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0장 서문
__0.1 이 책의 구성 __0.2 참고 도서 __0.3 이 책의 내용 __0.4 온라인 자원 1장 프로그래밍이란? __1.1 프로그램, 그리고 프로그래밍 __1.2 프로그래밍 언어란? __1.3 버그란? __1.4 대괄호, 중괄호, 괄호 간 차이 __1.5 파이썬 설치 __1.5.4 마이크로소프트 윈도에 설치하는 법 2장 안녕, 파이썬? __2.1 컴퓨터는 어떻게 파이썬 프로그램을 실행할까요? __2.2 표현식과 값: 파이썬 산술 연산 __2.3 타입이란 무엇일까요? __2.4 변수와 컴퓨터 메모리: 값 저장 __2.5 파이썬은 오류를 어떻게 알려줄까요? __2.6 여러 줄로 이뤄진 하나의 명령문 __2.7 코드 설명 __2.8 읽기 쉬운 코드 만들기 __2.9 2장에서 다룬 내용 __2.10 연습문제 3장 함수 디자인과 사용 __3.1 파이썬이 제공하는 함수 __3.2 메모리 주소: 파이썬은 값을 어떻게 관리할까? __3.3 사용자 정의 함수 __3.4 임시 저장 공간으로 지역 변수 사용 __3.5 메모리 모델로 함수 호출 추적 __3.6 새로운 함수 디자인: 방법 __3.7 프로그램 작성과 실행 __3.8 return 문 생략: None __3.9 코드가 다루지 않는 상황 처리 __3.10 3장에서 배운 내용 __3.11 연습문제 4장 텍스트 처리 __4.1 문자들로 문자열 생성 __4.2 문자열 내 특수 문자 __4.3 다행 문자열 생성 __4.4 정보 출력 __4.5 키보드로 정보 받기 __4.6 문자열 요약 __4.7 연습문제 5장 선택 __5.1 불 타입 __5.2 실행할 명령문 선택 __5.3 중첩 if 문 __5.4 불 표현식 평가 결과 저장 __5.5 5장에서 배운 내용 __5.6 연습문제 6장 모듈화 방식으로 프로그램 구성 __6.1 모듈 임포트 __6.2 사용자 정의 모듈 __6.3 반자동식 코드 테스트 __6.4 함수 그루핑 비법 __6.5 개념 정리 __6.6 연습문제 7장 메서드 __7.1 모듈과 클래스, 메서드 __7.2 객체 지향 방식으로 메서드 호출 __7.3 문자열 메서드 __7.4 밑줄의 쓰임새 __7.5 체계적인 복습 __7.6 연습문제 8장 리스트로 데이터 컬렉션 저장 __8.1 리스트 내 데이터 저장과 접근 __8.2 리스트의 타입 표기 __8.3 리스트 수정 __8.4 리스트 연산 __8.5 리스트 슬라이싱 __8.6 에일리어싱: 이름에 무엇이 들어있나요? __8.7 리스트 메서드 __8.8 리스트들의 리스트 다루기 __8.9 요약 목록 __8.10 연습문제 9장 루프로 코드 반복 __9.1 리스트 내 항목 처리 __9.2 문자열 내 문자 처리 __9.3 수 범위 순회 __9.4 인덱스로 리스트 처리 __9.5 루프 안에 중첩된 루프 __9.6 조건에 도달할 때까지 순회 __9.7 사용자 입력에 따른 반복 __9.8 break와 continue로 루프 제어 __9.9 복습 __9.10 연습문제 10장 파일 읽기와 쓰기 __10.1 파일 종류에는 어떤 것이 있을까요? __10.2 파일 열기 __10.3 파일을 읽는 방법 __10.4 인터넷상의 파일 __10.5 파일 쓰기 __10.6 StringIO로 예제 호출 작성 __10.7 파일 읽기 방법을 사용하는 알고리즘 작성 __10.8 다수 행 레코드 __10.9 미리보기 __10.10 내용 정리 __10.11 연습문제 11장 그 밖에 컬렉션 타입으로 데이터 저장 __11.1 세트로 데이터 저장 __11.2 튜플로 데이터 저장 __11.3 딕셔너리로 데이터 저장 __11.4 딕셔너리 도치 __11.5 튜플과 세트, 딕셔너리에 in 연산자 사용하기 __11.6 컬렉션 비교 __11.7 새로운 타입 표기 생성 __11.8 새로 알게 된 정보 __11.9 연습문제 12장 알고리즘 디자인 __12.1 가장 작은 두 값 찾기 __12.2 함수 시간 측정 __12.3 최소한 이 정도는 배웠죠 __12.4 연습문제 13장 검색과 정렬 __13.1 리스트 검색 __13.2 이진 검색 __13.3 정렬 __13.4 더 효율적인 정렬 알고리즘 __13.5 병합 정렬: 더 빠른 정렬 알고리즘 __13.6 13장에서 배운 내용 __13.7 연습문제 14장 객체 지향 프로그래밍 __14.1 문제 도메인 이해하기 __14.2 isinstance 함수, 클래스 객체, Book 클래스 __14.3 Book 클래스에 메서드 작성하기 __14.4 파이썬 문법과 연결: 또 다른 스페셜 메서드 __14.5 객체 지향 이론 맛보기 __14.6 사례 연구: 분자와 원자, PDB 파일 __14.7 14장에서 배운 내용 __14.8 연습문제 15장 테스트와 디버깅 __15.1 테스트가 필요한 이유 __15.2 사례 연구: above_freezing 테스트 __15.3 사례 연구: running_sum 테스트 __15.4 테스트 케이스 고르기 __15.5 버그 사냥 __15.6 귀띔한 내용 __15.7 연습문제 16장 그래픽 사용자 인터페이스 생성 __16.1 tkinter 모듈 사용하기 __16.2 기초 GUI 개발 __16.3 모델과 뷰, 컨트롤러, 이런! __16.4 시각 스타일 맞춤화 __16.5 그 밖에 위젯 소개 __16.6 객체 지향 GUI __16.7 지금까지 배운 개념으로 GUI를 도배하지 말자 __16.8 연습문제 17장 데이터베이스 __17.1 개요 __17.2 생성과 삽입 __17.3 데이터 추출 __17.4 업데이트와 삭제 __17.5 누락된 데이터에 NULL 사용하기 __17.6 조인으로 테이블 합치기 __17.7 키와 제약 __17.8 고급 기능 __17.9 배운 내용 정리 __17.10 연습문제 |
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