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1화. 다시 일상으로
2화. 예린의 음모 3화. 코딩맨이 나타났다! 4화. 도와줘요, 코딩맨! 5화. 안 돼! 스마일 [만화 속 개념] 1. 인터넷/ Wi-Fi/ 검색 엔진/ 애플리케이션 [코딩맨 워크북] 1. 연속적인 실행 영역의 배경 바꾸기 2. 출발! 방송하고 움직이기 3. 소리 블록 익히기 4. 생일 묻고 답하기 [정답과 해설] |
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차원의 문을 넘어 버그킹덤에 발을 내디딘 코딩맨.
한편, 코딩맨이 자리를 비운 인간 세계에서는 코딩맨에 대한 소문만 난무한다. 그리고 얼마 뒤, 정신을 차려보니 인간 세계에 와 있는 코딩맨. “내가 어떻게 여기에 있는 거지? 예린이는?” 버그킹덤에서 한층 더 업그레이드된 코딩력을 갖추게 된 그는, 과연 진정한 인류의 히어로로 거듭날 수 있을까? |
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[시즌 1] 「코딩맨 엔트리」 시리즈
「코딩맨 엔트리」 시리즈는 국내 최초 코딩 액션 히어로물로 많은 어린이들의 사랑을 받았습니다. 어느 날 블록 코딩이 보이는 능력이 생긴 주인공 강민이가 인간 세계를 해치려는 버그킹과 흥미진진한 대결을 펼칩니다. 책의 말미에 있는 ‘만화 속 개념’에서는 만화 속 스토리와 학습 개념을 연계하여 알려 주고, ‘코딩맨 워크북’에서는 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다. [시즌 2] 「코딩맨 어드벤처」 시리즈 「코딩맨 엔트리」 시리즈 이후, 코딩맨의 열렬한 어린이 팬들에게 더 거대한 세계관과 심도 있는 학습을 제공하기 위해 기획된 후속 시리즈입니다. 「코딩맨 엔트리」와 스토리가 이어지며 동일한 등장인물들이 등장합니다. 학습 내용은 4차 산업 혁명 시대에서 가장 트렌디하면서도 필수적인 심화 개념들로 이루어져 있습니다. 엔트리 특장점 엔트리에는 스크래치에서 찾을 수 없는 여러 장점이 있습니다. 스크래치에 비해 엔트리는 프로그램 호환성이 매우 뛰어나 별도의 앱이 없어도 스마트폰이나 태블릿에서 실행할 수 있습니다. 또 엔트리 개발 목적이 코딩 교육 프로그램인 만큼 스크래치보다 학습 커리큘럼이 풍부해 누구나 쉽게 학습할 수 있습니다. 무엇보다 소프트웨어(엔트리), 하드웨어(엔트리 센서 보드, 엔트리 보드 게임, 엔트리 카드게임), 교육 콘텐츠(네이버, EBS와 함께하는 소프트웨어야 놀자)가 하나로 묶여 있는, 영역이 넓은 교육 플랫폼을 제공한다는 점 또한 큰 장점으로 볼 수 있습니다. 이와 같이 엔트리는 코딩 교육에 최적화된 프로그램입니다. 기존 코딩맨과 어떤 점이 다를까? 기존 『코딩맨』에 적용되었던 ‘스크래치’ 블록들은 모두 ‘엔트리’ 블록으로, 또한 상급버그, 상급봇 등 각각의 캐릭터 또한 ‘엔트리’의 블록 성격에 맞는 엔트리버그, 엔트리봇으로 개정, 변경되었습니다. 권말의 만화 속 개념, 워크북 또한 엔트리 학습이 적용되었으며, 그뿐만 아니라 실행 카드 또한 ‘엔트리 실행 카드’로 바뀌어, 책을 읽는 어린이 독자들이 더욱 쉽게 엔트리 학습에 가까워질 수 있도록 하였습니다. 이제, 새롭게 변신한 『코딩맨』 엔트리 Ver.을 만나 보세요! 1. 흥미로운 스토리와 매력 있는 캐릭터 코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다. 2. 만화와 학습의 철저한 연계 권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다. 3. 엔트리 실행 카드로 실전 연습까지! 어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘엔트리’ 학습이 가능한 실전 학습 카드로 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아집니다. |