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코딩맨 엔트리 1~10 세트
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이 상품의 시리즈 12

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책소개

목차

『코딩맨 엔트리 01. 버그킹덤의 차원 침략』
코딩이란? / 코딩의 중요성 / 2진수 / 기계어 / 스크래치 / 엔트리 등
엔트리 가입하기 / 엔트리 기본 용어
엔트리 화면 구성 / 엔트리 명령 블록
메뉴 버튼 / 앞으로 가는 엔트리봇

『코딩맨 엔트리 02. 히어로의 탄생』
4차 산업 혁명 / 컴퓨팅 사고력 / 외부 저장 장치, 보안, 백업 등
다양한 시작 명령 / 실행 영역 배경 바꾸기
말하는 다람쥐 / 오브젝트끼리 대화하기
오브젝트의 모양 바꾸기/ 좌푯값으로 이동하기

『코딩맨 엔트리 03. 초보 유저』
VR / 홀로그램 / SNS / 유튜브 / 추상화 / 픽토그램 등
움직임 명령 블록 살펴보기 / 회전하는 엔트리봇
방향키로 상어 움직이기 / 빙글빙글 우주인 / 날아라! 엔트리봇 / 모이 먹는 수탉

『코딩맨 엔트리 04. 다시 열린 문』
빅데이터 / 아두이노 / IoT / 센서 / 로봇 등
기린 크기 키우기 / 오브젝트에 그래픽 효과 주기 / 오브젝트에 그래픽 효과 정하기 / 지정 위치로 이동하기 / 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래 보기 / 얼룩말 복제하기

『코딩맨 엔트리 05. 차원 여행』
픽셀 / 해상도 / 벡터 이미지 / 입출력 장치 / 마이크로프로세서 등
2초 기다렸다 말하기 / 마우스 포인터 쪽으로 이동하기
다음 배경으로 바꾸기 / 걸어가는 엔트리봇
카운트다운 / 신호등에 닿으면 멈추기

『코딩맨 엔트리 06. 돌아온 히어로의 대활약』
인터넷 / Wi-Fi / 검색 엔진 / 애플리케이션 / 웨어러블 기기 등
출발! 신호 보내고 펭귄 움직이기/ 배경을 바꿔 연속적인 화면 만들기/ 신호를 보내면 새가 등장하기 / 소리 크기 조절하기 / 비밀번호 묻고 대답하기/ 날아라! 헬리콥터

『코딩맨 엔트리 07. 디버깅 VS 버그킹덤』
자율주행 자동차 / GPS / 하드웨어
소프트웨어 / 슈퍼컴퓨터 등
멜로디 만들기 / 오브젝트를 클릭하면 장면 바꾸기 / 조건에 맞을 때까지 반복하기 / 순간 이동 / 춤추기 / 빠르게 달리는 자동차

『코딩맨 엔트리 08. 업그레이드』
스크래치 3.0 알아보기 / 사이보그 / 무선통신 / 블루투스 / 미래의 교통수단 등
멜로디 만들기 / 붓 블록 이용하여 그리기 / 여러 나라 언어로 번역하기 / 새로운 명령 블록 만들기 / 변수 알기 / 오브젝트 거리 감지하기

『코딩맨 엔트리 09. 디버깅의 반격』
P2P / 웨어러블 로봇 / 바이러스 /
관찰 / 추상화 / 패턴 / 규칙
날씨 알아보기 / 계산과 판단 블록 / 덧셈하기 / 타이머 말하기 / 거꾸로 숫자 세어 보기 / 이름 묻고 답하기

『코딩맨 엔트리 10. 최후의 결전』
아두이노 / 피지컬 컴퓨팅
프로그래밍 언어/ 파이썬

저자 소개 5

프리랜서 시나리오 작가. 홍보영상, 게임시나리오, 웹소설, 학습만화, 창작동화, 아동 뮤지컬 시나리오, 등등 다양한 창작 활동을 하고 있다. 활용심리상담사협회 심리상담사 1급 자격증을 보유하고 있다. https://brunch.co.kr/@aronsong

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독자와 진정한 소통을 이끄는 글을 지향합니다. 『개념교과서』, 『오개념 탈출 프로젝트』, 『초단비』, 『개념사전』 등 학습 단행본 개발을 비롯하여 『한 권으로 끝내는 수학 문장제』, 『수학자 50인의 특강』, 『마법천자문 만화로 배우는 과학 용어 184』 등을 집필했습니다.

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어린이 학습 만화 스토리 작가로서 재미와 유익함을 주는 이야기를 쓰고 있습니다. 주요 작품으로는 『브리태니커-파충류와 양서류』, 『LIVE 한국사 시리즈-고구려의 성장과 쇠퇴』, 『드래곤빌리지2 수학탐정스쿨』, 『who? 스페셜 손석희』 등이 있습니다.

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그림김기수

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1993년 소년 잡지 [챔프] 공모전에서 『어느 만화 작가의 이야기』로 수상하고 본격적으로 만화를 그리기 시작했다. 지금도 어린이들에게 재미있고 유익한 만화를 보여 주기 위해 다양한 작품을 그리며 열심히 활동하고 있다. 대표작으로는 『맞춤법 천재라면』, 『속담 관용어 고사성어 천재라면』, 『과학 어휘 천재라면』, 「소맥거핀의 인체 친구들」, 「타키포오 허징의 수상한 만물상점」, 「탁주 쪼꼬 용상 원정대」, 「쿠키런 서바이벌 대작전」, 「쿠키런 킹덤」, 「신비아파트 한자 귀신」, 「코딩맨 엔트리」, 「민쩌미」 시리즈 등이 있다.

