 코드는 어떻게 성장할까?
__15.4 불가능을 믿다
__15.5 무엇을 할 수 있을까?
__15.6 요약
__15.7 참고
__15.8 생각해 보기
?
4부 프로그래머 무리?
16 코드 몽키
__16.1 몽키 비즈니스
__16.2 이상적 프로그래머
__16.3 그럼 이제 무엇을 할까?
__16.4 가장 어리석은 인간
__16.5 요약
__16.6 참고
__16.7 활동지
__16.8 생각해 보기
?
17 뭉쳐야 산다
__17.1 큰 그림으로 보는 팀
__17.2 팀 구성
__17.3 팀워크 도구
__17.4 팀 병폐
__17.5 단단한 팀워크 구축을 위한 개개인의 능력과 특성
__17.6 팀워크 수칙
__17.7 팀 생애 주기
__17.8 요약
__17.9 참고
__17.10??활동지
__17.11??생각해 보기
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18 소스 안전 생활화
__18.1 우리의 책임
__18.2 소스 제어
__18.3 형상 관리
__18.4 백업
__18.5 소스 코드 출시
__18.6 소스 코드를 어디에 두든
__18.7 요약
__18.8 참고
__18.9 생각해 보기
?
5부 과정의 일환
19 명시적으로
__19.1 명세란 정확히 무엇인가?
__19.2 명세의 유형
__19.3 명세에 어떤 내용이 들어가야 하는가?
__19.4 명세 작성 절차
__19.5 그냥 명세를 작성하면 어떨까?
__19.6 요약
__19.7 참고
__19.8 생각해 보기
?
20 완벽한 리뷰
__20.1 코드 리뷰란?
__20.2 언제 리뷰하는가?
__20.3 코드 리뷰 수행
__20.4 태도 리뷰
__20.5 코드 완성
__20.6 코드 리뷰가 끝이 아니다
__20.7 요약
__20.8 참고
__20.9 체크리스트
__20.10??생각해 보기
?
21 그걸 누가 알겠어?
__21.1 어림짐작
__21.2 왜 추정하기 어려운가?
__21.3 압박
__21.4 실용적 추정 방법
__21.5 계획 게임
__21.6 일정 지키기!
__21.7 요약
__21.8 참고
__21.9 생각해 보기
?
6부 위에서 내려다 보기
22 프로그램 레시피
__22.1 프로그래밍 스타일
__22.2 레시피:?어떻게 그리고 무엇을
__22.3 개발 프로세스
__22.4 그만하면 됐다!
__22.5 프로세스 선택
__22.6 요약
__22.7 참고
__22.8 생각해 보기
?
23 외부 제약
__23.1 애플리케이션 프로그래밍
__23.2 게임 프로그래밍
__23.3 시스템 프로그래밍
__23.4 임베디드 프로그래밍
__23.5 분산 프로그래밍
__23.6 웹 애플리케이션 프로그래밍
__23.7 엔터프라이즈 프로그래밍
__23.8 수치해석 프로그래밍
__23.9 그래서 어쩌라고?
__23.10??요약
__23.11??참고
__23.12??생각해 보기
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24 다음 단계는?
__24.1 하지만 지금은?

저자 소개2

피트 구들리프

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프로그래머이자 소프트웨어 개발 칼럼니스트이고, 음악가이며 작가다. 소프트웨어 업계에서 그는 특정 영역에 머무르지 않는다. OS 개발부터 오디오 코덱, 멀티미디어 애플리케이션, 임베디드 펌웨어, iOS 애플리케이션 개발, 데스크톱 애플리케이션 개발에 이르기까지 그의 손이 닿지 않은 곳이 드물다. ‘더 나은 프로그래머 되기’라는 칼럼을 매거진에 기고하고 있고, 다양한 소프트웨어 개발 서적의 저술에 참가했으며, 정기적으로 소프트웨어 개발 주제에 대한 발표를 진행 중이다.

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이화여대 컴퓨터공학과를 졸업하고 KAIST 대학원 전산과에서 데이터베이스 전공으로 석사 학위를 취득했다. 주요 연구 분야는 시맨틱 검색과 개인화였으며 졸업 후 네이버에서 검색 서버 설계 및 개발, 검색 모델링과 추천 알고리듬 연구, 빅데이터 분석 등을 담당했다.

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품목정보

발행일
2021년 08월 31일
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ISBN13
9791165216887

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