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『코딩맨 엔트리 01. 버그킹덤의 차원 침략』
코딩이란? / 코딩의 중요성 / 2진수 / 기계어 / 스크래치 / 엔트리 등 엔트리 가입하기 / 엔트리 기본 용어 엔트리 화면 구성 / 엔트리 명령 블록 메뉴 버튼 / 앞으로 가는 엔트리봇 『코딩맨 엔트리 02. 히어로의 탄생』 4차 산업 혁명 / 컴퓨팅 사고력 / 외부 저장 장치, 보안, 백업 등 다양한 시작 명령 / 실행 영역 배경 바꾸기 말하는 다람쥐 / 오브젝트끼리 대화하기 오브젝트의 모양 바꾸기/ 좌푯값으로 이동하기 『코딩맨 엔트리 03. 초보 유저』 VR / 홀로그램 / SNS / 유튜브 / 추상화 / 픽토그램 등 움직임 명령 블록 살펴보기 / 회전하는 엔트리봇 방향키로 상어 움직이기 / 빙글빙글 우주인 / 날아라! 엔트리봇 / 모이 먹는 수탉 『코딩맨 엔트리 04. 다시 열린 문』 빅데이터 / 아두이노 / IoT / 센서 / 로봇 등 기린 크기 키우기 / 오브젝트에 그래픽 효과 주기 / 오브젝트에 그래픽 효과 정하기 / 지정 위치로 이동하기 / 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래 보기 / 얼룩말 복제하기 『코딩맨 엔트리 05. 차원 여행』 픽셀 / 해상도 / 벡터 이미지 / 입출력 장치 / 마이크로프로세서 등 2초 기다렸다 말하기 / 마우스 포인터 쪽으로 이동하기 다음 배경으로 바꾸기 / 걸어가는 엔트리봇 카운트다운 / 신호등에 닿으면 멈추기 『코딩맨 엔트리 06. 돌아온 히어로의 대활약』 인터넷 / Wi-Fi / 검색 엔진 / 애플리케이션 / 웨어러블 기기 등 출발! 신호 보내고 펭귄 움직이기/ 배경을 바꿔 연속적인 화면 만들기/ 신호를 보내면 새가 등장하기 / 소리 크기 조절하기 / 비밀번호 묻고 대답하기/ 날아라! 헬리콥터 『코딩맨 엔트리 07. 디버깅 VS 버그킹덤』 자율주행 자동차 / GPS / 하드웨어 소프트웨어 / 슈퍼컴퓨터 등 멜로디 만들기 / 오브젝트를 클릭하면 장면 바꾸기 / 조건에 맞을 때까지 반복하기 / 순간 이동 / 춤추기 / 빠르게 달리는 자동차 『코딩맨 엔트리 08. 업그레이드』 스크래치 3.0 알아보기 / 사이보그 / 무선통신 / 블루투스 / 미래의 교통수단 등 멜로디 만들기 / 붓 블록 이용하여 그리기 / 여러 나라 언어로 번역하기 / 새로운 명령 블록 만들기 / 변수 알기 / 오브젝트 거리 감지하기 『코딩맨 엔트리 09. 디버깅의 반격』 P2P / 웨어러블 로봇 / 바이러스 / 관찰 / 추상화 / 패턴 / 규칙 날씨 알아보기 / 계산과 판단 블록 / 덧셈하기 / 타이머 말하기 / 거꾸로 숫자 세어 보기 / 이름 묻고 답하기 『코딩맨 엔트리 10. 최후의 결전』 아두이노 / 피지컬 컴퓨팅 프로그래밍 언어/ 파이썬 |
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[시즌 1] 「코딩맨 엔트리」 시리즈
「코딩맨 엔트리」 시리즈는 국내 최초 코딩 액션 히어로물로 많은 어린이들의 사랑을 받았습니다. 어느 날 블록 코딩이 보이는 능력이 생긴 주인공 강민이가 인간 세계를 해치려는 버그킹과 흥미진진한 대결을 펼칩니다. 책의 말미에 있는 ‘만화 속 개념’에서는 만화 속 스토리와 학습 개념을 연계하여 알려 주고, ‘코딩맨 워크북’에서는 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다. [시즌 2] 「코딩맨 어드벤처」 시리즈 「코딩맨 엔트리」 시리즈 이후, 코딩맨의 열렬한 어린이 팬들에게 더 거대한 세계관과 심도 있는 학습을 제공하기 위해 기획된 후속 시리즈입니다. 「코딩맨 엔트리」와 스토리가 이어지며 동일한 등장인물들이 등장합니다. 학습 내용은 4차 산업 혁명 시대에서 가장 트렌디하면서도 필수적인 심화 개념들로 이루어져 있습니다. “이 나라 모든 사람은 코딩을 배워야 합니다. 코딩은 생각하는 방법을 가르쳐 줍니다.” - 스티브 잡스(애플 창업자) “비디오 게임을 사지만 말고 직접 만드세요. 휴대폰을 갖고 놀지만 말고 프로그램을 만드세요.” - 버락 오바마(미국 전 대통령) “외국어보다 코딩을 먼저 배워라. 코딩은 전 세계 70억 인구와 대화할 수 있는 글로벌 언어이기 때문이다.” - 팀 쿡(애플 대표) 초·중·고 코딩 교육 의무화! 4차 산업 혁명 시대, 코딩 교육은 선택이 아닌 필수! 코딩 교육은 2019년부터 초등학교 실과 과목에 17시간이 포함되었고, 중학교는 34시간의 필수 과정, 고등학교는 선택 이수로 교육하고 있습니다. 코딩 교육의 궁극적인 목적은 원인과 결과가 분명한 문제를 분석해 자료를 구조화하면서 컴퓨팅 사고력을 기르고, 문제를 해결하는 과정에서 알고리즘을 구성하고 프로그래밍하면서 창의력을 기르는 데에 있습니다. 코딩 교육은 창의적인 아이디어를 키우고, 아이디어를 현실화할 수 있도록 논리적이며, 체계적으로 표현하는 방법을 익히는 교육입니다. 코딩을 공부하는 일은 미래를 대비해 반드시 필요합니다. 그렇다면 ‘엔트리’란 무엇일까? ‘엔트리’는 우리나라에서 개발한, 누구나 무료로 소프트웨어 교육을 받을 수 있는 플랫폼입니다. 학생들은 쉽고 재미있게 학습하고, 선생님들은 효과적으로 학생들을 가르칠 수 있습니다. 엔트리는 한글 구문에 맞춰 만들어졌기 때문에 글을 쓰듯이 블록을 이어 코딩할 수 있습니다. ‘ㄴ’ 과 ‘ㅏ’가 만나 ‘나’가 되는 것처럼 블록을 조립하기만 하면 아주 다향하게 코딩할 수 있습니다. 블록들을 연결함으로써 내가 만든 캐릭터가 말하고, 움직이는 것을 확인할 수 있는 재미도 있으며, 직접 게임도 만들어 볼 수 있습니다. 이 책의 특징 * 코딩 학습에 최적화된 세계관! 코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다. * 만화와 학습의 철저한 연계! 권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다. * 한 권의 핵심 내용을 정리한 ‘엔트리 실행 카드’ 6장 수록! 어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘엔트리’를 직접 해보고, 실력을 키울 수 있는 실전 학습 카드가 수록되어있습니다. 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아지는 학습 카드입니다. |