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서울교육대학교와 서울교육대학교 대학원에서 초등수학교육을 전공하였습니다. 지금은 서울에 있는 대광초등학교에서 아이들을 가르치며, 수학이 얼마나 재미있는 과목인지 아이들에게 가르쳐주고자 매일 고군분투 중입니다. 영재교육 교사, 수학교사 연수, 보드게임 연수 등 일반 교사의 초등수학교육 역량 강화 연수를 매년 담당하며 ‘학교 선생님을 가르치는 선생님’으로 널리 알려져 있습니다. 대한민국 대표 수학 교사 단체인 전국수학교사모임의 초등국 국장을 맡고 있고, 여러 선생님과 함께 수학을 더 재미있게 가르칠 실제적인 방법을 연구하고 있습니다.

20여 년간 교실 현장을 누비며 수학을 어려워하는 아이들을 지도해온 경험을 바탕으로, 수학이 막막하고 어려운 부모와 아이에게 초등 수학의 기초를 탄탄히 잡아주는 현실적인 수학 지도법을 전하려 한다. 수학이 막막한 부모도 손쉽게 이해하고 바로 코칭이 가능한 현실적인 초등 수학 지도법을 전하려고 합니다.

2007년·2009년 개정 교육과정 초등학교 수학 교과서 집필진으로 참여했으며, 저서로는 『참 쉬운 수학사전』, 『수학일기 쓰기』, 『옷과 음식에도 단위의 비밀이 있다고?』, 『초등수학 뒤집기』, 『진짜 공신들만 아는 초등 연산법』, 『공신들의 연산법』, 『정리 끝! 교과서 수학 비교 사전』, 『동물원이 좋아요』, 『숫자가 보여요』 등이 있습니다.

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품목정보

발행일
2019년 12월 23일
쪽수, 무게, 크기
1840쪽 | 6065g | 188*257*122mm
ISBN13
9791130677910
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

출판사 리뷰

[시즌 1] 「코딩맨 엔트리」 시리즈

「코딩맨 엔트리」 시리즈는 국내 최초 코딩 액션 히어로물로 많은 어린이들의 사랑을 받았습니다. 어느 날 블록 코딩이 보이는 능력이 생긴 주인공 강민이가 인간 세계를 해치려는 버그킹과 흥미진진한 대결을 펼칩니다. 책의 말미에 있는 ‘만화 속 개념’에서는 만화 속 스토리와 학습 개념을 연계하여 알려 주고, ‘코딩맨 워크북’에서는 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다.

[시즌 2] 「코딩맨 어드벤처」 시리즈

「코딩맨 엔트리」 시리즈 이후, 코딩맨의 열렬한 어린이 팬들에게 더 거대한 세계관과 심도 있는 학습을 제공하기 위해 기획된 후속 시리즈입니다. 「코딩맨 엔트리」와 스토리가 이어지며 동일한 등장인물들이 등장합니다. 학습 내용은 4차 산업 혁명 시대에서 가장 트렌디하면서도 필수적인 심화 개념들로 이루어져 있습니다.

“이 나라 모든 사람은 코딩을 배워야 합니다. 코딩은 생각하는 방법을 가르쳐 줍니다.”
- 스티브 잡스(애플 창업자)

“비디오 게임을 사지만 말고 직접 만드세요. 휴대폰을 갖고 놀지만 말고 프로그램을 만드세요.”
- 버락 오바마(미국 전 대통령)

“외국어보다 코딩을 먼저 배워라. 코딩은 전 세계 70억 인구와 대화할 수 있는 글로벌 언어이기 때문이다.”
- 팀 쿡(애플 대표)

초·중·고 코딩 교육 의무화!
4차 산업 혁명 시대, 코딩 교육은 선택이 아닌 필수!


코딩 교육은 2019년부터 초등학교 실과 과목에 17시간이 포함되었고, 중학교는 34시간의 필수 과정, 고등학교는 선택 이수로 교육하고 있습니다. 코딩 교육의 궁극적인 목적은 원인과 결과가 분명한 문제를 분석해 자료를 구조화하면서 컴퓨팅 사고력을 기르고, 문제를 해결하는 과정에서 알고리즘을 구성하고 프로그래밍하면서 창의력을 기르는 데에 있습니다. 코딩 교육은 창의적인 아이디어를 키우고, 아이디어를 현실화할 수 있도록 논리적이며, 체계적으로 표현하는 방법을 익히는 교육입니다. 코딩을 공부하는 일은 미래를 대비해 반드시 필요합니다.

그렇다면 ‘엔트리’란 무엇일까?

‘엔트리’는 우리나라에서 개발한, 누구나 무료로 소프트웨어 교육을 받을 수 있는 플랫폼입니다. 학생들은 쉽고 재미있게 학습하고, 선생님들은 효과적으로 학생들을 가르칠 수 있습니다. 엔트리는 한글 구문에 맞춰 만들어졌기 때문에 글을 쓰듯이 블록을 이어 코딩할 수 있습니다. ‘ㄴ’ 과 ‘ㅏ’가 만나 ‘나’가 되는 것처럼 블록을 조립하기만 하면 아주 다향하게 코딩할 수 있습니다. 블록들을 연결함으로써 내가 만든 캐릭터가 말하고, 움직이는 것을 확인할 수 있는 재미도 있으며, 직접 게임도 만들어 볼 수 있습니다.

이 책의 특징

* 코딩 학습에 최적화된 세계관!

코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다.

* 만화와 학습의 철저한 연계!
권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다.

* 한 권의 핵심 내용을 정리한 ‘엔트리 실행 카드’ 6장 수록!
어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘엔트리’를 직접 해보고, 실력을 키울 수 있는 실전 학습 카드가 수록되어있습니다. 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아지는 학습 카드입니다.

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